87晚汇 | GDC次日Magic Leap畅谈游戏和AI Oculus Go支持固定注视点渲染技术
今天的热点有:高通骁龙845VR一体机开发套件今年Q2上市;Vive Focus将于今年全球发售;Epic Games通过虚幻引擎演示交互式实时光线追踪;梅西百货引入VR技术等。
行业新闻
GDC 2018次日:ARCore应用四连发 Magic Leap谈游戏和AI
在美国洛杉矶举行的2018年游戏开发者大会GDC正在如火如荼的进行当中。昨天在GDC大会首日, HTC Vive公布了Vive Pro售价和发售日期,Magic Leap推出了AR头显开发SDK,其他包括英伟达、Oculus在内的VR/AR厂商也有新的动态发布。
今天是GDC的第二天,部分开发者带来了他们的VR/AR新作,谷歌也有新的消息发布,点击原文查看详情。(原文)
梅西百货引入VR技术 助力家具销售
将AR/VR技术应用于零售业早已不是新鲜事。据悉,梅西首席执行官杰夫·根尼特近日宣布,将于今年夏天在50多家门店引入VR技术,帮助销售。除了使用VR技术,梅西百货还将于下个月将开启移动支付,双管齐下拉动销售。
在梅西百货的构想中,将在门店中配备一个带有VR工具的平板电脑,顾客可以在平板电脑上依据自己的家居环境创建虚拟房间,放置沙发、桌椅等不同的家具。戴上VR头显后,刚才创建的虚拟房间和家具就会呈现在眼前了。顾客可以依据虚拟影像判断所选的家具是否适合,这样做不但能给顾客带来直观的购物体验,避免买错家具,还能帮助梅西百货减少陈列家具的空间,节省成本。(原文)
GDC 2018:Oculus Home将支持VR社交和用户生成内容
你很快就能与其他Rift用户分享你个人的Oculus主页设计,甚至可以将自己的内容带入个人空间。在今年GDC的“Inside Oculus 2018”会议上,Oculus证实新版Home已获得VR社交支持,以及用户生成内容。(原文)
GDC 2018:Epic Games通过虚幻引擎演示交互式实时光线追踪
在GDC 2018的Unreal Engine(虚幻引擎)主题演讲会上,Epic Games CTO Kim Libreri介绍了几个重点突出Unreal技术可扩展性和性能的项目,包括与ILMxLAB和英伟达的合作。这是第一次用虚幻引擎展示交互式实时光线追踪的现场演示。(原文)
Magic Leap已经解决了与前安全总监之间的法律诉讼
本月初,Magic Leap声称其现任全球安全总监Todd Keil试图通过对该公司的无端诉讼来勒索“数百万美元”。现在来看,这场法律纠纷似乎已经结束。
Magic Leap发言人在本周的一份报告中表示:“Magic Leap和Todd Keil已经解决了他们之间的争端。Magic Leap和Keil先生都很感谢对方协作完成这项决议,并祝愿对方在今后一切顺利。”(原文)
硬件消息
高通骁龙845VR一体机开发套件今年Q2上市
最新消息显示,高通将在今年Q2季度推出搭载骁龙845移动平台的VR开发套件,新的开发套件将展示其在动作追踪技术方面的最新研发成果。据悉,该开发套件支持HTC的Vive Wave平台,能够让开发者的软件在多个平台中使用。(原文)
Vive Focus将于今年全球发售 VR头显新战场拉开序幕
HTC计划今年晚些时候全球发售Vive Focus VR一体机。Focus VR一体机采用骁龙835芯片,配备3K AMOLED 75Hz显示屏与110°视场角。头显具备6DoF追踪定位,手柄为3DOF。不过目前,这款头显目前只在中国销售。(原文)
Oculus Go刷新率达72Hz,支持固定注视点渲染技术
在今年的GDC上,Oculus消息不断。据悉,VR一体机Oculus Go即将上市,这款入门级的VR一体机刷新率为72Hz,同时搭载Fixed Foveated Rendering(固定注视点渲染)。
对于希望充分利用Oculus Go硬件性能的开发者而言,应当知道注视点渲染可以帮助VR达到欺骗人眼的水平。完整的注视点渲染能够追踪眼睛注视点,并通知应用程序只以全分辨率渲染注视点的位置区域,而其他区域则较少渲染。(原文)