网络游戏产业是能否孵化二十年的梦想

内容速读:

  仿佛只是一场花开的时间,“八零年代”突然成为了一个符号、一个图腾、一种让所有中国人无法回避的社会现象。他们的人生伴随着游戏的发展而成长,他们以成熟的眼光在审视着网络游戏的发展,他们需要在虚拟的网络世界尽显真我的风采,但简单的升级、打怪令人迷茫,无法实现自我。这是“八零”年代的人们对于生活的理解。  事实上,作为“黄金一代”的玩家们,他们无论在哪个方面都显得优越。

  网络游戏能否孵化二十年的梦想

  仿佛只是一场花开的时间,“八零年代”突然成为了一个符号、一个图腾、一种让所有中国人无法回避的社会现象。他们的人生伴随着游戏的发展而成长,他们以成熟的眼光在审视着网络游戏的发展,他们需要在虚拟的网络世界尽显真我的风采,但简单的升级、打怪令人迷茫,无法实现自我。那么,他们在虚拟世界的自我价值能否实现吗?

  “我们希冀着真正的自由,去我们想去的地方,做我们想做的工作,拥有我们想要的朋友”、“最初,我认为我的生活没有任何机会了,但后来我意识到需要成长并融入社会。我们的文化要求我们必须消除我们粗糙的棱角,变成另一种场合的人”。这是“八零”年代的人们对于生活的理解。

  其实,“八零”年代这一群人,他们身上没有物欲,全然跟着感觉走,一个“爽”字对他们很重要。80年代生的小孩大多数都是独生子女,加上父母开始逐渐殷实了起来,他们的条件用优越来形容毫不过分。与此同时,网络的发达使他们价值观不再向70年代生人那样趋同,总能找到一个小圈子,让自己实现自我价值,成为一部分人的偶像。无视规则,不按常理出牌,更全不把职场规则当回事,叫人哭笑不得,怪不得要与80年代生“斗智斗勇”。智者,需春风化雨,叫浪子回头;勇者,需无畏青春的霸气,与他们斡旋到底。

  事实上,作为“黄金一代”的玩家们,他们无论在哪个方面都显得优越。信息时代的来临,使他们更快更好地接触到游戏世界里的每个角落。他们不愿意长大,因为有游戏相伴。也许是众所周知的缘故吧,他们喜欢在虚拟的世界里找回自我,这是在家长与学校面前很难做到的。80年代的玩家像天空中的飞鸟,属于童话岁月。

  何处是我的网游地盘?这一群人伴随着网络游戏的发展而成长,最直接地接触着,喜爱着网络游戏,最直接地感受着游戏所带来的喜怒哀乐。2003年11月,这是一个值得记住的时间,国家体育总局宣布电子竞技成为在我国开展的正式体育项目,这也为网络游戏正名,着实让 “黄金一代”的玩家们欣喜若狂,他们再也不用背负“玩物丧志”的骂名。

  曾经在虚拟的游戏世界里,他们为了自己的生命指数,为了实现自己的英雄梦想,不断的在这些环境里进行血雨腥风的斗争。纯粹的战斗,纯粹的练级,找装备及战斗场景的暴力、血腥带给广大游戏玩家更多的是紧张,兴奋,惊险,刺激。“打怪升级”让玩家获得满足感,斗争场面的惊险刺激让玩家获得快感!

  但是这种简单的重复和超越现实的内容,给他们带来的仅仅是刺激,无法找到真实的自我,永远只是一个虚拟、不切实际的角色。然而,伴随着这一群对于网游具有丰富经验和独特理解力年轻一代的成长,他们需要的是具有更深文化内涵的,在与游戏的交互式交流当中,能够通过他们对虚拟世界的不同反映来持续反馈自己某种思想或思想的对象,并在娱乐当中真正地体现自我的人生价值。

 

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