手游元老厂商呈天游拒绝扎堆 手游蓝海可能是陷阱
内容速读:
手游火了,这谁都知道。很多端游和页游厂商纷纷倒向手游。蓝港在线更是全面转型,扎堆手游。然而,手游元老厂商呈天游却反而不这么做了。 然而,却有一家公司是反其道而行之,早在2008年就以手游为主的研发公司呈天游,今年拟推出四款页游,这甚至比今年拟推出的手游数量还要多。 呈天游市场部副总沈斌告诉记者,呈天游今年的新游推出计划是3+4,4款页游,3款手游。
手游火了,这谁都知道。很多端游和页游厂商纷纷倒向手游。蓝港在线更是全面转型,扎堆手游。然而,手游元老厂商呈天游却反而不这么做了。
然而,却有一家公司是反其道而行之,早在2008年就以手游为主的研发公司呈天游,今年拟推出四款页游,这甚至比今年拟推出的手游数量还要多。
一款手游造就一家公司
首先有必要介绍下呈天游这家公司,它是知名手游、页游《诛神OL》的研发商,正是这款游戏让呈天游一炮打响。
在沈斌看来呈天游进入手游市场比较早主要还是团队的原因,他指出,呈天游早期的团队对手游比较熟悉,几位领头人都是这个行业的资深人士,另一方面,当时他们判断那个时间段是手机游戏的一个非常好的契机,“这个判断从现在看来应该是非常准确的,否则也就不会有今天的T4GAME呈天游了。”陈斌对当初的决定引以为傲。
作为一家创业公司,如何做到第一款手游产品就成功?这是很多现在在手游市场上苦苦挣扎的创业团队迫切想知道的,呈天游市场部副总沈斌透露,其实呈天游当初公司创业做手游的时候,跟现在这新的一波移动热潮里成功的创业公司没什么两样,靠一款成功的产品站稳脚跟。只是那个时候手游的影响力、产业规模都没有现在这么大,没这么受关注。
手游为主的研发公司今年推页游数量超过手游
呈天游早前是一家以手游为主的研发商,公司350人左右,9成是研发人员,而现在手游和页游这块,页游比重增加和手游团队的比例在5:5左右。
呈天游市场部副总沈斌告诉记者,呈天游今年的新游推出计划是3+4,4款页游,3款手游。4款3D的,1款2.5D,其它的是2D的。其中,《致命突袭》和《神游记》这二款是3D的产品。[!--empirenews.page--]
在沈斌看来,现在的手游市场竞争异常激烈,“之前跟做投资的朋友聊天,人家说到年底,手游国内可能会有3000家cp,我不知道这个数靠谱不靠谱,但如果真的是这样,那不是红海一片,是血海一片。这样的小团队,10家8家,不可怕,3000家,怎么都会有些高品质的产品?”沈斌如是说。
他向265G透露,有家国内的顶尖大公司的老总,聊天的时候抱怨,说人家3倍薪水把他一个主程挖走了。这在那位老总看来很难理解,但是他认为很好理解。理由很简单,很多小团队,拿到投资了,他请人不是再算投入产出比,也不是算员工价值,人家也不考虑行业水平,人家真的是在赌。5个月,手游公司可以给一个主程20万,产品成了,这都不是事,没成,就当烧钱了。
因此,他认为现在的手游竞争会很激烈,整体局面会有点混乱。
页游手游都抓但不盲目相互移植
现在不少页游的厂商,做页游的时候,会同时出一个手游版本,也就是通常意义上的移植。作为一家页游手游同时抓的研发公司,沈斌指出,不会盲目的手机端和页游端相互移植,会根据产品类型,开发平台的不同,分开对待。
如该公司即将推出的《神游记》,是一个西游背景的3DARPG,题材受众够广,同时从技术上Unity又很方便做成多平台产品,所以也会推出其移动端产品。
而像《致命突袭》这样的休闲竞技类产品,可能在手机上就根本没法获得体验,沈斌则表示会专心在页游产品上。