站在幻想的顶端──透视金山《封神榜》

内容速读:

且来看看今天的专题,主题便是即将与诸位见面的国产新网游——《封神榜》。传承下的《封神榜》因为我们熟悉《封神演义》 金山为什么会以《封神演义》为背景来制作《封神榜》?在制作专题期间,我曾经向《封神榜》的主策划尚进提出此问,得到的答案只有一句:因为我们熟悉《封神演义》。后来当我翻阅《封神榜》研究发手记时,发现了制作这款网游的最初想法。因为对《封神演义》文化的熟...

  在为这个专题构想名字时,我突然想起曾有一位资深的游戏策划人对我说的一句话:“从古至今,人类从来没有停止过对自身世界的幻想。如今终于可以把停留在意识或文字形态的幻想,搬到虚拟网络中来体验,这就是网络游戏。”虽然此说有偏颇之处,但并非全无道理。看一下如今韩国人所制作的“泡菜”,空泛的背景以及大量克隆的设定,使其变成缺乏乐趣的“华丽品”。其历史文化的沉淀不足,缺少可以借鉴的故事背景,从而反映出所制作的游戏苍白,当是原因之一。那么回头来看中国文化的宝贵财富,是否就应该会有惊喜给我们?且来看看今天的专题,主题便是即将与诸位见面的国产新网游——《封神榜》。
 
PART1?传承下的《封神榜》
因为我们熟悉《封神演义》
    金山为什么会以《封神演义》为背景来制作《封神榜》?在制作专题期间,我曾经向《封神榜》的主策划尚进提出此问,得到的答案只有一句:因为我们熟悉《封神演义》。后来当我翻阅《封神榜》研究发手记时,发现了制作这款网游的最初想法。

    我们三个人迫不及待的开始了我们自己产品的构思,第一次剧本讨论是在我家的客厅里。当时除了我们三个人,还有我的邻居,一个现代派诗人和他在广播电台作主持人的夫人,拿着《封神演义》狂侃到深夜。

  (今天看来,当时的讨论成果都非常不成熟,现在所保留的,只是我们要做一款有“异人”和“甲士”种族的中国魔幻网游。不过,就这一点我觉得对我们自己已经非常有纪念意义,我们想按照我们这代人的理想,重新刻画中国的神话史,到现在都不曾改变。——摘自〈尚进研发手记〉)

    因为对《封神演义》文化的熟知,从而可以将传统传承的文化更好地在游戏中体现。因为玩家对《封神演义》的熟知,也就能更好地从游戏中获得乐趣。这便是我对尚进此话的理解。但是新的疑问出来了,研发队伍尚且好说,但现在被日本漫画、美国大片宠坏的年轻一代,他们会熟悉《封神演义》么?
 
从《封神演义》至《封神榜》
    公元前4500年前后,占有中原广阔土地的炎帝部落内部发生严重分裂,黄帝部落在首领姬轩辕的领导下,在阪泉之野大败炎帝部落,成为中央大帝。不甘心受到异族统治的九黎部落首先起兵反抗,炎帝部落的首领们也纷纷响应,轩辕率兵应战。双方在涿鹿大战三年。九黎部落终于战败,首领蚩尤被杀。

  (天下既平,志得意满的姬轩辕在具茨山大封功臣,三百六十五位有功之臣都被封为神,人界与神界之间的大门被打开,绵延数千年的人神时代就此开始。每一个轮回到来的时候,天帝就会将封神榜降落人间,人类世界的战争也会随着封神榜的到来而准时爆发。在战争中牺牲的人类英雄们,不论他们是轩辕,神农,还是蚩尤的后裔,都可以被封为神仙,从此身登天界。——摘自《封神榜》背景故事)

    《封神演义》是一部继承了中国许多幻想文化的神怪小说。其主要讲述了商末周初,纣王昏庸,姜子牙奉其师元始天尊之命,下山辅助姬昌父子建立周朝,同时自己顺应天意,完成封神大业。我们熟悉的托塔天王、哪咤等,都是在此次封神中晋升仙界,荣登仙班。《封神榜》在此基础上,融合了中国更古老的黄帝与蚩尤之战的榜,同时也基本界定了游戏中3个职业的特性。

《封神榜》的三大职业
   远古时代,人神共舞。
  (甲士、道士、异人三大职业分别享用甲士坐骑,道士神鸟、异人羽翅;奇妙的变身系统;强劲的召唤术;十八星宿祷告系统;太岁之轮预知人的未来。——摘自《封神榜》角色设定)

    金山的各种游戏宣传资料中,都有以上这句话,但是并没有公开详细的角色职业介绍内容,据说他们是希望以此给玩家一些悬念,而真正的职业特性则需要玩家通过自己真实的体验去了解。不过,在此次专题中,我们也不妨给大家透露些职业设定方面的一手资料。

    甲士:居住在东方、北方、中央的神农族人,继承了神农民族崇尚自然,狂野不羁的特点,拥有强大的力量和充沛的体力,在战斗中他们可以使用沉重而锋利的武器,对敌人造成致命的伤害;同时也可以披上坚硬的护甲,有效的抵御敌人的进攻。商朝的王室和贵族大多是神农族人,纣王本人就是一位英勇的甲士,能够托梁换柱,手格猛兽。

  甲士以物理攻击为主,是典型的肉盾型角色。按照游戏剧情,甲士的武器分为单手系和双手系,除了普攻技能外,甲士也可以使用一些带有魔法伤害的技能。单手武器、双手武器在游戏中不同时期有着不同用途,区别较为明显,也为甲士成长创造了多种方式。

  除了攻击性技能,甲士还可以为自己治疗,并拥有神行术等。大战中,甲士利用自身的冲击力和抗高级攻击的防御使得甲士往往会成为帮战、国战或者攻城战斗中的英雄。高级甲士可以驾驭猛兽,其中最威猛的坐骑非麒麟莫数,当这些猛兽在飞奔时,相信所有喜欢甲士的玩家都将有一股神奇又自豪的感觉的。

    道士:居住在西方,包括昆仑山在内的多为轩辕族人。他们精通阴阳五行的哲理,深知天道变化的规律,可以借助天地间冥冥流转的地、水、火、风四大元素的力量对敌人进行毁灭性的打击。西岐的居民和昆仑山上的道士大多是轩辕族人,姜子牙擅长水系道术,周武王则略通风系道术。

   道士以魔法攻击为主,是典型的魔法型角色。道士技能分为雷系、土系、水系、火系,持有不同属性的法器,可以使用不同属性的攻击系魔法。游戏中比较有趣的设定是,道士们可以驾驭各种飞禽,早期有雀鹰、仙鹤,后期有凤凰等等,总之,由于道士魔法系的区别,使得道士培养方向比较众多,玩家也能在后期练级发展为全能道士。
 
    异人:居住在南方的人们多为蚩尤族人,继承了蚩尤永不服输的精神,并在多年的社会底层生活中养成了隐忍深刻的性格,他们擅长使用非凡的意念力来召唤神兽助战,同时也可以通过神秘的诅咒来削弱对手的能力。蚩尤族人除了在南方定居之外,也有很多在外闯荡,商朝太师闻仲、周朝大将杨戬、商朝皇后妲己等都是其中的英杰。

  异人是一个特殊的职业,靠召唤兽战斗而本人并不直接与对手接触。召唤系魔法分三个方向,肉盾型召唤兽类似甲士,防御力高物理攻击力高;远程型召唤兽擅长远距离攻击,是攻城战的首选;魔法型召唤兽防御力虽低,但魔法攻击超强,是PK终结者。异人召唤能力的强弱,除了具备异禀之外,还要看召唤兽收集的敌人尸气数量。此外,异人的交通工具是翅膀,它们不但变化多端功能各异,还使异人这个职业变的更漂亮更富于神秘的幻想。

    事实上,不管是甲士或道士,在其他网游里我们并不陌生,倒是异人显得新鲜。可以预见,在游戏开放后,异人职业将受到玩家追捧。至于3种职业的平衡性,基于目前的资料无法判断得出,只有留待日后真正去体验游戏了。

PART2?幻想与创意的火花

  在金山的《封神榜》产品见面会上,雷军、张志宏、尚进,每个人上来发言时,都把即时战略和城帮系统挂在嘴边,我想,他们是希望强调一件事,那就是这个游戏不但架构在封神的世界里,更是一款以战争为主题的网络游戏,玩家在完成自身修炼和游戏主线任务的同时,也将在战争中投入最大的精力,同时也是最富乐趣的元素。金山说,这个游戏将成为第一款强调“即时策略+RPG”的网络游戏。这不免令我感到头晕,这样的游戏类型,该怎么定呢?

  究竟即时策略的元素是如何体现在游戏中的呢?我们不妨进一步的深入游戏看看吧。
即时策略要素一:自建城邦
    自建城邦是《封神榜》的基础特色。所谓基础,既是所有设计的依据都来自于此,比如后面会介绍的游戏特色,如城市中的特色建筑、国战系统、怪物农场、技能道具升级等等,都将以此为基础。这样的设定,体现的是一种高度自由的游戏氛围,所有城邦中的一草一木都将由玩家亲手打造。

  围绕城邦建设,一切都是从有趣好玩和特色入手,而建造也只是城邦系统庞杂设定的一角。为了在游戏中体现出不同城市的风格,《封神榜》在玩家一开始建造城市时,便对地形有许多设定上的限制。游戏中没有最完美的城市形态,只有根据自己的喜好来选择不同地区及不同特点的建筑。

  《封神榜》的地形环境一共有六种:沙漠的资源短缺造成了生活在这片土地上的居民掠夺的本性,特点行动来去如风;荒原虽然自然生活条件并不是很好,但是地下丰富的矿产资源却足以弥补不足;平原便利的地理条件使这个地方发展成为繁华的商业地段,一般的居民依靠商业来生存;雪地地处塞外极北,终年的恶劣天气锻造了居民的吃苦耐劳,在雪地上作战有独特优势;海滨交通发达,各地的信息在这里汇集,造成了科技发展迅速,但经常被灾害困扰;森林丰富的资源使这片土地上的住民可以自给自足,也导致了他们对战争的厌恶。

即时策略要素二:战争
    正因为没有完美的城市形态,每种风格的城市有其强有其弱。随着城市的建设发展,因为地形而带来的资源缺乏问题越来越严重。除了农业和商业都市外,国家想要继续发展,必须通过战争掠夺来获取资源,而这个矛盾也迅速激化成为国家之间的攻城掠地。这就是游戏中国战的基础——掠夺与反掠夺,这本身就是战争产生的根源。

    《封神榜》的国战体系,是基于玩家自建城邦的设定之上的,同时加入了时间元素,使其成为一款真正意义上的即时策略游戏。在《封神榜》中,所有玩家建筑都可以被破坏被摧毁,而对防守的一方来说,打造一个固若金汤的城市需要掌握更高超的建造技巧并付出更多的财力物力,并且在对方进行破坏的同时,可以对城墙、房屋和箭塔等建筑物随时进行修理。时间的概念在《封神榜》中有很强的体现,所有遭到破坏的建筑都会随时间变化而逐渐破败,如不及时维护,你的城邦迟早会变成一片废墟。也正是因为时间的自由性,使《封神榜》的攻城模式,与目前固定时间固定地点的国战模式大相径庭,在这里,玩家可以随时随地发动一场攻击,这是完全自由的世界。可以预见,未来的《封神榜》将是个腥风血雨的世界,那里充满胜利与荣耀,也充满失败与悲伤。

  最后要说明的一点,在国战中,有一些特殊建筑,玩家进入之后可以变身成为巨人或者其他怪物,具有一般人所不具有的特殊能力。不过,这个在每次国战中有固定的名额,可不是想变就变的。

附:国战规则

  1.战争条件:发动战争的城市需要达到一定等级,然后取得特殊道具,找特定的NPC交纳一定的资金就可以宣战了,对参战的帮派成员也会有一定限制。
2.战前准备:宣战成功后,会给战争的双方一定的准备时间。战争开始前,城市会被清空,只有获得参战权利的玩家才可以进入战场。

  3.战争进行:战争开始,玩家就可以向对方的城市发动冲击,第一个目的是攻破城门。城门被毁后,就变成了毁灭对方的标志物。砍倒大旗,意味着大局已定,就可以摧毁对方补给塔,尽情的掠夺了。补给塔被摧毁,也就意味着这场战争的结束。

  4.附加设定:在战争中如果箭塔科技物被摧毁,所有箭塔降级。战争中所有非基本建筑都可以被摧毁,该建筑科技保留,必须在战后重新建设建筑才能继续应用科技。

  5.战争结束:战后胜利者要论功行赏,每人根据杀敌数和摧毁对方建筑物的数量来决定战功,根据掠夺的资源数量和战功来确定玩家的奖赏。

  6.重建工作:科技保留,一般建筑建设费用低廉且建设周期短,国战对玩家单体影响非常少。军事建筑费用偏贵,对玩家持续国战有一定的影响,但是在经过一小段时间恢复还是可以马上投入战斗。

即时策略要素三:资源
    任何一款即时策略游戏,对资源的控制都是第一位的,由于暂时不开放资源采集系统,因此城市发展所需要的资源基本上都来自怪物,不同的怪物掉落不同的原料,导致对不同资源产地的控制也就变成了城市发展的关键。如何有效率的控制资源产地,如何合理的分配资源到各项建设中去,这是和普通单机RTS游戏同样要考虑的问题,然而加入了人力资源这一要素,让《封神榜》的资源分配变得更加复杂和真实,只有充分合理的利用好手中的人力资源,才能真正的做好诸侯的领袖。

   《封神榜》中的资源不再是那几个不断跳动的数字,也不再是只要农民来回奔跑就能不断积累的黄金,一个人的力量是无法完成这一资源积累过程的,只有城邦的所有成员通力合作,才能在数百的诸侯之中获得自己的资源渠道,保证自己的城邦生生不息的壮大起来。

  建造一座城市的目的为何?当然不是为了准备给别人拆的。因而,城市发展与玩家自身发展息息相关,城内的设施除了防御外敌外,还为玩家提供了升级、学技能、获取宝物等等好处,由此,也产生了一项崭新的城邦设定——怪物牧场。

  所谓怪物牧场,实际就是玩家可以在其中培养怪物的场所。此设定特别之处在于,玩家培养的并非是伴随自己练级的宠物,而是要被杀掉从而获得经验和宝物的怪物——先把它养大,然后再杀——这个设定相当新鲜。杀掉自己培养起来的怪物有何好处?其一是经验超多,是在野外打野怪所不能比拟的;其二是掉的宝非一般野怪能掉落。

    怪物牧场是由帮会在城市的地下城中开辟的,玩家可在野外打怪得到怪物卵——龙蛋,将它们带回,经过怪物牧场精心孵化和培育,龙蛋将会成为经验多多的怪物,之后就可以在地下城内培养各种怪物。如果嫌照顾起来太麻烦,还可以直接出租给其他玩家,获取高额利润。

  从设定上来看,怪物的等级将直接影响在地下城练级的玩家的升级速度,而且帮会如果获得某些法宝道具,更可以开启地下城怪物双倍经验和双倍掉宝等优待条件。还有一点,怪物牧场除了可以开放给本帮成员,更可以向非帮会成员有偿开放,赚取门票钱。

  或许在不久的将来,游戏中的怪物牧场将成为一整套集成化、集团性质的企业模式,那时有专门的玩家负责寻找怪物卵,有专门的玩家负责卖门票,甚至在游戏中各大城市或交通要道建立销售网点。因为,一个优秀的“怪物牧场”将会直接影响到帮会成员的升级速度和帮会的收益。

PART3?这是一个社会

    这是一个社会,但是它并不残酷,它具有所有现实社会中一切好玩的元素,或许我们在面对很多喜爱的网游时,会不自觉叹气,设想如果有某个游戏设定可以加入到这游戏里该有多好,而现在,当我们面对《封神榜》时,我只是满口称赞,因为它会让人觉得再没有什么遗憾,取而代之的是更大的满足。在初次体验《封神榜》时,我还没有充分认识到这一点,但是当我看了更多的游戏设定后,我对这个游戏充满了期待。

变身系统
    说实话,《封神榜》中三种职业的最终骑乘状态已经很让我激动了,麒麟、凤凰和漂亮的羽翼,虽然游戏以2D为主,但是画面的漂亮程度从这些富于变化的骑承物身上也有很明显的体现。然而,这还不够,游戏中还有很多令人兴奋的小设定,可以说,这是一款集合了很多有趣创意的游戏。在怪物牧场中,玩家杀死怪物之后有机会获得一种神奇的道具——变身符,也可以在迷宫底层的NPC处购买变身符。如果玩家PK开关没有打开,使用变身符后就会弹出变身列表,你可以从中选择想变身的对象。当然变身是有一定等级要求的,如果玩家达到相应的等级,就可以成功变身。

  变身系统中几乎囊括了《封神榜》中所有有形的事物,包括动物、植物、建筑、表情符号四大类。变身动物后,玩家可以任意走动,可以与NPC对话,并且可以进入一些正常状态下不能进入的地点,获得系统的保护,但是不能攻击,也不会获得额外的能力加成;变植物后不能攻击,也不能行动,只能呆在原地聊天,但是在任意地图上都会受到系统的保护,并且可以自动回复生命值以及魔法值;变建筑物也挺有趣的,功能相当于变植物,但是体型更大;变表情符号,这个比较令人费解了,其中有胜利手势、跳动的心、猪头、“我爱你”字样、大笑表情、晕倒表情、发怒表情、色迷迷表情等等,可以移动,但是不能与NPC对话。

  每一种变身符都具有变身和取消变身的功能,变身没有时间限制,下线重上也不会消失,但若角色死亡或者选择取消变身,变身效果消失。

合成及炼化
    所谓合成,就是把一些原材料相结合转化成有用的道具药品、符、门票等等,但是这仅仅是合成的一个简单功能,在《封神榜》中,合成系统还有两个重要功能,一是能把两个法宝炼化成一个法宝,而新的法宝将兼具之前两法宝的属性!二则是能把白装变成蓝装,当你收集到一个白色的极品装,可是没有附加属性,那就去找一些宝石、原料放在一起,向天大喊三声“嘛利嘛利轰”,一阵耀眼光芒过后,你的极品白装已经变成了极品蓝装了。

  玩家获得了一些多余的装备或者升级换下来的装备该怎么处理呢?游戏中有炼化这一功能,可以把这些多余的装备转化成资源。这些资源是通过生产技能所无法得到的,只有炼化这一个方式才能获得。这样得到的资源可以拿来升级装备,合成道具,也可以用于之后国家的建设发展,总之这样得到的资源绝对都是有极大用处的,千万别浪费了。

商贸之路
    在游戏中,很有地方都用到钱,绚丽的装备,威风的坐骑,需要大量的金钱做后盾,另外,你的婚姻大事,等等,也要花钱。而这里的怪物居然非常吝啬,出来都不带钱的,也许你不在乎钱,可是没有钱会使你经常陷入尴尬的境地。当然,游戏中特别提供了又方便又快捷的赚钱工具——商贸马车。

    在三山关的NPC商会会长,专门负责出租马车,只需要付租金30000,他就会给你一辆两匹马拉的车子。玩家不但可以钻进去控制车子飞奔,还可以把它当成运送货物的工具,就是在各城市之间贩卖高利润商品,赚取差价。在《封神榜》中,一再强调了时间的重要性,有时候你可能得到一些消息,贩卖某种商品能获得暴利,可是等你赶到的时候,你也许会发现商品已经跌价了。如果不把握好时间,血本无归也是正常。我们虽然有了马车,可是能贩卖的最大货物量也是由你的最大负重决定的。有时候一种商品利润很高,却是高重量,贩卖数量有限,而低重量商品虽然利润低,却可以大量贩卖。这时候,你就需要先计算一下你的最终获利来决定你究竟是贩卖哪种商品。只要你很好地把握了上面的四个要素,相信你就是低买高卖的一把好手了。

  在商贸贩卖中,你当然会有金钱的进帐。你的商贸贩卖在满足了自己金钱需要的的同时客观地繁荣了城市经济,为此,每趟运输都会给你一点点声望奖励。

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