从虚拟物品被盗看网络行为的诚信

  由于具有虚拟性、隐蔽性和更强的不安全性、难以识别性等特点,所以在网络游戏注册行为上,即便没有明确法律规定和双方约定,注册者也应在注册时恪守诚信,提供其真实的个人信息,以便更好地维护网络安全。

  为了追回被盗的虚拟物品,网民苏先生多次找到有关部门,两次到北京,他认为,作为提供娱乐服务的网络经营公司,应该对娱乐安全尽到相应的注意义务,确保用户游戏平台 上的虚拟物品不被盗窃。

  苏先生说,2001年9月,他在北京东方互通科技发展有限公司(以下简称“东方互通公司”)经营管理的千年网络游戏上注册新用户(玩家:创造服务器;名称:天堂ㄝ另一天;连线:shaoshuai8),拥有该用户密码,此后并连续性地通过购买对方发行的点卡,登录千年游戏服务器,接受娱乐服务。2003年12月12日,苏先生发现账号“天堂ㄝ另一天”被盗,随即报警。郑州市警方立案侦查,并于2003年12月19日发函要求东方互通公司协查。东方互通公司在致郑州市警方的协查函中确认其账号“天堂ㄝ另一天”在江苏被盗。

  2004年2月6日,郑州警方发函给东方互通公司,要求其恢复该账号的游戏物品。苏先生说,他两次来北京就此事进行协商,但东方互通公司以各种理由予以拒绝。苏先生认为,自己与东方互通公司之间建立了有偿的接受娱乐服务与提供娱乐服务的消费者与服务者的关系。现在他的虚拟物品被盗,对方应承担恢复责任。为了追回被盗物品,他多次找到有关部门,并两次到北京,发生了3499元的差旅费,这些费用是东方互通公司不注意保障其虚拟物品的安全和在损害发生后有能力采取补救措施而不采取造成的,因此此费用也应由对方承担。

  法院审理后认为,本案争议的焦点是,苏某是否为网络游戏中的账号“天堂ㄝ另一天”的拥有者。网络行为有别于传统的民事行为,具有虚拟性、隐蔽性和更强的不安全性、难以识别性等特点,所以诚实信用原则和网络行为的特点都要求,在网络游戏注册行为上,即便没有明确法律规定和双方约定,注册者亦应在注册时提供其真实的个人信息,以便在产生纠纷时明确其系注册内容的实际拥有者或使用者,并更好地维护网络安全,进而增强公民对网络行为的信任感。现根据账号“天堂ㄝ另一天”的注册信息:账号为“shaoshuai8”,注册日期为2001年9月15日,真实姓名为“大”,钥匙单字为“shaoshuai8”,法院未找到与苏先生本人有关的任何信息,因此不能作出苏先生就是“天堂ㄝ另一天”账号的真实拥有者,根据《民法》有关原则,驳回苏先生的起诉。

相关推荐

从虚拟物品被盗 看网络行为诚信

  由于具有虚拟性、隐蔽性和更强的不安全性、难以识别性等特点,所以在网络游戏注册行为上,即便没有明确法律规定和双方约定,注册者也应在注册时恪守诚信,提供其真实的个人信息,以便更好地维护网络安全。为了

从虚拟物品被盗看网络行为的诚信

由于具有虚拟性、隐蔽性和更强的不安全性、难以识别性等特点,所以在网络游戏注册行为上,即便没有明确法律规定和双方约定,注册者也应在注册时恪守诚信,提供其真实的个人信息,以便更好地维护网络安全。 为了追回

网络虚拟物品有望列入继承名单

很多人都想知道,那虚拟物品算不算个人财产,死后可不可以被继承?

网络游戏虚拟物品交易引人注目

虚拟物品交易一直是网游界的敏感话题。与单机游戏相比,网络游戏所独有的社会性使得其游戏内的虚拟装备与道具的交易成为了必然;而一款网游虚拟装备的“市场行情”,也继“外挂”之外成为了又一个另类的“游戏人气晴

专家提醒:虚拟网络行为要承担法律后果

本报讯 (见习记者 马亚宁) 盗QQ号码也会“坐牢”。日前,备受关注的国内首例QQ盗号案的最终上诉期平静度过,这意味着此案一审判决终成定论:两名被告因合作盗卖了约130个QQ号,以侵犯通信自由罪分别被

虚拟物品的交易 网络游戏里的经济学说

在我国现行的法律法规中,目前没有对游戏中的虚拟交易进行明确的定义。玩家和厂商对此的态度也各自不同,多数玩家都不会深究交易的正确性和规范性,仅仅是因为需要,就进行一次简单地交易;大多数的厂商却认为游戏虚

从物品价格的彼涨看希望OL公测进行时

希望OL公测大幕拉开以来,与玩家持续高涨的游戏热情相比,物品价格却在震荡中度过了公测的这前10天。   物品价格浮动的原因是多方面的。游戏初期玩家对游戏本身的摸索、玩家与市场的磨合甚至玩家组成和等级

网络游戏虚拟物品法律保护圆桌会议简介

随着网络游戏这一新兴娱乐产业在中国的蓬勃发展,中国的网络游戏用户群体日益壮大。网络游戏中虚拟物品的法律保护问题越来越引起社会各界关注。虚拟物品的交易如何规范,虚拟物品的财产权益如何保障,人们众说纷纭。

从网游市场虚拟交易火爆看游戏产业发展状况

游戏产业发展到今天,它实际上在中国来说,已经完成了产业形成的阶段,而游戏虚拟交易还在混沌的状态中徘徊。从空间角度上来说,虚拟交易把游戏拓展更快,特别是我们的游戏产业,已经从城市走向农村,从东部走向西部

请区别对待网络游戏虚拟物品交易商

近年来,网络游戏如雨后春笋般的在中国市场上发展了起来,无数大大小小的网络游戏公司开了又关,关了又开。多少玩家和厂商恩怨不断,各方面的正面报负面报道也接踵而至。虽然仍然不时有一两个专家,教育者出来叨咕一

直播带货更需网络诚信,一起来听带货一姐薇娅的诚信宣言!

作为中国网络诚信大会系列重要活动之一,网络诚信“云宣誓”大型线上主题活动自9月底正式启动以来,以新颖的参与形式、活泼的话题内容、空前的联动规模,得到了广大网民热情参与,在全网掀起了一场“守信互信 共践共行”的云端宣誓热潮。

玩家置疑 虚拟装备被盗网吧应否负责

盗号者直言:“你以后最好不要再到那家网吧上网,否则见一次,盗你一次。”早报讯(记者许晓旋)“你以后最好不要再到那家网吧上网,否则见一次,盗你一次。”这是盗号者发给厦门网民小陈的留言。近日,小陈致电早报

合法交易《挑战》推出虚拟物品商店

服务玩家,满足玩家,让玩家获得虚拟世界中的娱乐享受是极限动作网络游戏《挑战》以及官方北之辰公司的一贯目标。为了《挑战》能够继续稳定的发展下去,为了在之后运营阶段提供至尊级网游服务,为了让玩家更便捷轻松

从诛仙到恶魔法则,网络虚拟产业链条的形成

根据08年的中国网络游戏产业调查报告,08年网游市场销售收入达到了183.8亿元人民币,09年这个数字将达到200亿元以上,可以说,网络游戏产业经过十年的发展,已然成为如此的庞然大物——虽然我们经常可

政策模糊 网游虚拟物品交易渴望阳光

一直以来,网络游戏的虚拟物品交易是“地下交易”的行为,见不得阳光。国家也没有相关的法律、政策来保障虚拟物品交易的合法性和规范性,因此,虚拟货币、虚拟装备的交易只能潜行地下,缺乏政策引导,交易行为和规则

虚拟财产被盗 多数玩家会放弃主动维权

国内首起因虚拟财产被盗引起的命案正式宣判,网络游戏虚拟财产的状况再次引起人们重视。为此,本报和新浪游戏频道联合推出了“虚拟财产网民调查”,目前已有200多位网民接受调查,有63.41%玩家曾有虚拟财产

《热血江湖》小议虚拟物品线下交易

文:熊猫口粮 网络游戏刚刚出现的时候,运营方式还很简单。运营商延续互联网上的其他娱乐业务的模式,想当然的选择了会员制的收费方式,根据玩家参与游戏的时间长短进行收费。玩家和运营商的经济关系仅仅限

创业路漫漫-从国产手机看网络游戏

从国产手机看网络游戏    当年的国产手机与现在的网络游戏在很多地方颇有些同病相怜,都是因先天不足,因而借船出海,后受制于韩人,痛不欲生,遂痛定思痛,走了一条由半调子的拼装自主研发过渡到真正意义上的基

评论:从产业角度看教育类网络游戏

北京师范大学全国中小学计算机教育研究中心 黄小玉一、关于教育软件产业教育软件行业目前一般分为三个市场领域:一是以学校、教育局为客户的教育软件,二是以家庭、学生为客户的家庭教育软件,三是各种中小学网络学

网辩赛 激辩“虚拟物品”归属问题

由《大唐风云》玩家顾问团组织的首届民族网游网络辩论赛,将进入第二阶段。通过第一阶段四场火爆的论战,本次网辩赛越来越受到玩家和业界的关注。而继上场两大MM工会的大战之后,第五场比赛又将掀起滔天巨浪。不知

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1