网络游戏实名被指鸡肋 未成年人网购他人身份证

内容速读:

  2010年6月22日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》,中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章终于掀开了面纱。虽然它曾经被业界喻为继网游审批之后的又一枚“重磅炸弹”,但是出台后并未如之前媒体所预期,在业内掀起轩然大波。  市文体委表示,目前深圳市31家网游经营企业,对于该《办法》的影响,尚是未知。

  2010年6月22日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),中国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章终于掀开了面纱。虽然它曾经被业界喻为继网游审批之后的又一枚“重磅炸弹”,但是出台后并未如之前媒体所预期,在业内掀起轩然大波。

  之前曾有专家断言,该《办法》最大的意义在于防止未成年人沉溺于网络游戏,但南方都市报记者随机走访发现,业内普遍认为该《办法》要求未成年人用实名登记上网的规定实际与腾讯、网易2007年实行的防沉迷系统异曲同工。实名登录系统只要求提供真实姓名和身份证号码,但不能识别信息与玩家的对应关系,轻易即可被规避,有关部门用心良苦打造的达摩克利斯之剑极有可能沦为无关痛痒的鸡肋。

  根据南都记者调查,该《办法》中语焉不详的“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战;不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”被一众玩家口诛笔伐,而实名制无法进行游戏角色转换也是被诟病的重点。

我用妈咪的身份证号就可搞掂这个《办法》啦。哈哈!

  新闻出版总署提供的数据显示,2009年中国网游产业产值已达270亿元,而易观国际Enfodesk产业数据库发布的《2010年第一季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第一季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%。中国网游业一路狂飙的同时,监管的缺位已成为阻碍这个黄金产业发展的瓶颈。

  市文体委表示,目前深圳市31家网游经营企业,对于该《办法》的影响,尚是未知。根据本报百人抽样调查样本显示,对网游实名制,拍砖者居多(48人反对,40人赞成,12人表示说不清楚);至于它的最大功绩是提供了安全保障,保护玩家的虚拟财产(39人赞成),排在后面的是提高了准入门槛,让行业更规范(31人),对未成年人迷恋网游起到了遏制作用(30人);而反对的最大原因是限制对攻,网游吸引力下降(35人),操作有漏洞,治标不治本(32人),游戏角色受控,无法玩多个角色(23人),其他原因则有10人。

  ■未成年玩家

  网上买成人身份号搞定

  正值暑假,离该《办法》的执行日期8月1日只有咫尺之遥,福田一所中学初二学生林涛(化名)称,断定现在是“最后的疯狂”还为时尚早。虽然他最爱的《Q Q跑车》已经全部采用了防止沉迷系统———未满18岁的玩家游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0,但是似乎并不影响林涛玩游戏的激情。

  “只需要去网上买一个成年人的身份证号就行了,在防沉迷系统里面输入就O K”,林涛如是告诉南都记者,“胆大的同学会输入父母的身份证号码,这样玩游戏的时候他们的状态就是成年人,玩游戏时间不受限制。”至于即将新实行的网游实名制,小林耸耸肩表示漠不关心,“倒是看过新闻,但是N O N E O FM Y BU SIN ESS(不关我事)”。

  按照小林的指点,南都记者随即在淘宝网上看到,倒卖身份证号的卖家比比皆是,价格从15到36元不等,而一位叫aqhn0610的卖家称生意很旺,每天可以卖50多笔。

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