87体验:《头号玩家:绿洲》,好玩吗?


事就这样成了。


自从2018年3月30日上映以来,不到两周时间,《头号玩家》的国内票房就已经突破了10亿。无数观众惊叹斯皮尔伯格带给我们的绝伦视觉体验之余,不约而同地抛出了一个问题——“《头号玩家》所描绘的VR游戏《绿洲(OASIS)》,距离化作现实究竟还有多远?”


“事就这样成了。”


显而易见,这个结果完全命中了HTC Vive预期的舆论反应靶心区间——就在众多观众翘首以盼寻求答案的时候,《头号玩家:绿洲测试版》,这款由Vive Studio出品的VR游戏恰到好处地出现在了公众面前。然而,尽管自带“独家VR合作伙伴”这个醒目Tag,但拜VR硬件的高昂成本所赐,“这款游戏究竟素质如何”以及“值不值得为它购买设备”——我相信这才是大多数朋友的真实想法。


既然如此,身为一枚天生爱吃螃蟹的实干派VR玩家,就让我来为大家展示一下这款游戏的真实面貌吧——《头号玩家:绿洲测试版》究竟有多少实力,今天就让我们看个究竟——


包教包会的上手指南

——注意,前方高能事无巨细警报




游戏名称:头号玩家:绿洲测试版(Ready Player One: OASIS Beta)

游戏类型:综合

发布时间:2018年3月21日(Viveport)

第一印象:

Vive Studio出品的《头号玩家》主题VR游戏,当前技术水平下的《绿洲》雏形。


我相信,对于大多数看过电影慕名而至的玩家来说,《头号玩家:绿洲测试版》带给诸位的第一印象可以用一句话概括:


“这什么鬼玩意儿?”


原因?很简单,看过电影之后,我们心目中的“绿洲”是这个模样——



然而对于《头号玩家:绿洲测试版》来说,呈现在我们面前的第一副画面如下:



……这反差真是略大,略大。


当然,对于熟悉《头号玩家》原著小说《玩家一号》的朋友们来说,只要看到那台醒目的白色动感单车,想必马上就能理解这个初始画面的意味——没错,这个破落不堪的场景所包含的内容元素,几乎全都照搬自原作中韦德·沃兹最开始的秘密基地:那台动感单车其实是个发电装置,用途?当然是给韦德的“绿洲”主机充电啦。


说实话,能用这么简陋的设备为《绿洲》主机提供充足的电力,2045年的能源危机似乎并没有想象中那么可怕……


不过,既然我们依旧活在2018而非廉价能源油尽灯枯的2045年,蹬上半天单车才能享受一小会儿《绿洲》的体验当然没必要重现——对于戴着Vive的诸位来说,我们需要做的仅仅是拿起右边椅子上那个形似滑雪镜的VR头显,罩在脸上——如果你曾经深入体验过Valve出品的《The Lab》,那么这个操作肯定不会陌生——啊,有了有了,形似超空间巡航的载入过场,《绿洲》,我们来了。


像不像电影里的设备造型?小说原著的描写基本也就是这个模样


很快,虚拟场景中的虚拟现实设备在我们眼前呈现出了另一个画面:


窗明几净的虚拟世界画中画


啊,看上去确实好多了,至少比最开始那个破败不堪的小黑屋干净明亮许多。按下Vive Wands的大圆盘触摸键,熟悉的传送光圈出现在了面前;四处逛逛,我们很容易看到一堆印着IOI标志的置物箱,可惜和最开始的那个场景一样,这些摆设道具都是不能互动的;相比之下,唯一可以留下痕迹值得一看的东西,似乎只有那个醒目的排行榜而已——


倒是参考了电影里的造型,不过似乎和寻找彩蛋无甚关系——至少目前如此


“接下来该玩什么呢?”


我相信,对于大多数初次体验VR的朋友来说,习惯了基本的移动操作之后,紧随而至的99%以上会是又一波懵懂:所有的门似乎都打不开,也看不出跳下楼(……)继续游戏的可能性,现在又该怎么办呢?


别急,让我们把拇指从那个大大的圆盘触摸板上抬起,往上移——怎么样,有没有摸到一个凸起的圆形小按钮?


按下去。好了,OASIA的LOGO出现,随后,一个透明的菜单呈现在我们面前,别去管其它的,看到右下角的“地图”选项没?抬起手,把手柄射出的指示线对准它,按下食指的扳机键——


3×3×3的立方体集合,看过原著的人都懂这是个啥


啊,有了有了——对于熟悉《玩家一号》的朋友来说,呈现在眼前那个形似魔方的半透明矩阵肯定会让大家长出一口气(原因?去看看小说原著吧),接下来就容易多了:把指示线瞄准正前方透明度明显不同的那个方块,按下扳机——怎么样,看到状似星图的选择枝了吧?


截图里可能看不太清楚,实际在游戏中还是很容易辨识的


OK,到此为止,《头号玩家:绿洲测试版》的基本游戏操作流程你已经一清二楚了。接下来,我们只需瞄准“星图”上标注着名称的三个节点其中之一,按下扳机——看,电影中亮相过的圆形传送门出现了,就是这么简单。

接下来……你应该明白该干啥了吧?


体验如何?


正如上文的“游戏类型”所示,《头号玩家:绿洲测试版》并不是一款单一主题的作品;就目前版本的游戏而言,我们可以找到三个相互独立的体验项目:


1.惑星


如果你是个MD玩家的话,这个标题可能会相当眼熟


第一人称弓箭射击游戏。回想一下现实中拉弓射箭的姿势,先抬起持弓的左手伸直手臂,然后把右手搭在弓弦的中央,按下右手的扳机键,向后拉——好了,你会看到一支箭外加拉满的弓弦,是时候糟蹋一下场景中的那些瓶瓶罐罐,再给那些箭靶子添点羽毛装饰了。


顺带一提,这游戏里有鸡可吃


和《头号玩家:绿洲测试版》最开始的场景相同,《惑星》同样采用了按下右手触摸板然后瞬移的移动模式。不过,《惑星》并没有显示传送落点的位置光标,因此实际移动距离恐怕需要大家多熟悉一下才能掌握。


小钱钱来来来!


至于游戏的目标?很简单,东游西逛把所有能打碎的东西糟蹋完,收集场景中的道具和金币(拾取道具的操作是把右手伸过去然后按下扳机键,至于金币……试着靠近挥挥手吧,还记得《头号玩家》那个“小钱钱乖乖飞进手”的画面吗?你得到它了),然后干掉所有想要前来搞死你的不死生物,就是这么简单。听上去很容易?试过就知道在那套蹩脚的移动方式影响下实际操作起来有多麻烦了,使出浑身解数活下去吧!


2.为绿洲而战



有了《惑星》的基础,《为绿洲而战》的挑战难度就完全不在话下了——事实上,在我个人看来,《为绿洲而战》才应该是初次接触这个合集的正确入门之选,可惜从介绍次序来看,Viveport上的编辑似乎不这么认为——和《惑星》不同,《为绿洲而战》基本没有移动要素,我们需要做的仅仅是用双手上的武器把一波波大举进犯的IOI杂鱼送回老家而已(没错,《为绿洲而战》和许多VR射击游戏一样都把玩家设计成了小马哥式的双枪侠,因此扣扳机的时候别忘了非惯用手上也有把能要人命的吃饭家伙),除了横向滑动触摸板切换武器之外,《为绿洲而战》基本没有特别值得一提新操作可言。


两倍的火力,二次方的乐趣


顺带一提,像《为绿洲而战》这种“固守阵地把四面八方涌来的杂兵统统撂倒”的内容类型,在VR游戏圈子里有个特别分类——WAVE SHOOTER。考虑到过去两年间这个类型早已变成泛滥成灾变成了最常见的VR游戏品种代表,借《为绿洲而战》这个机会在初体验过程中认识一下也不错。


3.寻蛋客的崛起



最好玩的部分当然要留在最后——注意,如果你是第一次体验VR游戏,那么先用《惑星》和《为绿洲而战》熟悉一下基本操作显然属于明智之举。和《为绿洲而战》类似,《寻蛋客的崛起》游戏主题同样也是成批撂倒场景中蜂拥而至的IOI大小杂鱼;不同之处在于,这次我们终于可以在场景中四处流窜祸害八方了。看上去和传统的FPS差不多?没错!唯一的区别在于,在VR的全景视野中横冲直撞大打出手,那种临场感和刺激感可要比透过电视和显示器指指点点高太多了!


别被惯性思维拖了后腿,这游戏里没什么东西能扛住双持RPG的火力


顺带一提——留神,接下来才是重点中的重点——如果你感觉《惑星》式的瞬移放在《寻蛋客的崛起》这种场面火爆的作品中实在有点不协调,如果你相信自己有实力进一步深入VR的沉浸体验,那么我强烈建议诸位尝试一下与“瞬移”截然不同的“平滑移动”模式:


就是右边这项,默认是左手的触摸圆盘控制前进方向


没错,最开始肯定会感觉下盘不稳,不过别担心,双脚分立站成类似滑雪的姿势,把注意力放在四面八方逼近的IOI杂鱼以及把他们统统撂倒的任务上,很快你就会发现这点所谓的“不稳”压根就算不上什么事儿,熟悉快节奏FPS游戏的朋友更是分分钟适应不在话下。最后,倘若你感觉猪突猛进无压力但转身不够迅速是个问题的话,无妨,这世上存在一种名叫“转椅”的便捷玩意儿,懂我的意思吧?


个中滋味


好了,综上所述我们不难看出,尽管与电影中鬼斧神工如梦似幻的内容完全不是一码事,但对于走出影院意犹未尽直接下单VR套装的入门玩家来说,《头号玩家:绿洲测试版》确实值得上手一试——虽然远远达不到“为此购买VR设备”的境界,但“虚拟现实,了解一下”这种看似不显眼实则意义非凡的初阶目标,《头号玩家:绿洲测试版》承担起来还是绰绰有余的。


瞧瞧中间发光的那是啥


然而,对于那些早已在“VR元年”甚至更早就接触购买了虚拟现实设备的老道玩家来说,《头号玩家:绿洲测试版》可以满足我们的期望吗?很遗憾,答案恐怕并不乐观。


至少对于我自己来说,《头号玩家:绿洲测试版》的体验绝对是失望大于欣赏——不,这并不是简单粗暴的“内容单调无聊”差评回复,事实上,即便是在现阶段所包含的游戏内容中,我同样能找到不少超越“玩票”境界的亮点——以《惑星》为例,我当然看到了按下持弓手的触摸板弹出的道具栏,也看到了获得箭矢升级后开弓时扣下持弓手的扳机键会有什么变化,更尝试过利用“左右横跳”动作躲避敌方箭矢的技巧,以及“关门卡怪”这种理论上很管用实际上被移动系统拖了后腿的分兵战术;然而即便如此,考虑到《头号玩家:绿洲测试版》所对标的产品原型,在理念基础上,我依旧很难给这部存在于现实中具备“远大前途”——“我们是希望可以一直拓展,在未来五年、十年把它变成世界上最大的VR内容”,这是HTC Vive中国区总裁汪丛青先生亲自向多家媒体记者所描述过的愿景——的VR游戏打出高分。原因?很简单——在诸位看来,真正的《绿洲》所不可或缺的要素是什么?


答案想必众说纷纭。在我看来,要想回答这个问题,一图足矣:



没看懂?好吧,让我解释一下:


24年前,在我第一次接触红白机(FC)的时候,惊叹于这款任天堂主机上的众多8-bit经典之余,向来擅长胡思乱想的我时不时会冒出这种念头:


如果绿色兵团那两个笨手笨脚的夯货能有魂斗罗那两位体操大哥的身手,我早就通关了!


随着年龄的增长,这种不切实际的想法逐渐变成了回想起来付之一笑的童年记忆。然而让我始料未及的是,若干年之后,互联网上出现了这么一部神作:



“所以人生啊就是这么不可预料——这就是我们想要的!”


在用Bill(也就是魂斗罗里的1P蓝裤子大兄弟)践踏了无数库巴大王的手下和地盘之后,我发出了以上感概。


“我不喜欢一切规则。”


正如《头号玩家》电影当中,《绿洲》创造者哈利迪的这句名言所示,游戏玩家的本性就是不愿循规蹈矩——奇技淫巧在他们眼中永远是胜过墨守成规的奇珍异宝,如果给他们一个既可以用匕首也可以用攻城弩去玩背刺的机会,你猜他们会选什么?


真以为玩家干不出这种事?


所以这才是我个人对《头号玩家:绿洲测试版》最大的不满所在:它完全背离了原作(无论是电影还是小说)“打破常规”的精髓——倘若能让我在打完《寻蛋客的崛起》之后带着陪我大杀八方的火箭炮和自动机枪进入《惑星》的地下城,能让我用“射速和口径代表公理和正义”的热兵器第一定律好好收拾那些不自量力前来作死的不死生物,别说我自己,Youtube上的那群吃瓜群众肯定会在第一时间把《头号玩家:绿洲测试版》的名字贴满互联网的角落!


——或者退一万步来说,让打完《寻蛋客的崛起》的玩家能够解锁自由移动模式,在《惑星》的地下城随心所欲四处乱跑,这种并非局限于武器道具的“Crossover”也足以引人侧目:“《绿洲》不是毫无深度的VR体验合集”,这种印象不正是所有当事人所追求的目标吗?


看看《头号玩家》里的这一幕,你还会认为这种想法只是一家之言无稽之谈吗?


然而很遗憾,至少在目前版本的《头号玩家:绿洲测试版》中,这个愿望依旧只能是幻想。真係遗憾。


总结


好了,行文至此,观点和态度已经谈够了,让我们进入评分环节吧:


基础分:75。尽管从形式上很容易让人联想到“IP衍生”的套路,但考虑到现阶段的VR市场完全无法套用手游行业的运作模式,《头号玩家:绿洲测试版》也算是一次不错的尝试;另一方面,在这个开局风口早已关闭的时代依旧坚持推出“VR专属”的游戏作品,这种表率行为本身的价值还是值得肯定的。


+4:和大多数独立制作的票友作品相比,画面效果还算是不错的(毕竟采用了虚幻4引擎);以《寻蛋客的崛起》为代表的部分内容更是营造出了平均水准之上的临场环境氛围,即便和电影呈现的视觉印象还有明显差距,至少吸引一下新晋玩家问题不大;


+3:对于初次接触VR设备的玩家来说,现阶段所包含的三部分内容提供了平滑的学习上手曲线,保持耐心循序渐进的确可以让更多新手玩家认识并了解VR概念;同时,在学习曲线的尽头,确实可以看到开发商在“纠正舆论认知偏差”方面做出的努力——主动推广“自由移动”这个模式意味着什么,有点经验的朋友都懂。


+2:虽然数量不多,但部分要素确实体现出了原作的理念——《寻蛋客的崛起》关卡中成串出现的《太空侵略者》造型像素风格飞行敌兵就是最直观的例子,再留意一下这部分内容的BGM和通关画面,确实可以找到一些足以呈现Retro情怀的标志细节。


+2:免费


-5:我们追求的是VR版的《Super Mario Bros. Crossover》精神传承者,不是VR版的64合1黄卡;


-5:对于有经验的VR玩家来说,整部作品的耐玩度还是有所欠缺;从第一印象来看,目前版本的游戏并没有呈现出全面革新令人眼前一亮的魄力与步伐,换句话来说,即便看过了电影对VR重新燃起兴趣从而把吃灰已久的头显重新找出来戴上,他们最终的反应十之八九依旧是失望而归;如何在电影的影响力消退之前尽快获得VR老玩家的认同,是这部游戏当前面临的最大挑战,也是最困难的任务;


-3:作为面向VR新手的游戏,虽然学习曲线的设计还算合理,但具体的流程引导还是不够完善,在Viveport商店页当中时常能看到“不晓得接下来该怎么玩”的抱怨;不仅如此,诸如《惑星》和《寻蛋客的崛起》这类实际体验项目的提示更是既不醒目更无直观可言——之所以上文中的体验部分我写得如此冗长啰嗦,目的就在于为那些在游戏中找不到北的新玩家提供一点实用指南——倘若开发商和Vive Studio能在提示上多下点功夫,这篇文章的篇幅完全不会失控到这个程度。


总分:72


“OASIS这个软件的好处不只是一个体验,它是一个框架,这个框架可以一直在增加内容的。我们觉得就像是电影里面OASIS,我想你们应该都有机会看过这个电影,这个电影里面的OASIS其实是多年积累以后会变成一个非常大的软件,让任何人基本上平时的时间都泡在这个软件里面。我们现在做的架构有可能变成类似的软件,在电影故事里面说2025年在开发的软件,其实2018年我们就让它上线了,这就是一个完美的科幻的概念,可以更快速进入真实的世界,这个其实是很难见到的一件事。”


“我再补充一下,我们在做的不只是一个游戏,其实它是一个虚拟世界,我觉得这是一个更好的描述。这个虚拟世界不是一家开发团队做的,我们有8个不同的开发团队在全世界不同的地方一起去开发。但是这个虚拟世界的架构、主要的引擎就是Directive来做的,Directive也做了里面很重要的内容叫Planet Arcade - Gauntlet,就是射箭的内容,但是基本上每一个内容都是不同的开发者来帮助一起开发的,而且我们一直会邀请全世界最好的不同的开发者,把他们的内容放进来,所以它的可扩展性在这个架构上面是非常好的,这其实是它最重要的一个方面,就是可扩展性。不管是从多用户、多人同时用,或者是多内容的扩展,这应该在目前全世界的VR内容里面,OASIS其实是最完整的。”


2018年4月4日,HTC Vive中国区总裁汪丛青先生在接受媒体电话采访时,关于《头号玩家:绿洲》的未来规划,给出了以上明确答复。不过,尽管”不断迭代完善最终具备无限可能性“的远景规划堪称引人入胜,但要想实现这个大目标,脚踏实地迈出稳健的第一步无疑是基础中的基础。究竟是成为万千玩家心驰神往的”绿洲“,还是像海市蜃楼一样化作泡影,《头号玩家:绿洲》的未来,就取决于HTC Vive接下来的行动了。



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