谈到创作缘由时,团队成员表示《颠倒男孩 Blue Wall》创作的初衷是他们三人在构想故事时选出最有趣的一个点子,假如… 有一个上下颠倒在天花板的人,那会是什麽样的故事?也许… 他象徵着一个有心理疾病的孩子?或是他其实是一个一个社会无法接纳的群体?还是他是一个被过度保护的小孩?这些种种的点子在他们脑内迸发,「颠倒」的概念十分奇幻但却又很写实,因此最後决定挑选这个故事作为问题,希望可以透过这个点子来阐述富有意义的故事。
在问到故事中似乎想强调父亲对於小男孩的过度保护,最後小男孩仍没有离开家中,这样设定的原因时,三人认为若想要让结局呈现出最为震撼的结果,与其让男孩自由,反而是他无法离开家中更能使人震撼并打动人心,观众也才能真正理解 Blue Wall 的含义,因为男孩把墙壁涂成天空的蓝色,象徵着它只能创造虚假的天空,而无法真正触及到窗外真正的自由。
美术风格方面,《颠倒男孩》的美术风想尝试的并不走较为绚丽的画面与视觉效果,而是想表达一种纯粹与童贞的概念。整体故事分为「幻想世界」与「现实世界」,幻想世界呈现的是男孩的对於窗外世界的想像,整体的风格用的是插画结合 3D 模型,并加入瓦愣纸质感,团队成员想在男孩的幻想世界做出立体手翻书的感觉,呈现出男孩对於窗外世界充满好奇的想像力。整体动画的角色风格与室内场景希望能做出偶动画的风格,所以针对角色肤色表面的纹理的刻痕、涂抹的痕迹,都一一针对细节雕刻,强调黏土、木头的纹路质感,呈现独树一格的美术风格。
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由於团队是由三人组成,在分工上团队三人都擅长不同的项目,宛妤擅长前期的角色美术、分镜、插画材质等等的设计;育诚是团队主要熟悉 3D 的人,主要负责中後期的动画、材质、灯光;俐潾在行政沟通、记事筹备以及影片剪辑方面较为擅长,主要是负责幕後人员处理各项事情,也是负责制作 3D 场景建模的负责人。但基本上三人没有一人是只单做一块领域,剧本都是一同构思。此外,在後期的建模、动画、材质、灯光等等的项目三人都有一同参与,并没有让一人独做全部的阶段。
至於为什麽会决定参加巴哈姆特的创作比赛,团队成员表示因为几届学长姐有参赛过,觉得是个蛮有趣的动画竞赛,因此决定报名参与。同时,他们也很感谢参赛评审的肯定,在颁奖典礼也认识了很多优秀的创作者,并对於同为参赛作品的《这间宾馆有蚂蚁》、《Love to Death》则感到印象深刻,认为都是风格特色很鲜明的作品。尽管上述两款作品风格不同,但都将自己故事的特色、风格展现的饶富趣味。对於活动整体而言,他们认为是一次蛮棒的活动,在参与的过程能看到许多优秀的作品及创作者,同时也建议下次可以先请有前来参与的创作者事先准备得奖感言,避免上台发表时会措手不及。