游戏因何而生 关于游戏属性的深度讨论

     游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

  游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

  游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

  关于游戏,我们在历史的长河中经历了太久的变迁。

  亚里斯多德说:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。”而今,当我们坐在电脑前,为了一个等级奋勇杀敌,不吃不喝不眠,游戏真的是不带任何目的性的休息和消遣么?

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  有一个朋友,大学四年整整完了四年的魔兽世界,通宵是再正常不过的事情。四年结束了,勉强毕业的她头发白了一半,不得不去医院诊治,给出个长期熬夜气血不足的结论。

  很多玩家有过类似的经历。玩家们输掉比赛后发誓一定要赢回来一把才算罢休,赢了之后却又还想再赢。这就好比打牌,输了不愿走,赢了还想继续。就这样,战斗进行了一场又一场,直到最后精疲力尽,才肯停手。

  所以对于业界很流行的,所谓“游戏成功的秘诀在于让网游时间变得碎片化”的说法表示怀疑。这种观点认为,像DOTA这种游戏,打一局不过30分钟左右,这让原本冗长的网游娱乐变得碎片化,变的更“休闲”。简单来说,就是方便玩家快速方便地玩上一把,比如中午休息的半个小时里,就可以打上一把,而传统网游则做不到这点。但是让人欲罢不能的征服欲却早已经扭曲了游戏存在的意义。

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