GDC 2018:Epic Games通过虚幻引擎演示交互式实时光线追踪
在GDC 2018的Unreal Engine(虚幻引擎)主题演讲会上,Epic Games CTO Kim Libreri介绍了几个重点突出Unreal技术可扩展性和性能的项目,包括与ILMxLAB和英伟达的合作。这是第一次用虚幻引擎展示交互式实时光线追踪的现场演示。
英伟达在本周推出了RTX,这是一款针对最新Volta GPU架构设计的实时光线追踪解决方案。今天,他们首次使用虚幻引擎、英伟达RTX和ILMxLAB的《星球大战》资源进行了实况演示。除了一些轻微的连接问题(图像从PC传输到舞台的ipad),这是一个令人震惊的演示,而且似乎噪点比Remedy的Northlight片段要少很少。。
英伟达内容与技术部门高级副总裁Tony Tamasi解释了这场演示背后的一些技术,他将光线追踪描述为渲染的“圣杯”,可以解决传统光栅化的许多基本问题。
Tamasi说道:“我们与微软的朋友合作推出了一款名为DirectX raytrace的行业标准API,该API与RTX完美集成,可通过游戏开发者熟悉的界面和PAI进行光线追踪,除此之外,我们还利用一些GameWorks技术进行了分层,为开发者提供了诸如去噪和重建过滤器等功能。”
尽管这个演示是在一台超级计算机上运行的(一台运行着四台与NVLink相连的Volta GPU的Nvidia DGX Station),但Tamasi认为这项技术离消费者并不遥远。他说:“我们现在正处于将实时光线追踪成为现实的关键时刻。我预计你们能在今年看到实时光线追踪的游戏。”
【资讯编译自:RoadtoVR】
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