GDC 2018首日VR/AR新闻汇总:HTC、Maigc Leap、英伟达发布新动态

3月20日,2018年游戏开发者大会GDC在美国洛杉矶开幕。作为面向全球游戏开发者的顶级盛会,每年GDC上PC、主机以及各式各样的硬件和游戏平台运营商都会带来他们最前沿的产品资讯。


2018 GDC首日,包括HTC Vive、Maigc Leap以及英伟达在内,不少的VR/AR大厂都带来了他们的新消息。87870进行了整理如下:


|HTC Vive:公布Vive Pro售价和发售日期,一代头显再次降价




本届GDC上,HTC终于透露了Vive Pro的价格和发布日期:Vive Pro头显的售价为800美元(不包含配套设备),将于4月5日面向全球用户正式发售,用户可在Vive.com或其他零售商处提前预购。与此同时,原始的Vive套装下降了100美元,降至400美元。


改进后的Vive Pro头显对于已经拥有Vive的用户来说是个升级版,因为它可以与原始的手柄和基站配合使用。不过目前公布的仅有单独的Vive Pro头显和新版本Vive Tracker控制器的售价,尚不知道搭配Vive Pro头显的SteamVR 2.0基站和手柄的具体售价。


在中国区HTC VIVE的官网上,已经开发了Vive Pro专业版头显的订购,售价为6488元。除了头显之外还包含6个月VivePort的订阅服务和四款VR游戏。


LG:去年大放异彩的SteamVR头显,今年销声匿迹




LG的SteamVR头显在去年的GDC上展示了其1440×1280显示器,重新设计的手柄以及令人印象深刻的人体工程学设计,如翻转式遮阳板。但自那以后,该项目一直没有推出新的消息公布,而今年也没有发布头显的消息。然而,LG仍在参与VR开发,预计将在5月的2018 Display Week上与Google合作展示一些关于高清VR显示装置的新技术。


Magic Leap :推出AR头显开发SDK




Magic Leap为其产品Magic Leap One的操作系统 Lumin OS推出了SDK,并支持Unity和Unreal引擎。Epic Games在他们的博客中详细说明了虚幻引擎对Magic Leap One Creator Edition的支持,这也证实了这款头显的一些重要硬件功能,包括眼球追踪,手势追踪以及房间扫描。周四,在GDC上,Magic Leap将为其开发者提供一次“深入挖掘(deep dive)”的机会。


Nvidia:发布高度可扩展光学追踪技术RTX




Nvidia今天发布了RTX,并表示这是一种“高度可扩展的光线追踪技术”,可以在其最新的Volta GPU上实时运行。光线追踪是在电影行业中渲染高质量CGI的一种标准技术,但运行该技术需要巨大的计算量,这也降低了其在游戏和其他交互式应用中实时渲染的实用性。Nvidia的Volta架构包括一个硬件“光线追踪引擎”,可与RTX相结合,似乎能够实时地运行场景,不过运行时仍然存在明显的噪音。


《Budget Cuts》:5月16日登陆SteamVR和Oculus Home


开发者Neat Corp在GDC 2018上亮相,展示了他们在《Budget Cuts》上的进展,并确认了将于5月16日在SteamVR和Oculus Home上发布该游戏。第一人称隐身游戏是VR移动手柄动作类早期的巅峰时刻之一,但这是自2016年pre-alpha演示以来我们第一次看到他们的作品(现仍然可在Steam下载 )。《Budget Cuts》的游戏实际可以达到七小时,游戏内容将涉及隐形、动作、解谜和打Boss。


【资讯编译自:roadtovr

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