国内网游行业发展之管窥

内容速读:

  中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。——《2004年度中国游戏产业报告》。在短短的几年间,一个行业从无到有,进而发展到如此庞大的规模,在中国历史上是前所未有的。尤其是近两年,随着从业公司的数量不断飙升和国家一系列扶持措施的出台,网游在国内的大势将成已为定局。

  中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。
——《2004年度中国游戏产业报告》

在短短的几年间,一个行业从无到有,进而发展到如此庞大的规模,在中国历史上是前所未有的。尤其是近两年,随着从业公司的数量不断飙升和国家一系列扶持措施的出台,网游在国内的大势将成已为定局。

即便如此,在网络游戏繁花似锦的大好局面背后,依然有着不得不面对的尴尬。

从早期的《万王之王》、《千年》等产品开始,中国的网游运营商做的都是高人力、高强度的代理工作。虽然绕开了自行开发的巨大资金投入和风险,但是副作用也非常明显:丧失产品自主权、人才积累不全面、营运收入的大部分外流到上游开发厂商。

最典型的事例现在已经人尽皆知:2001年年初,上海盛大网络公司与韩国Actoz公司签约,以30万美元和27%的分成比例获得由韩国Wemade公司、Actoz公司开发的网络游戏《传奇》在中国的代理运营权。在短短半年时间内,凭借代理运营《传奇》,盛大占据了40%强的市场份额,登上了国内游戏市场的王牌宝座。然而在2002年9月,却发生了《传奇》源代码泄密的事件,“私服”问题浮出水面,盛大和Actoz的矛盾正式公开化。

至此,国内游戏业终于醒悟:要想进一步发展,在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出具有完全自主知识产权的民族游戏作品。与此同时,网易凭借着自主研发的《大话西游II》登上了NASDAQ市值高峰的事例仿佛也证明了这一点。

事实上,单纯走代理路线而导致的生命力薄弱在很早的时候便已经初露端倪,从《孔雀王》的轰然坍塌,到《A3》的黯然折翼,都成为了后来者小心翼翼力求回避的前车之鉴。

组建自己的研发团队,掌握产品的自主权成了国内网游行业新的路标。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测;

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

一时之间,自主研发的口号此起彼伏。国内的资本也开始大量流入各大开发团队,以求得网游厂商在拥有了产品主权之后能够给予的更丰厚的回报。

但是长期的代理模式导致了国内网游行业人才结构的严重不均衡。虽然不断有新的技术力量投入,但是在游戏开发经验上的欠缺导致了国产网游叫好不叫座的新的尴尬。游戏研发要求的不仅仅是代码级的拼凑,经验丰富的策划人才的欠缺导致了国产游戏成了“土泡菜”,徒然打着自主研发的幌子,却依然不伦不类地抄袭着韩国的“洋泡菜”,终于让玩家开始丧失了支持国产的信心。

国产网游开始面临一轮严酷而惨烈的洗牌。当然,现在回头来看,当时的局面并非事不可为。对于人才资源的匮乏,技术强大如金山者,早早地培养起了以原西山居成员为核心的一支强大的研发力量;视觉敏锐如盛大、腾武、梦工厂者,则收罗起一批经验丰富的资深开发人员组建起了新的团队。不过这样的能力并非任何人都有,由今天的局面来看,仍然有一大部分网游企业仍然挣扎在开发能力薄弱造成的生死边缘线上。

任何行业的迅猛发展最终都会面临近乎严苛的市场淘汰。从行业的健康发展角度来说,这样的市场选择虽然无情,却是重症猛药一样的必须。只有把能力不足的竞争者清洗出局,才能保证整个行业的生机。

当然,代理海外产品对于国内市场的影响也并非仅仅只是负面的。毕竟在许多国内厂商起步的初期,都是通过代理海外产品而建立起了成熟的运营和市场推广团队。上文提到的盛大的“彩虹客服”就是通过《传奇》、《泡泡堂》等一批代理的产品的运营而建立起来的;腾武也同样通过运营《墨香》而建立了成熟稳健的运营作风。这一点,至少在某种程度上是代理海外产品对国内网游行业发展的一个积极的促进。

不论代理给我们带来的是什么,至少我们现在已经开始意识到把握产品对自身发展的重要性,随着国家对网游行业扶持力度的加大和投资者从狂热中重返冷静,国产网游行业已经在一个更高的起点上开始迈进。金山的《剑侠情缘II》和网易的《大唐》已经博来采声一片,腾武以“功夫创世纪”为个性卖点的《功夫online》也已宣布封闭测试的圆满完成,相信在回归了自主研发的起点后,国内网游行业也必然能把握自己的命运,实现真正意义上的“繁荣”。


功夫中国 武侠世界
你可以目睹:绝美的东方风格
你可以感受:真实的中国武侠
你可以相信:大师级国际水准
你可以融入:史诗般侠义世纪
腾武公司 荣誉巨献
敬请期待:年度国产武侠网络游戏典范——《功夫online》!
更多资讯,请访问《功夫online》全球官方网站:http://www.gongfu.com.cn

 

相关推荐

沼气发电国家怎么补贴(自发自用沼气发电补贴)

沼气发电国家怎么补贴(自发自用沼气发电补贴)【能源人都在看,点击右上角加'】北极星垃圾发电网讯:近日,国家发改委官网发布消息,为做好2021年生物质发电项目建设,完善项目建设运行管理,推动行业持续健康发展,国家发改委、财政部、国家能源局研究制定并印发《2021年生物质发电项目建设工

移动电商平台有哪些(垂直电商平台有哪些?)

移动电商平台有哪些(垂直电商平台有哪些?)今日,工信部新闻发言人、信息通信管理局局长赵志国表示:“互联互通是互联网行业高质量发展的必然选择。”对于互联互通的具体推进,赵志国称:“工信部正在按照专项行动方案安排,指导互联网企业开展自查整改。在自查整改中了解到,部分企业对屏蔽网址的认识

【最新】直播新规:不满16岁不能做直播营销,如何实施?

为加强互联网直播营销信息内容服务管理,维护国家安全和公共利益,保护自然人、法人和非法人组织的合法权益,促进互联网直播营销行业健康有序发展,根据《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国电子商务法》《网络信息内容生态治理规定》等法律法规和国家有关规定,国家互联网信息办公室会同有关部门起草了《互联网直播营销信息内容服务管理规定》,现向社会公开征求意见。

重磅!直播新规:不满16岁不能做直播营销,你支持吗?

为加强互联网直播营销信息内容服务管理,维护国家安全和公共利益,保护自然人、法人和非法人组织的合法权益,促进互联网直播营销行业健康有序发展,根据《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国电子商务法》《网络信息内容生态治理规定》等法律法规和国家有关规定,国家互联网信息办公室会同有关部门起草了《互联网直播营销信息内容服务管理规定》,现向社会公开征求意见。

网游:国防教育应该占领的最前沿阵地

  随着信息技术的发展,网络正以其神奇的魔力开拓着自己的空间,把它急速前行的脚步留在人们生活的各个角落。  3月17日,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司对市场上销售的非法游戏出版物———《秘密潜入2:隐秘行动》下发了追缴令。这一严重违反国家有关法律法规,恶意损害我军形象的网络游戏的出现,说明...

盛大总裁唐骏的管理:攻心代替物质激励

但在今日中国,传统的严苛制度在高科技企业管理中已经完全行 不通了,因为制定规范的人远远没有那些为规范工作的人来得聪明。日前在上海举办的2004上海交大技术/传媒EM BA国际论坛上,上海盛大网络发展有限公司总裁、微软(中国)有限公司名誉总裁唐骏作如此表示。

起凡《群雄逐鹿》实时加入 顺畅游戏无需等待

随着行业不断的发展、电脑技术的逐步提高,由上海起凡数字有限公司开发的《三国争霸》之《群雄逐鹿》以多达20人的游戏人数,成为国内竞技网游行业的佼佼者,不过起凡的开发团队并没有就此放慢自己脚步,经过不懈的努力,一项足以媲美欧美顶尖游戏厂商的全新技术应运而生——实时加入功能!

五项领先《梦幻蜀山》打造网游业10年首部大作

  十年前,当网络游戏在国内还只是一个概念的时候,人们想象不出2010年的时候,网络游戏已经占据了在线娱乐如此之大的比重。这10年,从萌芽到发展,从引进到原创,网游行业集合了智慧和汗水,不断地制造新的突破。今年年初,一款光宇出品的网游新作《梦幻蜀山》强势推出,打出“五项领先”的强力招牌,想在中国网游...

网游市场之野望中青创先的光荣之路

同光荣公司一样,在中国游戏行业中占有重要地位的中青创先软件公司,也是一家在国内游戏行业居于领先地位的游戏厂商。无论是以往其代理的如《风云2》《新仙剑》《笑傲江湖》等多款知名游戏产品,还是可谓横空出世的PS2国内首发代理活动,中青创先为中国游戏行业的发展所做的贡献也早已获得了市场的认同。于是《信长之野...

网络游戏的周边终于迎来鸡年的新气象

  随着网络游戏产业的发展,网游周边产业也蠢蠢欲动。历经了数年的摸索,到如今网游周边产业不再是简单的附庸。服务于网络游戏的同时,也在寻找着更适合自己发展的创新之路。在官方的支持和玩家的期待下,不只是游戏辅助工具行业,国内诸多媒体网站也不惜花大力气制作wow的中文插件。从对游戏的依恶意破坏转为积极的参...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1