评论:网络游戏分级了又如何?

内容速读:

  网络游戏,从目前来看可能是较为有争议的产业之一:一边是网络游戏经营商,轰轰烈烈的开展网络游戏产业,被众多人称为网络中的\"朝阳产业\";一边是学生家长,强烈要求网络游戏能够停止面向学生开放,被众多人称为网络中的\"鸦片\"。  从目前网络游戏的分级部门来看,都是行业组织,是自发行为,属于非行政主管部门。  第二,网络游戏吸引人的根本原因在于其行为本身或者说有意义性,这是任...

  网络游戏,从目前来看可能是较为有争议的产业之一:一边是网络游戏经营商,轰轰烈烈的开展网络游戏产业,被众多人称为网络中的"朝阳产业";一边是学生家长,强烈要求网络游戏能够停止面向学生开放,被众多人称为网络中的"鸦片"。

  但网络游戏的发展似乎是一种不可阻挡的趋势,因为具有强大的经济利益作支持,因此谁也不敢说停止网络游戏的经营。于是,人们开始寻求一种折中的办法:向国外学习,对网络游戏进行分级!也许,对于是否分级如同是否发展网络游戏一样,因为事实已经证明,这也是一个必然的趋势!

  但我认为,网络游戏分级了又如何呢?

  首先是网络游戏分级的权威性和执行程度。

  从目前网络游戏的分级部门来看,都是行业组织,是自发行为,属于非行政主管部门。而现时国家有权机关对网络游戏出版发行的控制已经非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均非常有限,而且,游戏运营以后国家有关机关仍然执行严格的监督机制。因此,从一定程度上来说,目前市场上合法运营的网络游戏在内容上都符合国家的法规和政策,是属于国家规定范围之内的。但现在这种分级标准的制定没有游戏审批机关的参与,势必失去国家相关部门的支持,在最后会显得"孤立无援"。同时,如果作为自愿行为,那么许多开发商和运营商或许不会去参加测评;如果国家支持这样的分级制度,那么势必造成在监管方面又加入了一个管理部门,评判标准上又多出一个标准,行政权限的设置上出现了新的交叉,最终影响行业发展。

  第二,网络游戏吸引人的根本原因在于其行为本身或者说有意义性,这是任何一个游戏要获取成功所必须具备的条件。

  而从现时对支持网络游戏分级的人来说,无非就是想让网络游戏对人们的危害,尤其是广大青少年的危害少一些。从一定程度上来说,带有暴力、民族情绪的网络游戏的确会使玩者的思想受到影响。但从反对网络游戏最为强烈的学生家长来说,他们始终认为网络使自己的孩子"变坏"了,不听话了,学习成绩差了,没有上进心了,这也成为反对网络游戏的"最强音"!

  但也许人们忽略了一点,那就是游戏的根本目的在于吸引人的注意力,让玩的人在游戏中体会乐趣,感受到活动的意义!因此,不管网络游戏如何分类,网络游戏要发展,就始终都不能放弃这个特征,那么,分级也就没有意义拉!

  第三,我国特定的社会环境注定网络游戏分级会变得"无可奈何花落去"。

  如同前些年曾沸沸扬扬的电影分级一样,网络游戏在我国特定的社会环境下会变得苍白无力。应该说,我国对娱乐产品的监管比世界大多数国家还要严格一些。但我国的许多分类标准都单纯的以长期固有的社会道德观为"核心",要求最大限度的保障人民特别是未成年人的思想健康,往往采取二元化的方式来区分娱乐作品。那么,结果只有两种,一种就是符合成年人,一种是符合青年人。但最后往往又会遭来一片质疑声:在成年中推行此种游戏也是不符合道德规范的!

  还有,我国特有的网络游戏环境就是"盗版"、"私服"的猖獗。我们知道,现时网络游戏的分级,目标对象是合法厂商,使之不能为低于年龄限制的用户提供某些服务,可盗版、私服本来就是违法行为,它们不受分级制度的约束,反而会利用玩家的猎奇心理大肆传播"超限"内容以牟取暴利。就算制定了一个完美的分级制度,但困扰中国游戏业已久的盗版私服问题不除,制度也只能停留在纸面上。

  第四就是网络游戏分级标准本身的脆弱性。

  本来决定可以推出的分级标准,在近日,中国青少年网络协会游戏专业委员会秘书长邵德海表示:"由于没有得到足够的支持,主要是来自家长和游戏厂商的支持,分级制度的正式出台很可能要拖到11月份。"由此可以看出,网络游戏的标准如同其他标准一样,具体制定都必将关乎产业链各方切身利益,标准制定者总是要再三慎重考虑,平衡各方利益。正如信产部官员所说的数字电视"标准是双刃剑"。这意味着以目前许多企业的实力,还不能承受标准发布带来的巨大压力,进而影响产业发展。因此,在这样的环境下所制定出的标准也好,分级也好,其本身都将带有各方利益的"烙印",具有其脆弱性。

  如此环境下的网络游戏标准或者分级标准,有了又如何呢?

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