休闲游实现重大裂变 街头篮球推出Fsa

内容速读:

网络游戏依靠裂变生生不息,演绎精彩。游戏围绕着产生、发展的裂变,总是沿着自己的特点达到不同的状态:或强大——占据市场的主流;或弱小——仅仅保留在游戏中的一席之地;或夭折——被玩家彻底遗忘。FSA——《街头篮球》的俱乐部系统是休闲游戏实现重大“裂变”的产物,在俱乐部系统中,玩家将不再是以个人形式进入游戏频道,开设房间等待其他玩家加入,累计积分和经验。

文/战龙望野

    网络游戏依靠裂变生生不息,演绎精彩。由最初的文字MUD发展到图形界面、图形界面一分为2D、3D,在题材上由MMORPG一统天下到休闲游戏异军突起……休闲游戏在网络游戏中最终变成一只兔子,还是最终变成一头老虎?游戏围绕着产生、发展的裂变,总是沿着自己的特点达到不同的状态:或强大——占据市场的主流;或弱小——仅仅保留在游戏中的一席之地;或夭折——被玩家彻底遗忘。

    网络游戏要在严酷的竞争、变化的环境中持续常青,必须具有强壮的裂变基因;或者经过玩家的考验,由弱小迅速进化为强壮。

    什么是游戏的“裂”——游戏不断分裂出与自己相似的个体,在此过程中,游戏的优势基因得以完整地复制与传递。什么是游戏的“变”——产品在“裂”的基础上,基因产生优化变异,游戏得以重塑自己的竞争优势,以适合新的市场环境。

    作为一款体育题材的休闲网游,《街头篮球》以其独特的篮球背景、自由就是唯一规则的游戏方式,在2005年掀起了一阵强烈的“街头酷炫风”,创造30万人同时在线的记录。2006年世界杯激情上演、2008北京奥运会也即将拉开,体育休闲游戏风也是越刮越劲。《街头篮球》的成功,从题材到运营模式上必然会出现多种复制。从网络游戏中开创体育题材新格局,是游戏之“裂”;而永不满足,不断求“变”,将满足玩家求新的需求,更是探索休闲网游未来发展的趋势。

    FSA——《街头篮球》的俱乐部系统是休闲游戏实现重大“裂变”的产物,在俱乐部系统中,玩家将不再是以个人形式进入游戏频道,开设房间等待其他玩家加入,累计积分和经验。任何玩家在满足相应条件下都可以组建自己的俱乐部,并成为俱乐部的经营和管理者,最多一个俱乐部可以囊括200个选手。各个俱乐部通过比赛,可以实现俱乐部及所属所属成员的成长、充分体现其价值所在。“俱乐部”系统在休闲网络游戏中,无疑是开创性的。

    《街头篮球》推出FSA,意味着对整个游戏进行改造,从组织、文化、价值和能力诸方面着手,用新的方式创造玩家价值,将带给2006年的休闲游戏重大影响。

 

 

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