2005的网游,谁比原创派更有潜力?

内容速读:

  近日读到一篇《2005,谁能和魔兽一争高下》,分门别类地旁征博引,将各派的网游加以横向比较,专业感觉不错。文中将《魔兽》作为05年的一座不可逾越高峰,其他游戏虽有潜力,但在通往王座的道路上都有各自的短处,至少从现在的态势来看的确如此。这里说的是“潜力”不是说目前的人气呼声。与该说法对应,笔者认为能对抗《魔兽》的潜力黑马不再会从海外产品中诞生,反倒看好以目标、网易等技术派的原创游戏。

  近日读到一篇《2005,谁能和魔兽一争高下》,分门别类地旁征博引,将各派的网游加以横向比较,专业感觉不错。文中将《魔兽》作为05年的一座不可逾越高峰,其他游戏虽有潜力,但在通往王座的道路上都有各自的短处,至少从现在的态势来看的确如此。但仔细想下来,笔者认为:其实最有潜力的,当是该文所说的《傲世online》为代表的“中国派”原创高品质网游。

这里说的是“潜力”不是说目前的人气呼声。玩家对一个未面世网游高涨的期待,就像一双手把没成年的婴儿高高举在空中荡秋千一样,爽感和危险同时存在,虽然安全爽完的可能性大于“啪达”摔下来的可能性,但水能载舟,亦能覆舟。在游戏真正走进玩家电脑之前一切都是无法下定论的。
与该说法对应,笔者认为能对抗《魔兽》的潜力黑马不再会从海外产品中诞生,反倒看好以目标、网易等技术派的原创游戏。拿《傲世online》来说,虽然现在《傲世online》不显山不露水 按部就班的来 没有排山倒海似的攻势 但他可以说是一匹正由远及近疾驰而来的宝马,拥有“不鸣则已,一鸣惊人”的良驹共性。徒说无意,仅从下面几个方面就能看出国产原创网游所具有的得天独厚的优势:

以《傲世online》为例,具有潜力的方面:
目标的研发实力。目标公司的研发实力毋庸赘述,拥有近10年软件游戏研发经验的目标软件在国内的地位堪称业内公认的翘楚,曾经的《铁甲风暴》、《傲世三国》以及当红的《天骄ii》每一款作品的出现无一例外的受到广大玩家的广泛好评,目标软件强大的研发实力每况更上一层楼,直至今日最新的《傲世Online》更是目标集中研发精英倾全力推出的国产大片,横空出世之日必将不同凡响。

二  连邦的推广能力:
《剑网》取得空前成功的推广效果令人对国内龙头渠道“连邦”的市场推广能力心服口服,其背后庞大的“连邦推广铁军”更是强势推广的力量保证,强强联手,想不成功都难!

三  傲世的低配置:
在动辄需要P4 2.4CPU、512M内存甚至更高配置要求游戏大行其道的今天,《傲世online》对机器配置的要求可谓平民化之极,这全都得益于目标自主研发的“GFX3D”引擎提供的超强机能及游戏编程人员高超的游戏研发技术,令《傲世online》可以轻松飞入寻常百姓家~

四  傲世的文化认同感,原汁原味的汉代历史风格:
    毋庸赘述,中国人对自己博大精深的历史文化认识最为深刻,因此以历史为背景、尤其是在中国妇孺皆知的三国历史为背景的《傲世online》在国人的充分诠释下,拥有更深刻、更丰富的游戏内涵,可玩性、趣味性非亲身体会所不能盖知。

其实上面的提到的优势,是诸如金山、网易等原创厂商大都具备的,原创游戏前景越来越光明。但潜力归潜力,能不能变成05年我们面前最强势的一个原创游戏,还有很多地方等待解决变成现实。

04年被誉为“国产网络游戏元年”,希望05年能成为“国产网游的全盛年”,一面面国产网游大旗迎风飘扬在蔚蓝色的天空,一个全新的原创网游时代展现在玩家面前!


 

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