游戏厂商扎堆内测 拼全力抢先占领13年市场

   2012年网游市场并没有特别成功的作品面世,但这并不能阻止游戏厂商们在今年上半年播种希望,在四月到五月之间短短几十天里,大量的网游扎堆测试,已经过去的四月份里,共有77款网游测试,其中大量是首次测试和删档测试,在接下来的五月,也陆续有大量游戏投奔市场,其中各大游戏公司的重磅大作扎堆,《剑灵》、《激战2》、《Dota2》、《奇迹2》、《仙侠世界》等游戏都寄予了这些公司对市场的强烈渴望。

  《剑灵》:能否成为腾讯首款真正成功的MMORPG大作?

  在竞技休闲游戏领域,腾讯的市场霸主地位无可撼动,但是在MMORPG领域,腾讯的成绩相对来说就有些上不了台面了。自腾讯平台第一部 MMORPG作品《凯旋》的失败以来,这块市场仿佛被诅咒一般,多年以来投入大量作品,如《大明龙权》、《寻仙》、《御龙在天》、《QQ幻想》、《大明龙权》等,都可以用失望来形容。

  尽管如此,腾讯仍然希望某款MMORPG产品能够真的实现爆发,毕竟腾讯有着任何中国网游厂商都羡慕用户群体,还有其他厂商无法比拟的金钱,可以重金砸下有可能成功的MMORPG,比如当前韩国极为火爆的《剑灵》,而这款游戏在中国的人气也是长期居高不下,相信很多业界人士和玩家都在等着看看,《剑灵》能否成为腾讯在这款细分市场的突破。

  《激战2》:空中网《坦克世界》的成功能不能复制?

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  2011年,空中网这个网游新兵凭借不被看好的《坦克世界》迅速成就了自己,在竞争惨烈的中国游戏圈博得一席之地并且活得很滋润其成功之快,是当年任何许多大厂商都无法想象,2年过后,空中网手里又有了另外一张比《坦克世界》更好的牌——相比《坦克世界》来说,《激战2》有着更好的出身和已经被证明的市场前景,《激战2》已经在北美证明了,在魔兽之外,依然可以有成功的MMORPG大作。

  空中网也对这款产品持有较高的期望值,现在唯一不确定的因素在于,并无太多MMORPG运营经验的空中网,能否成功复制《坦克世界》的成功,将《激战2》打造成公司另一款代表性作品,到了考验空中网的运营能力了。

  《Dota2》:完美代理的这款大作真的就注定要成功?

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  Dota催生了一个庞大的Dota类游戏细分市场,也聚集了一大批忠实的玩家,所以Dota2被普遍认为是近年来中国游戏市场上最划算的一次代理之一。从表面上看,借助Dota的成功,Dota2成功转移用户并且聚集各类Dota类游戏高端玩家几乎是铁板钉钉的事情了。但作为一款商业化的游戏,LOL已经证明大量的中低端玩家才是决定成败的关键点,除非完美真的打算赔本赚吆喝,在这一点上,Dota2自身较高的门槛就与此相悖。

  此外Dota2的运营本身对完美也是一个挑战,完美并无无代理游戏的经验,更没有运营MOBA类游戏的经验,在Dota2的运营上,需要一段时间的摸索和适应,我们关心的是,在LOL和众多国产类Dota游戏的围追堵截下,市场能留给完美多少的时间?

  《奇迹2》:经典续作能否助九城成功翻身完成大逆袭?

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  经常关注财报的朋友们可能会记得,九城自从失去《魔兽世界》后就没有停止过亏损,仅在去年下半年,九城的亏损就达到2.8亿人民币。这几年来无论是九城还是朱骏本人,都期望找到一款定海神针般产品可以扭转局势成功完成逆袭。

  在九城发家史上,有2款游戏至关重要,一款是曾经被一代人奉为经典的《奇迹》,另一款则是史上最成功的MMORPG《魔兽世界》,其中魔兽早已嫁作他人妻,重新找回的几率几乎为0,而《奇迹》虽然已经不复当年之勇,但九城推出了《奇迹》的后续作品《奇迹2》,希望借此翻盘。目前这款游戏已经测试,老玩家是否买账、《奇迹2》能否为九城找回昔日的荣耀仍是未知。

  《仙侠世界》:史玉柱的隐退大作但得起巨人网络的未来吗?

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  2004年底,史玉柱从保健品行业转战网游,找来了盛大《英雄年代》的团队,打造除了《征途》这款里程碑式的作品,也成功将巨人送上了纽交所,但很多年过去了,巨人始终摆脱不了《征途》的影子,无论是《征途XX》还是《XX征途》,感觉怎么都跳不出这个圈,随着《征途》帝征途系列的审美疲劳,巨人急需一款“不一样”的游戏来完成公司产品的交接。

  在2013年,我们听到了一个不一样的名字,《仙侠世界》。毫无疑问巨人对这款游戏是寄予厚望的,巨人甚至给这款游戏冠上了“史玉柱”隐退制作的头衔,营销天才史玉柱以退休之名来扶它一把,年轻的《仙侠世界》能否担当得起巨人网络的未来,想必是大多数人都关心的。

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