网络游戏,浮夸背后的真实(一)

内容速读:

相反,游戏最重要的操作性和游戏性被放到了最不引人注意的位置,一些原本拥有高于同类游戏一筹实力的作品就这样被淹没在一面面“大作”的旗帜之下。拨开“大作”那乱花渐欲迷人眼的浮夸,走进那些平实而执著的游戏,我们会发现,这些才是代表着真实的中国网络游戏的现况的作品。

    上世纪末,网络游戏登陆中国大陆,以“西游”为代表的文字MUD、以“UO”为代表的图形MUD开始充斥高校急早早的就已经进入
网络时代的家庭,但由于大陆网络事业发展程度的限制,终究没有登上大雅之堂。

    本世纪初,凭借迅猛发展的网络事业,层出不穷的网络游戏开始大行其道,“石器时代”、
“万王之王”等游戏开始侵食各大媒体的最受欢迎游戏排行榜。
    然而,无论是UO时代还是KOK时代,都没有如今这么多“大作”。随便打开一个游戏资讯网站,
“**大作”的字样就会扑面而来,让人有一种窒息的感觉。难道韩国和大陆的网络游戏水平提升如此之快,
短短两三年就已经达到同暴雪并驾齐驱同称“大作”的水平?然而,一个个游戏看过来,大部分的结论只有两个字:炒作。

    不知从何时开始,网络游戏的宣传开始进入一个怪圈,炒作手段从明星效应、民族情结等方面,转移到了浮夸风上。
任何一款游戏,只要有了一点点与众不同的地方,哪怕只是自以为是的与众不同,立即就会冠以“大作”的名号,
而这些所谓的与众不同处,往往是一点点的图像、音乐音效、背景设定等方面的不同,甚至只是改编了一部已经过气的名著
也能让一款普通的游戏摇身一变,成为“大作”。相反,游戏最重要的操作性和游戏性被放到了最不引人注意的位置,
一些原本拥有高于同类游戏一筹实力的作品就这样被淹没在一面面“大作”的旗帜之下。

    拨开“大作”那乱花渐欲迷人眼的浮夸,走进那些平实而执著的游戏,我们会发现,这些才是代表着真实的中国网络游戏的现况的作品。
前段时间号称《XX王座》,《XX榜》,《XX世纪》等打出“数百线服务器进行测试,”“25万在线”的广告,
却是哗众取宠,实际服务器数量不过只有区区几组到十几组服务器不等和已收费老游戏比起来相差甚远,至于在线玩家,当测试结束之后,
不知还有多少可以留下。

    还有例如《石器时代》,《千年》,《骑士》(分别代表回合制、2D、3D游戏)等早已老去的游戏,到现在依然有50-100组服务器不等
在良好运转。究竟市场上哪些游戏真正有人玩?哪些游戏才赚钱?为什么会出现这样或者那样的浮夸风?渠道和玩家应该做何选择?
请听下回分解。2004浮夸背后的真实(二)-带给你真实而最有价值的信息。
   
    还有更多的游戏,就不一一列举,但从这些可以看到,做好网络游戏,做好的网络游戏,
只有浮夸是不够的,只有游戏本身的魅力,才是真正的王道。

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