游戏业全面 网络化演进 不久未来不需要主机

内容速读:

  消息10月18日,外电发表分析评论文章表示,有了音乐和电影产业的前车之鉴,游戏业现正努力朝向网络服务的方向发展,让使用者不必出门,就能从网络上买到最新的游戏软件。但以传统电视游乐器产业而言,目前网络下载游戏的服务仍不普及,零售渠道仍是销售的主要方式。而索尼则于上周宣布,在亚马逊也可买到PlayStationNetwork游戏的登入码。了解曾任索尼与任天堂高层的游戏业界分析师NickParker认为,在游戏贩卖网络化的风潮中,零售商也将做些...

  消息10月18日,外电发表分析评论文章表示,有了音乐和电影产业的前车之鉴,游戏业现正努力朝向网络服务的方向发展,让使用者不必出门,就能从网络上买到最新的游戏软件。但以传统电视游乐器产业而言,目前网络下载游戏的服务仍不普及,零售渠道仍是销售的主要方式。

  《MarketWatch》报道,游戏软件分析师DougCreutz认为,网络下载游戏软件的服务可能普及得比想象还快。游戏发行商虽担心失去零售模式会如何,相对地,这也能减少二手软件与盗版品的流窜。

  只是对零售商而言,网络下载服务不是个好现象。

  网络下载游戏原本是以一种加值服务的型式存在。比如微软的XbobLive、索尼的PlayStationNetwork、任天堂Wii在线频道等,都已有下载许多试玩版和经典游戏的服务。

  这些可供下载的游戏多半已经是很老的作品,档案不大、占用不了太多频宽,同时零售商也不会愿意陈列。最新的主打游戏不太可能让使用者下载,而是会选择先铺货到零售通路。就像新电影即将在院在线映时,不可能同时发售DVD版本。

  不过Creutz说,这种情形可能很快就会改变。因为现在微软已经会把发售1年的游戏列入下载服务中,Creutz认为,更新的游戏也可能如法炮制。

  实际上,电视游乐器制造商已经在研究网络贩卖软件的模式。既然游戏主机与网络游戏商店都属自己所有,那么更毋须通过中间渠道,就可直接接触到消费者。因此,部分零售商如GameStop或亚马逊,也尝试在这新市场中卡位,贩卖网络游戏用的点数卡。而索尼则于上周宣布,在亚马逊也可买到PlayStationNetwork游戏的登入码。了解曾任索尼与任天堂高层的游戏业界分析师NickParker认为,在游戏贩卖网络化的风潮中,零售商也将做些投资,以确保不被市场淘汰。“但他们的运作模式会改变,因此他们会介入到技术层面”。除此之外,也有人认为,游戏产业未来的发展会与游乐器脱离。ActivisionBlizzard首席执行官BobbyKotick就说,假以时日,该公司大部分的游戏产品都将可以直接在电视上玩,而不需游乐器主机。

  而目前游戏下载服务应用最广的平台就属行动游戏平台了。索尼上星期推出的新一代掌上型机种PSPGO,就没有卡匣或光盘插槽,而是通过WiFi联机,直接在网络上购买与下载。

  原本使用UMD光盘玩游戏的旧型PSP并未因此下市,PlayStation营销资深副总裁PeterDille表示,PSPGO是为了完全可以适应网络服务的不同玩家族群而推出的。

  任天堂最新一代掌上机种DSi虽还保留了卡匣插槽,但也让玩家可通过无线网络购买与下载游戏。

  分析师认为,PSPGO并不会成为索尼的主力产品,但他们都同意,这是索尼用来测试网络贩卖游戏市场水温的产品。Parker认为,PSPGO是实验性的产品,用来观察该公司是否能教育消费者,向网络贩卖的方向转移。

  从掌上型游乐器的角度来看,索尼和任天堂还有一位对手,就是苹果的iPhone和iPodTouch。在苹果网络商店AppStore上有高达2.1万款游戏供使用者下载或购买,这个数字是索尼与任天堂相加都难望其项背的。

  苹果CEO乔布斯曾对《纽约时报》表示,消费者的确把iPodTouch当做一款掌上型游戏机,而AppStore的低价策略也是成功的因素之一。

  不过传统游戏大厂还是坚持,他们所推出的游戏与苹果AppStore类型不同。AppStore的游戏种类均偏向休闲,而游戏公司所制作的游戏仍然是针对游戏族群所设计。

  不过,PSPGO与DSi都加入了更多功能,使它们不再是单纯的掌机。Creutz指出,过去游戏大厂都不认为苹果是竞争对手,但他们现在确实感到威胁了,从PSPGO和DSi的多功能路线可见一斑。

  有可能限制游戏在网络贩卖下载的另一个可能因素就是频宽。就算是频宽够大,像《决胜时刻(CallofDuty)》这样的大作,也得花上数小时才能下载到游乐器主机上。因此,这正是游戏串流服务的利基点所在。

  在3月的游戏开发者大会(GameDevelopersConference)上,一家名为OnLive的新公司展示了一套系统,只需一台小型路由器就可让玩家在网络上游玩大数据量的游戏作品,不需要游乐器主机,也不需要游戏光盘。这家公司立刻吸引了投资者的目光,并募得资金为其接下来的服务测试做准备。

  不过也有分析师认为,在未来4-5年内,游戏产业全面网络化的速度并不会有想象中的快,因为网络的瓶颈仍待突破。虽然这的确是游戏业发展的大趋势,但至少,完整的游戏串流服务不太可能这么快出现。

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