参考中国国内网络游戏的玩家达2633万

  “中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,目前国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万人以上。”在昨天开幕的第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表达了其对游戏行业人才匮乏的担忧。

  寇晓伟表示,2004年中国网络游戏市场最大的特点就是合作性,包括运营商、渠道商之间的合作,以及厂商与厂商之间的合作;而到2005年,产业间多角度、多层面的合作将进一步体现。

  中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征提供的数字表明,2004年,中国的网络游戏仅销售收入已经上涨47.9%,达到24.7亿元,并且该数字在2009年有望达到109.6亿元。不仅如此,整个网络游戏对电信等其他行业的贡献也已经达到250.2亿元。

  但是尽管网络游戏市场的发展红红火火,寇晓伟还是表示了他的担忧。

  寇晓伟表示,目前中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,所需要的技术人员最少也要2万以上。但目前国内仅有游戏技术人员几千人,这其中的缺口达到1.5万人以上。

  面对这样的局面,寇晓伟表示,不久之后将实施“1+10”的人才培养计划,希望通过加强对技术人员的培养解决人才问题。

  寇晓伟向早报记者解释说,“1+10”的人才培养计划中,“1”是要建立一所培养游戏研发人才的专门学院,“10”就是联合10所国内高校,培养具有本科学历的游戏人才。

相关推荐

参考中国国内网络游戏的玩家达2633万

“中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,目前国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万人以上。”在昨天开幕的第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表达了其对游戏行业人才匮乏的

参考 中国已经大力扶持网络游戏的产业

  李楠(音)大学毕业时对父母说,他想从事电脑游戏开发工作,但他的父母表示,这种职业今后恐怕难以养家糊口。不过这位北京男孩很幸运,因为政府似乎并不这么认为,而且,政府甚至已将电脑游戏确定为需要大力扶

参考今年网络游戏市场规模达20多个亿

2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,预计2009年这一规模将达到109.6亿元。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟说,根据新闻出版总署的统计,目前中国市场上运营的网络游戏一共有109款,而在去

参考德国媒体也关注中国网络游戏发展

中国网络游戏产业近几年迅猛的发展受到了社会广泛的关注,不仅包括政府、产业等各个方面都对这个行业格外重视,同时它也吸引了海外媒体关注的眼球。近日,德国电视台及其中国相关工作人员一行造访了总部位于北京的目

明年国内网络游戏产业规模将达70亿

高获利、高成长,已成互联网中最被看好的产业之一新华社上海12月18日电 高获利性、高成长性网络戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,今年

参考中国网络游戏行业市场规模及预测

根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元。200

业内参考:调侃中国网游玩家“特点”

1、lv主义,等级至上玩了两三年的网络游戏,感觉中国的游戏文化正在慢慢的走向一个极端-lv主义,即等级至上。等级高了就是大侠,等级低了就是菜鸟。这根源于大量韩国游戏的误导,现在国内网络游戏市场75%以

参考04年度中国网络游戏出版市场分析

2004年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,200

江湖总动员《墨香》中国内测玩家招募令

新派全3D东方幻想武侠网络游戏《墨香》首次中国内测预定将于10月21日早晨8点准时开放!  从10月21日8点起,热爱《墨香》的幸运玩家将有机会第一时间进入《墨香》的精彩江湖了!网络游戏的内测,其目的

网络游戏专业吸引了国内玩家 韩流变韩留

韩剧热播、韩流日盛,在国内年轻一代中培养一群哈韩族。但是,这些并没有形成韩国留学的热潮。相反,倒是随着游戏产业的发展,使得国内时尚一族纷纷选择留学韩国攻读游戏专业。京城出国留学咨询服务有限

参考 从“网络游戏”玩到“资本游戏”

这是近年中国互联网行业最为震撼的事件。 上海盛大网络发展有限公司19日向外界宣布,公司与其控股的地平线媒体有限公司(skyline Media Limited),在纳斯达克市场上斥资2.3亿多

参考网络游戏人才被纳入国家培养计划

上周一,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年

参考:网络游戏开发行业 培训“金矿”

统计数据显示,我国现有7000家手机游戏开发商和500家网络游戏开发商,而游戏设计开发人员仅为3000人,专业人才缺口巨大。因此,游戏设计开发成为职场炙手可热的“潜力股”,而相关培训更是被视为投资回报

参考 网络游戏成为高校教育的专业课程

首饰设计、网络游戏、体育场馆管理、文化经纪人,这些听上去热门的领域如今都成了高校的专业。昨天,记者从北京几所高校了解到,今年这些新专业将正式招生。 中国地质大学(北京)艺术设计,首饰设计方向,本科专业

参考关于北京发展网络游戏产业的建议

提案号:第0964号提案人:何 宁一、问题自从我国出现网络游戏以来,其发展速度超乎人们的想象。到现在,我国网络游戏产业正处在一个稳定成熟的发展阶段。网络游戏的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧)

2007年中国网络游戏 产值达67亿

  一项权威调查显示,2003年中国的网络游戏出版直接产值超过13.2亿元,比2002年的9.1亿元增长了45.8%。预计,这一产值在2007年将达到67亿元。由中国版权协会3日主办的“网络环境下版

中国网络游戏市场四年后将达百亿产值

中新社北京三月十一日电(记者王辛莉)据有关部门最新市场统计,二00四年中国网络游戏市场规模为二十五亿元人民币左右,至二00九年有望超百亿元。面对中国游戏市场人才紧缺,全国政协委员呼吁大学开设专

参考:日本网络游戏的市场 达到了39亿

电视游戏大国日本的网络游戏市场规模不知不觉中已经达到韩国的一半。 日本首都圈经济风险论坛的网络游戏研究所去年12月对日本网游市场的调查结果表明,整体市场规模已达到578亿9440万日元;总共6

参考 网络游戏股成为杀跌入“重灾区”

周二的盘面依然缺乏亮色,指标股的踌躇不前使股指在1200点附近辗转,超级大盘股长江电力高开之后无力站稳30日均线之上,走势让人担忧。短线资金多次炒作的网络游戏题材板块处于跌幅第一位,有色金属板块也跌幅

参考 高税收的网络游戏是不能承受之重

不久之前有消息称,美国纽约州一位众议员提出一项有趣的法案,针对快餐、电影、游戏等行业,除了一般的消费税、营业税之外,还额外多征收1%的“肥胖税”。理由是这些行业让人长时间坐着不动,所以运动机会减少,可

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1