业内参考:调侃中国网游玩家“特点”

内容速读:

  玩了两三年的网络游戏,感觉中国的游戏文化正在慢慢的走向一个极端-lv主义,即等级至上。    游戏开服的2天以后,游戏人群的数量进入了一个相对稳定期,进入人群增长速度缓慢下来。我称这些人为第一代玩家。在5-10天以后,进入游戏的人的数量会发生大幅增长,一大批玩家在别人的宣传和自己的观察下进入这个游戏,这是他们会发现,按照正常的游戏规则走,他们永远不能成为老大,第一代玩家已经远远的走在了他们前边。

1、lv主义,等级至上

  玩了两三年的网络游戏,感觉中国的游戏文化正在慢慢的走向一个极端-lv主义,即等级至上。等级高了就是大侠,等级低了就是菜鸟。这根源于大量韩国游戏的误导,现在国内网络游戏市场75%以上被韩国游戏占领,而韩国游戏最大的也是唯一的卖点就是练功,用各种或者华丽或者绚烂的招式魔法不断的攻击各种不同造型的怪物,这就是韩国游戏的核心,没有内涵没有社会生活没有任务,给你把刀你就去砍吧,别问为什么,因为我也不知道:-)
  
  其实游戏应该提供给我们的是一个以交友和社会活动为主的一个虚拟的世界,人们在这里认识新的朋友,一起去探索这个未知的世界,从事各种各样的活动,而人物的等级只是代表他在这个虚拟世界中探险的能力,而不应该是品评他在这个世界中地位高低的唯一标准!
  
  2、外挂
  
  一个游戏慢慢发展的过程中往往会产生这样的现象:服务器一开,第一批已经对这个游戏有过一定研究的游戏者一拥而入,对这个虚拟的世界开始他们的探险,这些人一般很少向gm提出各种关于游戏进程的事情,除非出现了bug。
  
  游戏开服的2天以后,游戏人群的数量进入了一个相对稳定期,进入人群增长速度缓慢下来。我称这些人为第一代玩家。在5-10天以后,进入游戏的人的数量会发生大幅增长,一大批玩家在别人的宣传和自己的观察下进入这个游戏,这是他们会发现,按照正常的游戏规则走,他们永远不能成为老大,第一代玩家已经远远的走在了他们前边。这时有人会开始尝试有没有捷径可走,于是加速、外挂、机器人纷纷出笼,复制、刷钱开始出现。于是,第一代的游戏者会发现,在他们付出了巨大的努力之后,站在他们前边的,是一群娃娃大侠,是比他们晚玩了很长时间的后来者。这时,第一代的游戏者在失望之下会慢慢的退出这个游戏,去寻找另一块干净的天空……公平,一个很平凡的名词,是网络游戏发展的基础,一个游戏失去了公平性,其生命力……中国人是世界上最聪明的民族,因为中国有世界第一的外挂^o^
  
  外挂无非是利用了程序中的漏洞,有人说那是因为这个程序不够完善。我想,说这句话的人基本上是个计算机白痴!世界上没有十全十美的东西,只要懂一些程序的人都知道,没有任何一个大型的程序不存在漏洞。再说了,没有人比比尔更财大气粗吧,有哪一家公司的技术比微软更好?既然连他们制造出来的东西都存在上万个漏洞,那相比之下小了许多的游戏设计小组,可能比他们做得更好么?再说了,为什么一个游戏在别的国家能平安无事的运营一年多至几年,一进入中国不到三个月各种外挂就纷纷出现呢?难道外国人那么笨?
  
  我想不是,而是两者的游戏心态不同,人家把游戏当作消闲,当作饭后添点,得得失失无所谓;而中国的很多游戏者把游戏当作了另一种生活,当作了正餐,得失心太重。
  
  大江后浪推前浪,前浪倒在了外挂上,中国的外挂,埋葬了无数的游戏中国的外挂,阻碍了大量欧美优秀游戏进入中国市场,因为他们怕自己多年的信誉埋葬在中国-外挂王国。
  
  3、带人之风
  
  霸道的新人往往在一个游戏开服的一个多月左右,就会出现一些“新人”,他们中相当一部份人,成天寻找高等级的老玩家,找到之后认哥哥找姐姐,一翻甜言蜜语之后就会要求那些老人们带他练功。带则甜言蜜语,不带则¥##¥相对。这就是带人之风不否认,游戏中的老玩家指导新玩家尽快的熟悉这个游戏是一件好事,但要记住一个道理:帮你是好意,不帮是道理,没有人规定我一定要帮助你。
  
  闲暇时,我也想帮助帮助那些干刚进入这个世界的新人,可是几次的遭遇之后……心慢慢的就淡了。
  
  4、谩骂之风
  
  中国人有5000年的悠久文化,地域之广、文化之丰令我们津津乐道。可体现在游戏中的是什么呢?游戏之中谩骂之风令人逅指,一旦发生一点点摩擦,那么对方的祖宗十八代、各种身体器官就会受到巨细无遗的问候。ok,你要表达你的愤怒之情大可以用私聊密语,为什么要去荼毒那么多与事情无关的人的眼睛呢?是要显示你语文学的好?是要人知道你是个生理专家?我不理解!
  
  好了,想到的就这么多,大家随便看,看了不许发表意见,发表意见不许骂人^o^
  
  PS:游戏中什么人最令你厌恶?第一、刷频骂人的;第二、骗子小偷;第三、仗势欺人的;第四、……,大家想吧!

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