巴哈姆特 2022 ACG 创作大赛「游戏组」得奖揭晓 《调香师》夺得金赏、文策院特别奖

内容速读:

於 2022 年步入第 11 届的「巴哈姆特 ACG 创作大赛」今在台大医院国际会议中心盛大举行颁奖典礼,宣布游戏组获奖名单,其中《调香师》获得金赏与文策院特别奖,还有包括《嗜忆 Swallow》、《自动混乱》等作品获肯定。  本届巴哈姆特 ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共 3 个组别,游戏组徵件类别则是包含了 PC 以及 APP 游戏。

於 2022 年步入第 11 届的「巴哈姆特 ACG 创作大赛」今(8 月 27 日)在台大医院国际会议中心盛大举行颁奖典礼,宣布游戏组获奖名单,其中《调香师》获得金赏与文策院特别奖,还有包括《嗜忆 Swallow》、《自动混乱》等作品获肯定。     「巴哈姆特 ACG 创作大赛」是巴哈姆特为了为鼓励台湾动画、漫画、游戏(ACG)创作者打造出自己热爱的作品所举办创作比赛,至今年已堂堂迈入第 11 年。巴哈姆特希望让更多的创作者可以藉由这个比赛,把自己的作品散播到同好族群的每一个角落,甚至是获得专业评审的青睐与肯定。     本届巴哈姆特 ACG 创作大赛在报名类别上分为「动画组」、「漫画组」、「游戏组」共 3 个组别,游戏组徵件类别则是包含了 PC 以及 APP 游戏。本次投稿作品共计 508 件,入围 275 件作品,动画组 121 件、漫画组 80 件、游戏组 74 件(游戏组又分 PC 和 APP 游戏,分别为 59 件和 15 件)。     以下为 2022 ACG 创作大赛「游戏组」得奖作品,关於各得奖作品与制作团队的详细介绍,请参阅活动网页,以及後续 GNN 专题报导。  

游戏组(入围作品共 74 件)

 
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  • 得奖作品页面:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/award_game.php
    评审侍达游戏 S.G. Arts 执行长暨游戏制作人刘哲魁(刃雾翔)表示,「今年作品太优秀了,特别是《调香师》跟《嗜忆 Swallow》这些作品。实在让人太印象深刻。 但明明作品一年比一年优异,却让我越来越感到困惑。我困惑的是明明每一年台湾的学生团队都这麽强大,但为什麽这些强大的学生团队往往最後都销声匿迹,几乎再也没看到他们毕业後的作品过?真心希望这些优秀的学生团队们真的不要轻易解散,多花点时间去找投资,不管是国内还是国外的,想尽办法让你的作品延续下去吧。再来是每一届的作品都有个共通点就是商业性不太足够,建议大家在开发好玩的作品之余也要多想想怎麽活下去,毕竟如果活不下去,一切都将是徒劳无功。 可能有些年轻团队们听到这会心想:(拜托!只要游戏好玩就能卖了吧!)很可惜,这世界并不是这样运作的,这是我的亲身血泪经验。希望大家在开发作品之余,也好好思考要怎麽向全世界兜售你的作品。 毕竟你们都是未来台湾游戏业界的栋梁,愿台湾的游戏产业能够继续前进,加油。」     评审 Game Stew 创办人 / 游戏制作人高伟杰(Rodan Kao)则认为,「今年作品总体评比,单一参赛作品的技术水准皆有提升,并有多款作品的美术制作成熟,风格与专业兼具,已经超越往年的学生作品水准。例如:《调香师》、《嗜忆 Swallow》,便是其中极佳的范例。在共通的问题点方面,总体参赛作品的类型有严重的题材窄化趋势。可以发现第三人称的动作/冒险游戏、密室解谜型游戏、横卷轴点击冒险游戏的作品量明显增加。游戏制作者们在叙事、故事铺陈与撰写能力皆有成长。也期待能在玩法、游戏规则的设计有更多的投入,并且大胆的拓宽游戏制作类型,发挥想像力。」     评审希娜科艺创办人暨游戏制作人吴以寻指出,「很高兴今年又再度参与了巴哈姆特的 ACG 创作大赛,今年的作品相较於去年又更加多元与奔放,同时也跟去年一样有许多完成度与创意极佳的作品。在开发工具与游戏引擎相当成熟的现在,能够熟练使用这些开发工具也能让作品在充满可玩性的同时,有着精美的画面演出,当游戏开发的门槛因为开发工具普及而逐渐下降时代,可以预期未来会看到越来越多创意新奇且具备艺术风格的游戏出现,让我们继续期待台湾的开发者与下一届的巴哈姆特 ACG 创作大赛!」     评审赤烛游戏共同创办人王瀚宇认为,「今年的参赛作品非常亮眼,这次许多银铜赏或优选作品,在往年都有角逐金赏的水准。 感觉的到这两年独立游戏开发者的市场选题、设计思维与开发制程都有显着的提升。 相较於往年大多是 2D 游戏当道的独立游戏战场,今年得奖的《调香师》、《嗜忆》、《自动混乱》、《Repair》、《万悟劫》、《1979.RD》、《Spacemancer》都是在制作门槛较高的 3D 制程下完成的作品,执行成果令人惊艳,值得特别鼓励。另外《回妖》跟《纯真小吃部》在本土元素的运用上也是可圈可点,相信台湾的玩家游玩都会有不少共鸣之处。整体来说,今年作品真的品质很不错,希望大家有机会都可以去试玩看看。 虽然放在全球游戏市场一线竞争的标准下,我们还有一段不小的距离要追赶,但很高兴看到台湾的游戏开发是在往越来越好的方向发展,也期待这些热情的开发者有一天可以在世界市场上射月成功,蜕变为在全球标准下也毫不逊色的一线开发者。」      评审 SIGONO 共同创办人 制作人李思毅则表示,「很荣幸担任今年的评审,整体评选过程中发现学生作品的素质令人惊艳,接近准商业游戏的品质。其中《调香师》的表现令人印象深刻,不论在创意、叙事、解谜、操作、市场潜力各方面都有优秀以上的表现,完成度极高。 台湾参赛的作品逐年进步,如今学生作品与市场仅剩一步之遥,才气杰出,只差最後的磨亮,希望未来能持续进步,挑战自我,做出不仅评审,更是连广大市场也惊艳的优质作品。」  

金赏:调香师|Perfumer

 
  • 作者:无敌鸭鸭|MutekiYAYA
  • 作品介绍:《调香师》是一款 3D 机关解谜游戏,主题围绕「可视香味」及「机关密盒」制作。游戏中设计带有主题的机关谜题,使用大量粒子特效呈现香味视觉化,并选用特殊渲染风格、搭配机关音效及动画运镜,给予玩家最大游玩回馈。玩家扮演一位看得见香味的调香师後裔—桃莉,收到家中女佣来信告知其父母失踪後回到家里,发现了父母留下的神秘机关,其中隐藏的秘密深深撼动了她。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=16
 
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    无敌鸭鸭|MutekiYAYA 团队表示,大家好,刚在下面跟朋友讨论五点起床搭车上来台北,会不会变成跑马灯的部分(优选赏),好险让我们等到了(笑)。谢谢评审们的肯定,我们游戏是描述一位调香师後裔—桃莉,收到家中女佣来信告知其父母失踪後回到家里,发现了父母留下的神秘机关,让玩家能够探索隐藏的秘密。组员们表示,非常感谢鸭鸭们一起奋斗,没有我们组员没办法站在这边。我们因为共同目标一起冒险,经历很多事件。有些队友同时给予 Buff 以及 Debuff,无论如何我们互相扶持,才能一起在这看到一样的风景。而接下来就是成员们各自的冒险,也希望大家都能创作内心喜爱的作品,谢谢。最後也希望大家都能用金钱支持喜爱的创作者,支持《OPUS:龙脉常歌》、《九日》等优秀作品,谢谢大家!  
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银赏:嗜忆 Swallow

 
  • 作者:车底部队 MEN
  • 作品介绍:《嗜忆 Swallow》是一款第一人称心理恐怖游戏,为真人真事改编,描述一起发生在孤岛上的悬案,背景参考二十世纪的英国。荒芜的孤岛上,隐藏了某些秘密,除了自己以外似乎还有另一个人的存在,玩家将扮演一位守塔人去探索岛上所发生事件,逐渐揭晓故事的真相。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=48
 
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    车底部队 MEN 团队表示,很感谢组员以及指导老师的协助,才能完成这款作品。同时也是现阶段是我们能做出最棒的作品,每个阶段大家会有不同的心境,可能之後会喜欢上其他领域,希望各个创作者都能在每个阶段创作心里想要的东西,藉此描述内心的想法,完成一个小小的里程碑。同时藉由各种载体传达人生经历,每个人的设计都是来自生活的历练,都是独一无二的,谢谢大家。  
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铜赏:自动混乱

 
  • 作者:DK
  • 作品介绍:《自动混乱》是一款尝试采用完全叙事表现的极简风格双摇杆射击游戏,搭配部分的类 Rogue 游戏机制。在近来的潮流下,能够将故事与整体游戏机制搭配得越好,就越能够带来让玩家满意的游戏体验。因此《自动混乱》这款游戏极具实验性地尝试将游戏整体设计要素,全部都纳为游戏故事的一环。例如说:其实这是一款全程都是第二人称的游戏。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=67
 
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    获奖者 DK 表示,我一开始想说三个月可以完成这款游戏,结果现在是第二十八个月。我原本是游戏翻译,已从事六年的时间,如今一脚踏入开发游戏的领域,我发现现场的得奖者都相当年轻,只有我比较老(笑),谢谢大家。  
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文策院特别奖:调香师|Perfumer

 
  • 作者:无敌鸭鸭|MutekiYAYA
  • 作品介绍:《调香师》是一款 3D 机关解谜游戏,主题围绕「可视香味」及「机关密盒」制作。游戏中设计带有主题的机关谜题,使用大量粒子特效呈现香味视觉化,并选用特殊渲染风格、搭配机关音效及动画运镜,给予玩家最大游玩回馈。玩家扮演一位看得见香味的调香师後裔—桃莉,收到家中女佣来信告知其父母失踪後回到家里,发现了父母留下的神秘机关,其中隐藏的秘密深深撼动了她。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=16
 

文策院特别奖:嗜忆 Swallow

 
  • 作者:车底部队 MEN
  • 作品介绍:《Swallow》是一款第一人称心理恐怖游戏,为真人真事改编,描述一起发生在孤岛上的悬案,背景参考二十世纪的英国。荒芜的孤岛上,隐藏了某些秘密,除了自己以外似乎还有另一个人的存在,玩家将扮演一位守塔人去探索岛上所发生事件,逐渐揭晓故事的真相。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=48
 

最佳创意奖:那座农庄

 
  • 作者:BugKi
  • 作品介绍:《那座农庄》是在讲述在很久很久以前,蔬菜族与动物族共同建立了一座农庄,之後偶有争执的两族在稻草人帕哈的调解下和平的共处着,农庄也日渐蓬勃发展起来,然而好景不长,在帕哈死亡之後,两族的争吵却越发激烈,同时居住在森林深处的蝗虫向村庄袭来,农庄就此陷入水深火热之中。玩家将同时担任《那座农庄》的「编辑者」与「主角麦滋」两个角色,运用两个角色各自的能力,完成这本记载着蔬菜与动物之间的误会,以及在农庄英雄诞生之前的历史-《那座农庄》。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=39
 
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    获奖者 BugKi 团队表示,真的没想到能站在这里面对大家发表得奖感言,谢谢巴哈姆特以及评审给予这个机会,也谢谢团队成员不断付出、一起努力。最後也谢谢网友们解决很多疑难杂症,以及朋友们热心试玩,谢谢大家!  
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3D 最佳美术奖:REPAIR

 
  • 作者:微波炉
  • 作品介绍:Repair 是一款类写实科幻风格的动作解谜游戏。以能源危机作为故事背景,玩家将扮演机器维修工「阿修」,透过与能量生物 「格洛」的互动解开难题,修复此次的危机。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=67
 
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2D 最佳美术奖:回妖 Destined — 前篇

 
  • 作者:Bast 吐司猫
  • 作品介绍:取自台湾着名妖怪传说—「蛇郎君」,为发想改编、融入本土文化的剧情向电脑游戏,背景设定在台湾乡下。整体美术采用灰阶、重点物件上色的方式呈现,搭配上音乐来营造游戏氛围。游戏讲述了一个少年,在除夕夜的车祸事故後,意外发现母亲的死亡好像并不单纯......
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=11
 
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    Bast 吐司猫团队表示,游戏包含故事及游玩体验都有需要加强之处,希望未来能在 Steam 上跟大家见面。美术方面采用灰阶希望能更有记忆点,对於能获奖觉得非常开心,谢谢大家。  
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学生潜力奖:逃生门

 
  • 作者:线性马达
  • 作品介绍:紧急出口标志就是逃生的一大指标,不只是消防人员,一般民众也必须适当的了解,FireRun《逃生门》就是以危险地区逃生为概念所制作的游戏,以逃生门小绿人作为主角,操作他进行逃离以及援救其他标志。FireRun《逃生门》以标志人世界观设定为特色,操纵小绿人与场景物件互动来进行跑酷,以及在一定限制内逃生为目的,让人们可以更加的理解对於救援者的勇气及专业。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=26
 
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    线性马达团队成员表示,感谢评审们的赞赏与肯定。其实这款游戏经历了整整一年的开发时间,经历了许多次的困难及修改,包括七个版本的大型调整更新,包含美术以及视觉方面的呈现。很感谢团队成员的付出,能包容任性的我不断提出修改的要求。我们有带游戏到现场,希望能与大家交流分享,谢谢。  
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Unity 特别奖:Spacemancer

 
  • 作者:DeithZireael
  • 作品介绍:Spacemaner 是一款专注於颜色的 3D 解谜游戏,你需要在 RGB 色彩模型之下探索一个白色世界探索并尝试修复错误的空间。 你将扮演国家空间实验室的研究员,致力於了解白色空间的本质。近期开发出的空间仪器,能让你窥视并穿梭於白空间以及分裂出来的子空间。在一次空间分裂实验中能源稳定器故障,导致实验室的空间过载、物件的空间属性错误。你要在错误又破碎的空间中善加利用空间仪器,恢复能源稳定器的运作来修复错误的世界。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=73
 
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    Unity 官方讲师 Kevin Lo 表示,台湾在游戏产业位居全球第五名,四百亿的产值。台湾是个一级战场,各位能生存下来都是英雄。从社群数据到外面讨论台湾游戏,都是台湾独立游戏团队开发的作品,撑起一片天。因此每年都会回来看看各位这些种子,也感谢巴哈姆特这个平台,希望大家都能持续精进开发游戏,不要放弃。     作者 DeithZireael 表示,一开始想做科幻相关的叙事游戏,後来灵机一动变成 RGB 色彩解谜游戏,绝的想法很简洁所以持续开发,机制简单所以加入许多特效来使其丰富,可能因为这样获得 Unity 奖项肯定,谢谢大家!  
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Google Play 特别奖:动物联萌

 
  • 作者:CJ GAMES
  • 作品介绍:
  • 为不同的战斗制定策略
-上千的精心关卡设计,多样变化的战斗挑战。
-超大的 7x7 战斗编制,享受史诗的大规模战斗。
-高达 30 种以上的特色技能,规划你的专属部队风格。
  • 招募并培养英雄、合成士兵来壮大部队
-培养强力的动物英雄来带领你的部队。
-透过合成使部队规模逐渐扩大,透过金币即可获得大量动物士兵。
-多达 45 个以上专属设计的动物们可以蒐集,满足你的蒐集慾望。
  • 轻松放置、竞技对战
-动物们会为你蒐集森林物资,让你每次上线後都能获得满满的资源。
-带领你的部队与其他玩家一较高下。  
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=32
 
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    CJ GAMES 开发团队表示,不管 ACG 哪个领域创业都不容易。一开始我们只有 10 万的资金,这周累积资金已达千万,资本额两千六百万。上一款游戏比较偏向独立制作,现在这款比较偏向商业化,在留存以及付费率方面都有所提升,下载量累积约 10 万,希望大家可以下载体验。最後,希望大家遇到困难不要放弃,失败也没有关系。我们公司两年来历经 11 次濒临破产的危机,在台湾找投资也不容易,可能只有 10% 的人愿意投资。在场有很多学生,未来肯定会遭遇到很多困难,希望大家不要轻易放弃,才能拥抱成功,谢谢大家。  
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人气赏:Vtuber 模拟器

 
  • 作者:阿烟
  • 作品介绍:客制化自己的角色,经营社群,训练,成为一个大 Vtuber 吧!
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=69
 
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优选赏(共 13 款作品)

 
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