评论:民族网游什么时候才能出现英雄

内容速读:

  4月10日,《魔兽世界》在全国首发,11个城市的发放点所在街区全部堵车;6月7日,《魔兽世界》在中国商业化运营后的第一天,同时在线人数峰值45万人……自《魔兽世界》在全国首发至今,几乎占尽了中国网游市场的鳌头,一股强烈民族自尊心在很多人心中燃起———民族网游到底差些什么?但这不会影响中国网游产业的前景,这个产业最终将更规范、健康地发展。网游产业说不出来几个“英雄”。

  4月10日,《魔兽世界》在全国首发,11个城市的发放点所在街区全部堵车;6月7日,《魔兽世界》在中国商业化运营后的第一天,同时在线人数峰值45万人……自《魔兽世界》在全国首发至今,几乎占尽了中国网游市场的鳌头,一股强烈民族自尊心在很多人心中燃起———民族网游到底差些什么?

   中国网游市场存在着一些不稳定因素,由于网游对青少年的负面影响很大,政府可能会在未来某个时期迫于教育部门和家长的压力对网游产业实施管制或缩紧政策。但这不会影响中国网游产业的前景,这个产业最终将更规范、健康地发展。另外,只要项目好,国外的投资商会拼命塞钱进来;再者,中国的人力成本低,在研发费用上更有优势,所以资金并非问题。

  很多人曾提及中国缺乏网游方面的人才。我的好几个朋友都在为日本或韩国的网游公司做外包,还有些国外的网游公司把技术研发放在中国。这说明中国的游戏美工和编程人员的技术水平能够被国外公司认可,只是他们没有为国内的网游公司服务,人都跑光了,民族网游靠谁振兴?

  很多人提到网游会想到陈天桥,他在领跑中国的网游产业,但盛大并未聚拢很多优秀人才。人们看到盛大估计最先会想到《传奇》,但“传奇之父”朴焕镐跟盛大毫无关系,盛大只是代理商,追随陈天桥的优秀专业人士并不是很多。

  如果你是做软件的,你会想到求伯君、雷军;如果你是做网络的,你会想到丁磊、张朝阳;如果你是做硬件的,你可能想到柳传志。但如果你是做网游的,你会想起谁?网游产业说不出来几个“英雄”。几乎没有优秀的游戏设计师和带队开发人员,这是中国网游产业真正缺乏的。因为,中国的文化和产业现状很难造就几个这样的“英雄”。

  由于传统文化的影响,一个孩子喜欢电子游戏会承受较大的压力,成年人若喜欢就更是“玩物丧志”了。另外,产业氛围本身也不适合人才的培养。前几年,国外的网络游戏疯狂进入中国,其丰厚的短期利润吸引国内IT公司纷纷走入代理行列,真正做游戏开发的公司也因急于赚钱,对于设计和制作草草了事。这种产业氛围怎能培养出顶尖的人才来?

  民族网游,什么时候才能产生一批“英雄”?

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