itemshop的出现 改变游戏现有固定格局

内容速读:

  继《巨商》成功地以免费游戏在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。又有多款网络游戏宣布将陆续摒弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用“免费游戏+虚拟物品买卖”的模式进行运营。至此,网络上已经出现20余款免费游戏,正成为游戏市场的新生力量。而一直在网络上很火的《热血江湖》就是其中的代表之一。

  继《巨商》成功地以免费游戏在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。又有多款网络游戏宣布将陆续摒弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用“免费游戏+虚拟物品买卖”的模式进行运营。至此,网络上已经出现20余款免费游戏,正成为游戏市场的新生力量。而一直在网络上很火的《热血江湖》就是其中的代表之一。

  一直以来网络游戏的模式都是固定不变。游戏开发→内部测试→免费公测→正式收费→逐渐隐退,从第一款大型网络游戏发展至今,中国网络游戏的运营模式从未发生过改变,几乎所有的游戏都在走这条线路。而国内的玩家也已习惯于游戏免费时蜂拥而至,游戏收费无情离开。

  现在,网游运营商们正试图打破这种陈规,用全新的免费大餐来吸引玩家。免费的游戏无疑是吸引人气的重要因素之一。而有了人气,游戏的相关物品就不会发愁它的销路。在国内网游运营商们还在观望的时候。大型MMORPG网络游戏热血江湖开始了免费之旅,中国的网游运营模式是否会从此而改变?网游免费时代到来了吗?

  其实,早在3月份,《热血江湖》在韩国就推出了此模式,受到玩家热烈地拥护,10天之内,注册人数与同时在线人数同步增长了50%以上,轰动韩国网游界。根据韩国方面的不完全统计,从7月至今,短短5个月来,相继宣布免费的网络游戏达十余家。而在免费之后,游戏用户基本都实现了50%以上的增长。

  《热血江湖》的国内运营商一起玩游戏工作人员也表示:“虽然越来越多的国外网络游戏公司采取了免费的方式,但业内人士仍然认为目前免费模式只成功了一半。而在中国,这一新模式还在起步阶段,仍然处于实验阶段,也必然会出现许多意料之中与意料之外的问题。17game现在宣布旗下游戏热血江湖永久免费,也是希望为中国游戏业的发展充当一次开路先锋。”

  网易游戏事业部某负责人也表示:免费这种现象是在激烈的市场竞争下造成的。不论在韩国,还是在中国,网络游戏产品都趋于饱和。游戏的“免费运营”(游戏免费,物品收费)则是一种正常的商业行为,也是运营商对市场环境进行判断后做出的反应。

  网游免费这对国内众多的网络游戏玩家来说,似乎是一个再好不过的消息,经济条件不好的玩家再也不用为花钱购买点卡而犯愁,再也不用担心免费测试期的长短,如此的免费大餐,谁不喜欢呢?就算运营商卖一些不扰乱游戏平衡的相关物品,那又能怎么样呢?反正买或不买虚拟物品的权利在玩家的手中!

  当游戏免费之后,运营商的收益从何而来?当游戏免费之后,游戏是否依然平衡?当游戏免费之后,玩家利益是否能够得到保障?

  或许大家都会提出很多类似的问题,而答案也只能由玩家和运营商一起在游戏中去寻找,或许在以后的网游世界里还会出现其他新颖的收费方式。不过,国外不少免费网游的例子是可以借鉴的,例如在游戏中为某某商品做虚拟广告,销售游戏中某某场景、怪物或物品的冠名权等……但这些都是建立在人气基础之上的,有人气就有钱赚,这也不是什么新鲜话题了。

  无论用何种方式,游戏运营是要赚取利益的,免费只是一种宣传,重要的还是要看玩家自己的选择。

  游戏本身确实是免费的,你可以不付任何费用的在游戏中进行各种活动,但如果想获得更高的乐趣,取得一些不常见的物品就需要支付费用。更有多种多样的游戏周边供你选择。其实想不想付费完全取决于玩家自己,运营商把一些特殊物品加入到itemshop当中可以使玩家更便利的进行选择。

  《热血江湖》自运营开始就宣布永久免费,其游戏品质、服务质量乃至更新情况都是大家有目共睹的。如今《热血江湖》开始推出其itemshop系统,即“武林百宝阁”。

  一起玩游戏网表示“武林百宝阁”仅为娱乐轻松,提供一些增加游戏乐趣的小道具,包括个性化的染发剂,新表情等,及一些帮助玩家轻松游戏的消耗品和传送符。绝不会破坏游戏中任何机制与平衡,并且目前游戏中的各级别的武器、装备、合成强化石、项链首饰等,将绝对不会在“武林百宝阁”中提供,坚决保障游戏本身的公平与稳定!所以请喜爱热血江湖的用户们绝对放心。

  同时,对于许多不进行开卡注册的用户,由于热血江湖是终身免费的,所以玩家们完全可以如同往常一样正常游戏, 绝不会因为用户没有消费而降低对用户的服务水平或是游戏设置。

  在网络游戏界存在这样一个现象:游戏免费内测或者公测的时候,玩家蜂拥而至。公测结束,游戏收费之后,在线人数一般会跌到免费时人数的一半,而现在情况更为严峻,在线人数一般会跌到公测时的1/4,甚至更少。不少玩家抱怨,目前网络游戏公测时间太短,不少游戏在公测之后很长一段时间内都会大范围地修改游戏内容,这对玩家利益是一种损伤,因此,不少玩家宁愿转入下一个公测的游戏也不愿意在收费游戏中玩,网游界无奈陷入"赚人气却不赚钱"的发展怪圈。这种时候,实行游戏"免费"政策无疑是留住人气的好办法。

  《热血江湖》自宣布永久免费运营以来,人数一直程直线上升之势,新服不断开启却依然全线飘红。人气是网络游戏维持下去的最重要因素,从这一点来说,实行免费游戏获益的是双方:玩家赚了免费的游戏时间,而游戏商赚的是人气。

  今年一开始,便有多款游戏相继免费,从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择网络游戏,不用担心用钱来购买游戏时间。而据介绍,韩国在2004年已经有十几款游戏开始实行免费政策。有些人甚至预测,2005年将是游戏免费年,网络游戏的暴利时代结束。

  对于免费这种新兴的运营模式,国内以盛大、九城、网易为首的网游巨头仍然保持沉默,业界也众说纷纭。一起玩游戏网对于免费游戏的前景非常乐观,他们自上而下都认为免费游戏将是今后游戏发展的趋势。他们也保证一定会把最好的服务、最优质的游戏带给众位玩家。

  有游戏行业从业人员分析,中国游戏市场几年下来,传统的收费模式已经不大好用了,尤其是一些休闲游戏和棋牌游戏都采取了免费游戏的方式,但是网络游戏是否免费关键还是看产品本身的特点是否适合采取免费模式。

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