评论:日本网游产业综述

内容速读:

  日本一直都是电子游戏的开发大国。从任天堂率先在游戏业上获得巨大成功以来,日本一直都在游戏开发上处于领先地位。特别是对电视游戏的开发,直到今天,日本的电视游戏产业仍然在全世界居于不可动摇的地位,甚至连不惜血本参与竞争的微软公司都无法撼动。由于技术等原因,PC98最后失败,间接影响了日本计算机行业以及电脑游戏开发业的发展。

  日本一直都是电子游戏的开发大国。从任天堂率先在游戏业上获得巨大成功以来,日本一直都在游戏开发上处于领先地位。特别是对电视游戏的开发,直到今天,日本的电视游戏产业仍然在全世界居于不可动摇的地位,甚至连不惜血本参与竞争的微软公司都无法撼动。然而在电脑游戏开发上,日本的优势则不是那么明显。出于保护民族产业的目的,日本曾经推出过不同于IBM的,完全独立的计算机系统PC98。由于技术等原因,PC98最后失败,间接影响了日本计算机行业以及电脑游戏开发业的发展。五六年前,除了光荣等一两家有影响力的大公司在从事电脑游戏开发以外,日本其余的电脑游戏开发商大都在制作色情游戏。而在网络时代,基于个人计算机的网络技术的发展,要比游戏机上的网络发展迅速的多,因此在网络游戏上,日本似乎比欧美国家慢了一筹。

  然而日本毕竟有着游戏开发的雄厚基础。特别是我们亚洲玩家常年接触日式游戏,对于它们的游戏风格有着天生的亲近感,这是欧美任何一款游戏都比不了的。最近几年,日本的电视游戏行业已经意识到网络游戏的巨大前景,各大游戏公司纷纷推出了经典作品的网络版。和欧美盛行的电脑网络游戏不同,日本游戏界独特的制造理念和鼓励创新的市场环境,导致日本的网络游戏,要原比欧美和亚洲其他国家出品的游戏更具特色,打破了一两种游戏类型独霸天下的局面。

  几年前,就在图形网络游戏刚刚进入大陆市场的时候,Enix公司制作的《魔力宝贝》以独特的游戏风格在大陆市场获得了巨大的成功。Enix是日本最著名的游戏开发公司之一,其影响力最大的作品就是素有“国民级RPG”之称的《勇者斗恶龙》。《魔力宝贝》的开发汇聚了Enix公司的精英制作力量,无论是在日本国内还是亚洲其他地区,都获得了不小的影响。2002年底,Enix宣布和日本另一家著名的游戏开发商史克威尔合并,在业内引起轩然大波。合并以后的Square-Enix公司兼备了两家公司的开发能力,优秀作品层出不穷。最近Square-Enix公司的网游新作《树世界》在国内开始运营。《树世界》除了具备史克威尔一贯高质量的游戏画面以外,游戏还对传统的网游模式进行了重大修改,玩家在游戏中不再是机械的杀怪升级,而是大大强化了生活要素。真实的时间流逝系统,结婚系统以及独特的技能系统等等特色设定都给玩家们留下了深刻的印象。
  
  关心电视游戏的人没几个不知道《最终幻想》的赫赫大名的。作为自己的招牌作品,史克威尔在《最终幻想》的每一集中都投入了巨大的心力。《最终幻想XI》是这一系列唯一的一款网络游戏。第一次涉足大型网络游戏的史克威尔十分重视《最终幻想XI》的开发。游戏在画面上延续了该系列一贯的华丽风格。在游戏性上,《最终幻想XI》综合了史克威尔在RPG开发上积累的经验,为游戏增加了丰富的耐玩性。随着几款资料片的推出,《最终幻想XI》虽然已经运营了很长一段时间,但是仍然拥有着巨大人气。
  
  光荣公司是电脑游戏的老牌制作公司,一直以开发历史题材游戏见长。我们国内最早的一批电脑游戏玩家,特别是策略游戏爱好者,基本上都是在光荣公司的几大经典作品中度过的。由于专长于电脑游戏,因此光荣公司在网络游戏的开发上比其他公司拥有更大的优势。特别是通过《三国无双》系列的开发,光荣公司积累了雄厚的3D制作技术。终于推出了《信长野望Online》和《大航海时代Online》这两部重现宏伟历史的网络游戏大作。拥有《太阁立志传》、《信长野望》以及《大航海时代》这三大系列游戏的开发经验,光荣在开发《信长野望Online》和《大航海时代Online》上可谓得心应手。这两款游戏不同于光荣以往单机作品重视宏观战略的风格,而是让玩家以小角色的身份投入到那两段令人神往的历史时代。在3D技术的帮助下,游戏无论是看静态截图还是在游戏中实际感受,这两款游戏的画面都十分精美,人物造型符合当代亚洲玩家的审美观,建筑景物则力求反应当时的历史环境。从此在光荣的历史游戏里,玩家不用再从干巴巴的数字和系统上揣测历史,而是可以在真实的世界中身临其境的体验。
  
  世嘉的王牌制作人铃木裕一直在业内享有很大的声誉。其招牌作品《VR战士》在3D格斗领域长期保持着龙头老大的地位。铃木裕并不仅仅满足于格斗游戏的开发,还是在Dramcast时代,铃木裕开发了名作《莎木》。《莎木》系列的制作理念是努力实现“真实世界”,这在今天看来也有些大言不惭的想法,却被铃木裕在当时有限的硬件条件下实现了。世嘉在退出硬件市场以后,把全部的精力都放在了游戏软件的开发上。现在,已经开发多年的《莎木online》就快要为玩家们现出庐山真面目了。依靠现在的计算机技术,《莎木online》制造了更为广阔的现实世界,铃木裕将开发《VR战士》的经验投入到开发中,让《莎木online》成为一款拥有格斗系统的网络游戏。
  
  高达是在日本拥有众多Fans的人气动漫。它一改过去动漫中轻松休闲的风格,而代之以对战争和历史的严肃讨论。《高达online —— 一年战争篇》以背景故事中著名的一年战争为背景的网络战略游戏。比起一般的网络游戏,《高达online》要更加专业,适合那些对战略游戏有很深研究的玩家。为了体现战略的平衡性,一方面《高达online》不要求玩家连续长时间的投入游戏。另一方面,游戏中的时间和现实时间结合起来,每三个月为一个周期。三个月以后游戏会重新开始,完全不会有其他网络游戏新人被老人欺负的压力感。
  
  《埃米尔编年史》是一款走卡通路线的日本网游。游戏由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划、开发和运营。《埃米尔编年史》采用的是日本游戏常见的剑与魔法的幻想背景。游戏特色的拉线木偶系统,允许玩家收集制作属于自己的拉线木偶,帮助玩家战斗或者生产。并且可以在玩家下线的时候继续生产或者练习技能,很好的体现了休闲游戏的特色。
  
  随着互联网的迅速发展,网络游戏产业在游戏界的份额越来越大。以电视游戏为主的日本游戏产业在网络游戏上较欧美公司慢了一步,但是随着新一代游戏主机的上市,以及日本互联网的迅速普及,日本网络游戏产业逐渐抢回了世界第一的位置。Square-Enix、光荣、世嘉,以及KONAMI、CAPCOM这些在游戏界举足轻重的大公司,都逐渐增加了网络游戏的开发力度。这些公司原本就有着雄厚的研发力量,在转战网络游戏以后,它们把在电视游戏中的开发经验挪到网游设计上,将一系列经典游戏的系统进行网络化。因此我们可以在这些日本厂商的网络游戏中看到和以往完全不同的游戏型态,这是那些以前只知道模仿《暗黑破坏神》、现在只知道模仿《魔兽世界》的韩国开发商们根本无法做到的。

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