热江评论:当疲劳系统遇上虚拟交易

内容速读:

而一个“疲劳系统”的出现对于一款人气网游来说又会造成什么样的冲击或者是带来一个什么样的机遇?这一连串的问题就出现在眼前,作为向以“绿色网游”概念为主题的网络游戏平台的靠拢和转型,火爆的人气网游《热血江湖》将正式启用“疲劳系统”和一系列更加人性化的限制措施和内部系统。那么当“疲劳系统”遇到虚拟交易之后会有什么情况出现?

  虚拟交易给网络游戏的玩家们带来的会是什么?而一个“疲劳系统”的出现对于一款人气网游来说又会造成什么样的冲击或者是带来一个什么样的机遇?这一连串的问题就出现在眼前,作为向以“绿色网游”概念为主题的网络游戏平台的靠拢和转型,火爆的人气网游《热血江湖》将正式启用“疲劳系统”和一系列更加人性化的限制措施和内部系统。那么当“疲劳系统”遇到虚拟交易之后会有什么情况出现?这看似毫无关系的两者之间究竟能不能产生一个互动式的连锁反映呢?

何为疲劳系统:
其实疲劳系统的概念在《魔兽世界》中是最为人所熟知的,其目的就是杜绝玩家进行不利于身心健康的超长时间“挂机练级”的情况,以及类似的不良习惯。当玩家的练级时间超过一定限制之后,疲劳系统将会被激活启动,此时在游戏中的人物其练级速度将会出现明显的下降,比如经验值会降低等等。这在某种程度上相当好的控制了玩家的游戏时间,充分体现了绿色网络游戏“以玩家为本”的出发点。

何为虚拟交易:
虚拟交易就是利用互联网的便捷性和广泛性,进行的以现实世界中的货币或者物品来和虚拟世界中的货币或者物品进行的金融商业行为。本文说的虚拟交易主要是以网络游戏为一个基础平台而产生的买卖行为。虚拟交易是一个正在崛起的新兴化产业,根据估算,中国在今后三年的网络游戏的虚拟交易中所涉及的金额将超过30亿元大关,而且这是一个比较保守的估算数值。那么既然有如此广大的市场虚拟交易自然是被大多数有头脑的开发商或者是玩家组织所重视的。

疲劳系统的优势和问题:
首先要说的是,当今世界的网络游戏产业中,“绿色网游”概念正在被大力推广开来,尤其是在网络游戏程度发达国家,“绿色网游”是作为和政府公益性产业进行同等级捆绑的项目一起来进行推广的,其倡导的:健康、有序、娱乐的中心基本点将毫无疑问的成为21世纪网络游戏产业发展的主流方向。我国目前也有文件出台号召政府机构和相关产业部门大力扶持有民族特色的“绿色网游”。而《热血江湖》作为向绿色网游转型的代表,首次引入了“疲劳系统”来对游行进行一个宏观上的细微控制以达到相应的效果。“疲劳系统”的激活使得无休无止的超时挂机吊等级成为了过去式,大量被“练级枷锁”禁锢的玩家从此彻底摆脱了“练级地狱”的困扰。这对于玩家的身心健康,都有着不言而喻的好处。

但是我们也应该看到,目前的国内网游还是以无止境的打怪升级以及PK为主要目的,绿色网游的概念还没有被广大玩家所完全接受,这这样的大前提下亦然推出疲劳系统,其实是存在比较大的风险的。玩家花了相对很长的时间和精力之后发现自己的游戏人物等级并没有得到应得的有效提升。这在某种程度上说是会影响到游戏的人气的。

虚拟交易的优势和问题:
虚拟交易的涉及面和基础平台决定了这种交易模式的惊人发展速度。每年进行虚拟交易的资金都在成倍的增长。虚拟交易不同于传统概念的“一手交钱,一手交货”的互动的模式,而是完全依靠网络进行金融行为,无需其他的烦琐手续。即时再庞大的资金或者物品的流通也只需要短短几秒钟就可以完成到位。

而虚拟交易的先天问题,也决定了它将是一个伴随着矛盾的新兴产业。作为虚拟交易的发展方向相关的营运商或者机构必需制订出一套相对完整的、有效的虚拟交易制度和规则。也就是说,虚拟交易这一行为必需有一个强有力的条文法规进行约束和管理才能完全发挥出它的各种优势。一旦缺乏有效的体系化管理,那么一连串的问题,将会对虚拟交易的发展构成非常大的一个阻碍。比如网络欺诈现象,由于没有有效的保护措施,网络欺诈者在法律定性上也无法准确的定位,这就造成了大量的网游玩家成了诈骗者的牺牲品,而诈骗者却逍遥法外!还有就是虚拟交易中产生的各种矛盾在缺乏有效机制控制监管的情况下是难以通过双方的协调和磋商来解决的。

当虚拟交易遇上“疲劳系统”之后:
《热血江湖》在绿色网游概念还未全面为人所接受的时候亦然扛起这面大旗,引入了“疲劳系统“的概念。这种勇气值得嘉许,但是在面对游戏玩家的置疑时又当如何去处理呢?

在这点上笔者对于17Game的精明头脑和前瞻性表示由衷的钦佩,《热血江湖》用的方式其实相当的简单,那就是虚拟交易!《热血江湖》是为数不多的几个利用官方开设虚拟交易品商店的网游,“武林百宝阁”中出售的各种道具和装备在玩家进行游戏练级时,会发挥出相当大的效用,而现在引入了疲劳系统,长时间挂机已经成为不可能,那么利用相应的装备和道具来提高自己的练级速度就成了另一个选择。也就是说,玩家只需要购买适合自己的装备和道具,那么即时不用长时间在线练级,也同样可以达到快速提高游戏人物等级地位的目的。17Game同“武林百宝阁”这个概念网络商店,巧妙地替代了枯燥的挂机行为。并且让玩家可以有一个自我选择的空间。就这一点上来说在国内,甚至在整个网络游戏业界内都是比较先进的一个创举。“疲劳系统”在某种程度上来说非但没有降低游戏的人气,反而因此带动了虚拟装备和道具的销售情况同时也保障了玩家的身心健康。构成了一个良好的双赢局面!

相关推荐

热江武侠评论:用武器传递感情

  毫无疑问,武器是用来杀人的。单看一把武器,它冰冷僵硬的躺在那里,没有生命的迹象,但是,它有责任,杀人的责任。如果这件兵器真的杀了人,完成了一项意义重大的任务,那么它就会被冠予“真是一把人间少有的好武器”的赞誉。如此,武器与武器的主人一同出名了,到后来,武器的主人不在了,而有关武器的传说却流传了下...

热江武侠评论:网络游戏与武侠文化

  从前、现在或者未来,武侠游戏都是中国玩家所喜爱的一种游戏类型,武侠文化的精髓已经深植于大部分中国玩家的心底。从最早2001年三月的《千年》开始,武侠游戏就被写进了网游编年史,此后,又有〈剑侠情缘ONLINE〉,〈热血江湖〉,〈墨香〉等众多武侠网游出现,中国原创武侠游戏终于能独树一帜,于韩国的泡菜...

【吃瓜围观】火到国外!丁真登上日本电视台

【火到国外!丁真登上日本电视台】近日,因为颜值意外走红的四川男孩丁真被日本一家电视台报道,电视台直接将新闻的主题定为“因为太帅而成了观光大使,在社交网络上人气爆棚的19岁少年”。在节目上,日本的媒体介绍丁真意外走红的经过,并介绍了他为家乡带来的经济效益与宣传效果。11月30日,丁真还登上了日本热搜榜,不少日本网友都进行了评论,对其自然的魅力称赞连连。

《vip》韩剧剧情

《vip》韩剧剧情少年勇敢,他相信自己的命运要由自己把握。本剧的评论量已经达到了21万,这是所有正正热播的电视剧中最高。自带“去油去污”功能的他,将可盐可甜、外冷内热的柠檬男孩左岸演绎得生动而自然,在线掀起“岸宠”风暴,热斩“国民初恋”“暖颜男神”“校服男孩”等称号。史上谢阿蛮只是一名舞姬,而剧中石

热江评论:免费运营模式的发展趋势

  免费运营的网络游戏在过去被人认为是一种自暴自弃的运营模式。最后几组服务器团并成一组,然后宣布“为感谢广大用户对游戏的支持与帮助,游戏即日起免费运营。”免费运营的网络游戏从此也就带上了一顶莫名其妙出现在头上的绿帽子。以前也不是没有人为免费运营提出过正确的看待方式与支持,但是这些言论在大环境下是显的...

热江评论:虚拟商城,网游收费新趋势

  目前在国内运营的网络游戏,大都依靠的是销售点卡和月卡来获得收益。其中一些网络游戏运行商有时会出售一定的虚拟物品,一般也都是和点卡搭配出售,或者一同做成大礼包。这种模式之所以在中国盛行,是因为传统销售观念的强大力量。  中国面积广大,居民众多且居住分散。  另一方面,点卡和月卡虽然都属于虚拟商品,...

热江评论:打击不法行为,维护网络秩序

  不劳而获,大约从有了人类社会以来,这就成为人们生活最大的威胁之一。  在游戏进行过程中,一些玩家或凭借高超的技术,或因为机缘巧合,发现了一些游戏管理者尚未察觉的游戏漏洞,然后利用这些漏洞获得的大量的非法所得。  一般来说,作为一种数据复杂,用户规模庞大的互动虚拟娱乐设施,网络游戏要想从根本上完全...

热江评论:2600万——运营思维的胜利

  2005年即将过去,在这一年里,网络游戏业界也发生了不小的变化。随着网游市场的快速发展,市场竞争也趋近白热化,新旧运营模式之间的激烈冲突使得整个网游市场更加动荡不安。在这样的情况下,一起玩游戏网的《热血江湖》前不久正式对外公布官网注册用户数达到2600万,在国内的网游业界绝对算是投下了一颗重磅炸...

热江武侠评论:中国人的武侠情结

  在我开始对这个世界表现出浓郁好奇心的年纪时,比较爱看一个电视节目,那就是每天中午12点和下午六点的电视评书。那个年纪怎么会知道谁是金庸古龙梁羽生,只知道每天到点前一分钟必然写完作业,拿出小板凳放在电视机前做好了看评书的准备,那是一种异常激动、澎湃的感觉。由此可见,武侠故事乃中国六、七十年代的产物...

元旦将至手机网游《神役》玩家热评

元旦将至,手机网游《神役》与广大玩家见面的日子也越来越临近了。关于《神役》的报道也越来越多。玩家的话是最可信的,这里我们摘录一些热情玩家的评论帮助大家了解这款未来的手机网游大作。你个小白,这哪是网络游戏,这是马上要上市的最新手机网络游戏《神役》的介绍。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1