编辑同时请教他们有没有最喜欢的恐怖游戏,像是《层层恐惧》、《黑色森林(Darkwood)》等许多经典的恐怖游戏他们都满喜欢的。不过,在《嗜忆》的制作过程中,他们看到了《Fears to Fathom - Home Alone》,它是一款免费游戏,时长大约 10 分钟而已,但过程中营造的氛围与和玩家之间的心理交战令他们觉得制作的很到味,用极低的成本营造出如此效果,觉得非常厉害!
而负责 3D 建模的「ET」则透露,这个专案是第一次尝试制作写实类的 3D 物件。他表示:「我一开始是很担心的,但在接触後经过不断尝试和学习,从模型建构到贴图制作,这段时间以来每天接触已经变得很上手了,最後呈现的成果也获得很多人的称赞,这给予我很大的鼓励与肯定,对我来说是很大的收获,并会继续努力的!」
除了挑战与困难外,游戏开发过程中也有一些难忘的事情。企划「+x」认为:「比较难忘的应该是和组员与同学在专题教室一边工作一边玩乐的时光吧,毕业後就很难感受到那种氛围了,光是现在才毕业 3 个月我就开始怀念了!」负责 3D 建模的 ET 也呼应:「一年间大家一起待在专题教室,不论是埋头工作、每天晚餐的闲聊、闲暇时的玩乐,甚至一起在专题教室跨了年,在那里我们拥有很多难忘的回忆,想念大家一起奋斗的时光。」而概念美术「+0」仅以短短的「教室好难睡」道出了欢乐与辛苦的情绪。UI 设计「55」则感性地说:「大家一起奋斗的时间!很珍惜那段时光,彼此有伙伴可以依靠,谢谢有他们!」
拍摄恐怖电影、节目的时候都会听到艺人或导演分享一些奇妙的故事,编辑不免俗的也问了「车底部队 MEN」在制作《嗜忆》的时候有没有遇到什麽神秘或令人毛骨悚然的事情?负责 UI 设计的「55」觉得每次在专题教室做到快 12 点,要离开学校的路都很可怕,无法一个人走。而角色美术「育萱」觉得「制作卡住停滞不前」才是令她觉得最可怕的。
未来会不会考虑制作台湾灵异事件为题材的恐怖游戏呢?团队回应:「目前没有这部分的考虑,主要是目前团队应该都会先以工作就业为主,所以近期不会有更多游戏作品的推出。但等之後有更多资源可以投入开发时,可能会考虑制作有关台湾的题材也说不定。」
参赛的契机与事後感想
这次会参加巴哈姆特 ACG 创作大赛的契机要回溯到成员大三的时候,当时他们在准备要进行专题制作的时候,刚好听到有学长姊们参加了巴哈姆特的创作比赛,所以今年在投各个比赛时就有在等巴哈姆特比赛的消息公布了。」《嗜忆》最终获得了银赏与文策院特别奖,他们感到很开心且感谢各位评审们的肯定,同时也很开心获得两座奖项,十分感谢举办方的肯定。「车底部队 MEN」表示:「也很感谢一路上支持我们的人和我的组员们跟指导老师,很高兴这一年的努力有如此的成果,让我们有更多的动力去做之後的规划。」
今年的参赛作品中,动画组的《Love to death》令他们印象深刻,「不择食的壮汉让人跟着殭屍一起惊呆了!」
参考连结:
《Love to death》作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=1&sn=92