2003年度中国游戏产业报告

内容速读:

  中国游戏工作委员会与美国国际数据公司联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”经过了两个多月的信息收集,共得到18万多有效样本。在此基础上,结合CGPA的业内信息资源与IDC的专业数据研究分析,完成2003年度中国游戏产业报告。  2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。

  中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”经过了两个多月的信息收集,共得到18万多有效样本。在此基础上,结合CGPA的业内信息资源与IDC的专业数据研究分析,完成2003年度中国游戏产业报告。

  这是国内目前最全面、准确的游戏产业报告,着重体现了国际国内游戏市场的特点,发展趋势以及业内价值经验的总结。分析了游戏经营的政策环境,经营环境和用户环境, 尤其是利用大规模最终用户调查,得出了用户消费行为,消费时长和平均消费等,还调查了中国PS2,Xbox等游戏机拥有情况;魔兽世界,天堂2等国际大作进入中国对市场的影响;渠道发展趋势等。非常具有代表性。并且由最终用户评选出了2003年度用户最喜欢的游戏等。

  2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。

  相信通过深入研究这本报告,可以获得中国游戏市场的全面概念,找出市场发展趋势,通过对最终用户的分析可以调整营销策略,销售渠道,获得最佳的投资回报率。

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