热江评论:打击不法行为,维护网络秩序

内容速读:

  不劳而获,大约从有了人类社会以来,这就成为人们生活最大的威胁之一。  在游戏进行过程中,一些玩家或凭借高超的技术,或因为机缘巧合,发现了一些游戏管理者尚未察觉的游戏漏洞,然后利用这些漏洞获得的大量的非法所得。  一般来说,作为一种数据复杂,用户规模庞大的互动虚拟娱乐设施,网络游戏要想从根本上完全杜绝游戏漏洞基本上是不可能的。

熊猫口粮

  不劳而获,大约从有了人类社会以来,这就成为人们生活最大的威胁之一。抱着不劳而获的思想,多少人好吃懒做,一门心思放在那些损人利己的不法行为之上。即使在网络游戏中,有部分玩家也不能摆好休闲娱乐的心态,而是总期望通过一些旁门左道在游戏中获得比别人更好的地位,从而导致了现今网络游戏中大量丑恶现象的存在。

  在游戏进行过程中,一些玩家或凭借高超的技术,或因为机缘巧合,发现了一些游戏管理者尚未察觉的游戏漏洞,然后利用这些漏洞获得的大量的非法所得。按照网络游戏运营商和玩家在玩家进入游戏之间就签订好了的《用户协议》中的规定,玩家利用游戏漏洞非法获取游戏利益的行为属于明确的非法行为。但是很多怀着侥幸心理的玩家在发现游戏漏洞以后以为自己捡到了大便宜,并没有想办法配合游戏管理者修改游戏漏洞,而是自己利用这些漏洞扰乱了游戏中的经济秩序。特别是一些能够严重破坏游戏平衡的漏洞,一旦被不法分子故意利用,会给游戏厂商和玩家带来巨大的损失。今年四月份中央电视台新闻频道《社会记录》就播出了某玩家利用《巨商》漏洞给游戏厂商带来巨大损失的节目。

  一般来说,作为一种数据复杂,用户规模庞大的互动虚拟娱乐设施,网络游戏要想从根本上完全杜绝游戏漏洞基本上是不可能的。特别是现在的网络游戏为了吸引玩家,保持自己游戏的新鲜程度,总是要不断地在游戏中增添新的内容,不断地升级游戏版本。在游戏的不断更新中,就更难防止一些漏洞躲过专业人员的测试,而被普通的玩家们发现。即使是像暴雪这样以产品品质闻名的大公司,其产品《魔兽世界》仍然存在着为数众多的BUG,其中一些已经在一定程度上破坏了游戏的平衡性,并且至今还在被一些贪图小便宜的玩家们利用着。

  因为利用游戏漏洞给游戏带来的巨大危害,对于玩家利用漏洞的行为,各大网络游戏的管理者一般都采取严惩不贷的政策,对于玩家利用游戏漏洞获得的收入,游戏运营商一般都会予以删除。为了躲避游戏管理者的处罚,那些利用游戏漏洞获利的玩家们想出了种种办法。最为让人痛恨的就是,其中一些玩家在通过游戏漏洞取得了不法所得以后,立刻利用玩家的线下交易市场把不法所得迅速出手,更换成现金。对于游戏的管理者来说,它们只能根据数据发现哪些物品是非法道具。即使通过玩家的交易信息得知了非法道具的流通历史,由于玩家进行的是线下交易,管理者能查到的只是某个玩家将非法道具“赠予”了另一位玩家,根本无法得知两位玩家交易的具体数额,因此也就无从对非法玩家进行惩罚。最后受到损害的只能是那位购买非法道具的玩家。

  比利用网络游戏漏洞更进一步的是使用游戏外挂。从某种意义上来说,游戏外挂可以看作是普遍的游戏漏洞,但是它的危害要更加广泛。在使用外挂以后,不仅对于使用外挂者来说游戏的系统已经发生改变,玩家很难在体会到游戏制作者期望赋予玩家的游戏乐趣。更重要的是,大批量的使用游戏外挂会大大扰乱游戏原有的经济秩序,造成严重的通货膨胀。那些靠着自己努力获得游戏财富的玩家们,必须面对着自己的游戏财富不断贬值的困境。

  但是,外挂对于普通玩家的诱惑力实在太大。在一个游戏运营商管理不善,不能及时惩罚使用外挂的玩家的游戏里,原本不愿意选择外挂的玩家们看到其他玩家利用外挂只需要很少的精力就获得了大量的游戏财富,并且并没有及时得到惩罚,那么网络游戏突出玩家之间竞争的性质导致他们最终也成为外挂使用者中的一员。特别是当玩家手中的游戏账号和虚拟物品可以和现实中的金钱交易的时候,即使游戏管理者经常删除那些外挂使用者的账号。心存侥幸的玩家也可能利用外挂在短时间内获得大量收入,然后将这些收入出售给其他玩家换取无法被查封的真实货币。这种行为助长了外挂的使用,给玩家和网络游戏运营商带来了不小的损失。

  最后一种不劳而获的行为比以上几种都更为严重。上述行为除了违反了玩家和游戏运营商签订的《用户协定》以外,基本上并没有直接的触犯法律。但是下面的行为从某种意义上来说已经成为违背我国刑法的盗窃行为,并且已经得到了法律部门的持续关注。这种行为就是被广大玩家深恶痛绝的盗号。

  在网络游戏中,玩家使用账号的权利体现在只有玩家本人才能知道的账号和密码上。拥有了游戏角色的账号和密码,在实际上就等于拥有了该名角色的使用权,并且可以在游戏规则允许的范围内任意处理该名角色拥有的虚拟财产。但是在目前的网络技术下,玩家的账号的密码的安全性并不是很强。游戏的盗号者们正是利用了网络和计算机技术的漏洞,用尽各种办法得到玩家的账号和密码,然后将本属于别人的虚拟财产据为己有。由于有着玩家广泛的线下交易的支持,玩家,特别是那些在游戏中投入了大量精力和金钱的玩家在游戏中拥有的游戏账号往往可以在现实中换来大量的现金。因此盗号行为从本质上来说已经成为一个赤裸裸的盗窃行为。但是作为刚刚兴起不久的网络游戏业,无论是广大玩家还是管理部门,对于盗号者的防范意识还没有成熟,盗号者往往得不到应有的惩罚。惩罚系统的软弱进一步助长了盗号者的气势,玩家们的利益在被不断的侵蚀着。

  针对以上这些情况,有关部门、游戏厂商以及玩家们各自想出了种种措施予以应对,但是效果都不太理想。这是因为一方面网络犯罪属于新兴事物,有关部门对于网络犯罪的侦察技术和相关政策都准备不足。另一方面,在网络这个虚拟世界中,即使找到了犯罪者,由于技术的限制抓捕现实中的犯罪者也比较困难。除了像今年一起玩游戏网大举破获《热血江湖》盗号集团的大规模行动以外,对于那些零星的网络犯罪并没有很好的办法制止。在这种情况下,单纯的打击已经很难控制犯罪者的危害,很多游戏厂商把关注的重点转移到了游戏本身的设置上来。

  在上述的这些犯罪中,由于玩家线下交易的兴盛而引起的经济诱惑是犯罪的主要动机之一。因此一些网络游戏厂商开始想办法限制玩家的线下交易。著名的网络游戏《魔兽世界》就采取了对部分虚拟道具采用绑定的设定,限制了玩家线下交易的规模。而另一些网络游戏,像《巨商》和《热血江湖》等热门游戏,运营商们采取了由官方向玩家公开出售游戏中的虚拟物品的运营方式,大大节制了玩家私下交易的规模。通过上面的分析可以知道,这种方式很有希望能从根本上解决困扰玩家已久的网络犯罪行为,让玩家们能够更加安全的进行游戏。

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