【CEDEC 2022】《Heaven Burns Red》专题演讲摘要 维护品牌信念的坚持是开发者的精神支柱
内容速读:
《Heaven Burns Red》是由 Wright Flyer Studios 与 Key 双方共同开发的手机 RPG 作品。本次的 CEDEC 2022 讲座上,WFS Produce 室 Studio 1 部 资深游戏设计师小沼胜智便以「Heaven Burns Red 的游戏设计」为主题,向大家讲述其中内藏的秘密。 为了让《Heaven Burns Red》成为玩家听到「心痛」「手机游戏」等辞眼最先联想到的作品,如何将自社长处与游戏概念传递到玩家手上也是他们重视的重点所在。
《Heaven Burns Red(ヘブンバーンズレッド)》(iOS / Android / PC)是由 Wright Flyer Studios 与 Key 双方共同开发的手机 RPG 作品。 本作的游戏设计部分,是以期望带给玩家「最棒的,心痛感」作为关键字的品牌信念。本次的 CEDEC 2022 讲座上,WFS Produce 室 Studio 1 部 资深游戏设计师小沼胜智便以「Heaven Burns Red 的游戏设计」为主题,向大家讲述其中内藏的秘密。「最棒的,心痛感」。影响扩及整个创作群的品牌信念
-
WFS Produce 室 Studio 1 部 资深游戏设计师小沼胜智
冒险部分
作为 Key 社作品粉丝超高水准检视的部分,如何让角色之间的演出能够更加趋於自然,在设计上下了不少苦功。 本作的冒险部分,采用了手机画面也可能无法容纳的超长横幅背景。这个用意是为了让冒险部分的相机视角,能够获得与实际视野所看到的临场感与氛围,以及角色站立位置的相对距离感。相机向旁边移动的时候,也会根据角色与背景的移动量差距展现出空间内的视觉差异。也因此,在角色说话的画面有其他角色登场的时候,就能做到「让画面的视角横向移动,并看到旁边的角色样子出现(将背景与角色向旁边移动,根据移动量产生视觉差异,并让旁边的角色立绘进入画面之中)」的手法。藉此让 2D 背景与 2D 角色重叠的视觉小说游戏画面,展现出空间与角色实际存在的立体感。 当然,准备这类横幅较长的背景通常要耗费更多的成本,但是可以藉此参考电影与戏剧的类似构图,不如说就是想获得这类型的演出效果,所以在这方面不惜下重本也要取得成效。 角色与空间的视觉表现,一直是动作冒险或视觉小说游戏画面建构时会面临的主要课题。虽然与本次演讲内容无关,但是在推理冒险游戏《Root Film》使用的另一种手法,则是预先准备了每个角色各个角度的插图,将插图安置在有立体构图感的背景,令人检视时不会产生矛盾感。使用的方法与《Heaven Burns Red》不同,对这部分有兴趣的人可以参考《Root Film》的访问报导。-

对话中的 2 人同时看着正面,就会让明明是在对话的状况产生不自然的样子 -

可以将视线等细节,各种要素以非同步处理的方式执行 -

山脇的对话中,加入了让豊後的眼睛移动的指令 -

适时运用切入演出可以让戏剧效果增色不少 -

移动部分
移动部分的重点就是「光线与色调」「放置有趣之处」「角色的配置位置」,将月歌等人日常生活的「学园基地」等场地以 3D 互动的方式呈现。 小沼指出,特别注重的是光线和色调,像是「外婆家看过的暑假蓝色天空」「学校操场看到的鲜艳秋季夕阳」,为了表现心痛感的大前提下摸索必要的光影色调。因此不仅是依赖想像,回忆出自己过去曾看过的景色也是相当重要的过程。 学园基地的摆设采取「大约移动 10 歩的距离,就会看到一些有趣的地方」的设计,这方面也是希望让玩家有「走在城市,就会被建筑物吸引注意」的体验。游玩过本作最具印象的,就是学园基地里面有相当众多的角色,会和主角月歌对话,也有些人是在各自闲聊,营造出很不错的气氛。 当然,特别采用这种演出方式的用意是「可以享受和其他主角之间的互动(进行对话)」「其他主角的对话不经意被主角听到(让玩家得知角色性格)」「不进行对话,如军人般严谨的角色(塑造世界观)」这 3 个主要目标,也能间接得知部分角色之间的人物关系。战斗
战斗的主题,就是「生命的价值」与「日本夺还」这 2 点。 「生命的价值」这一点,诚如本作玩家所熟悉的,就是参战成员之中,只要有其中 1 人倒下就视同 GAME OVER 的游戏系统。 小沼认为,这项规则「相当的严格」,但也希望藉此凸显出生命的脆弱与重要性,以及角色死去所拥有的严重性,并希望让玩家「为了这些珍贵的角色更加努力攻略」。 本作的战斗目标是为了夺回日本,将战斗场景设置在硫黄岳的火山口,这种格外特别的现实场所进行游戏。这麽做的用意是希望让「些许的真实感」成为游戏与现实的桥梁,作战角色看起来也有更加真实的样貌。将剧情与游戏体验融合
-

本作最具特徴的,3×3 分歧选项。开发团队之间则称为「サザン选択肢」
-

共同合作的流程
-

-

-
进程图。分岐选项较多的称为「excel 型」(左),较少的则称为「word 型」(右)
(C)VISUAL ARTS/Key(C)WFS





























