艾瑞发布网游Q2报告 市场份额超200亿元

内容速读:

  艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,投放金额增长与广告主数量减少,意味着网页游戏的精品化线路正在加强,单个广告主ARPU值提升明显。  艾瑞根据mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更适宜移动终端小屏幕。

   艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。

  网络游戏:整体突破200亿元,页游与手游带动提速

  PC端方面,客户端游戏总体营收保持稳定,部分经典游戏营收的提高以及新游戏多于Q2末期推出;网页游戏依然保持较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持较快增速的新亮点,大量企业及资本进入。

  2011Q1-2013Q2中国网络游戏市场规模

  网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

  2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,投放金额增长与广告主数量减少,意味着网页游戏的精品化线路正在加强,单个广告主ARPU值提升明显。

  2011Q1-2013Q2中国网页游戏平台开服数量

  移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待提高

  2013Q2移动游戏市场规模受到各方催化,环比增长20.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增加,但是产业初期特征依然明显,产品复制抄袭移植等现象较为普遍。另外,智能机游戏市场是企业竞争的重点战场,功能机市场份额将会逐步降低。

  2011Q1-2013Q2中国移动游戏市场规模

  艾瑞根据mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更适宜移动终端小屏幕。而其他如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下及PC端游戏的延续性,同样获得了移动游戏用户的青睐。总体而言,休闲性的游戏更容易获得移动用户接受。

  2013.05中国移动游戏TOP10

  总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页游戏的快速扩张,市场规模不断增加,尤其今年是移动游戏如火如荼来势汹汹的一年。

  无论任何行业都有其发展的阶段性,艾瑞分析认为,目前移动游戏尚处于蛮荒成长的初期阶段,这个阶段的特点是快速的拓展市场,因此需要快速地对市场做出反应决策并最终执行,同时有些优秀的企业已经意识到树立产品和企业品牌的重要性,更多的考虑通过了解用户需求从而找准产品定位与研发决策。

相关推荐

艾瑞发布Q2畅游财报解读页游海外代理成增长新动力

艾瑞咨询集团近日发布了2013年第二季度搜狐畅游财报的解读报告,提供了更为深入的数据及分析。

网游美女是行业温柔的毒药热营销背后冷思考

  根据艾瑞发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,仅09年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长高达35.9%。中国网游,经历了十年高速发展之后,在今天的经济寒潮中异军突起更显得熠熠生辉,这是中国网游值得骄傲的一面。  巨大的网游市场也再度引发了...

暑假首周(7.3-7.9)网游下载排名出炉

  根据7月3日-9日艾瑞市场咨询发布的中国网络游戏下载排行榜显示:暑假第一周,中国网游市场竞争异常激烈。  与一个月前艾瑞市场咨询发布的数据相比,休闲游戏依旧位居前列,把持了前三名。在新旧两张榜单上,十款游戏分别来自十家不同公司,由一家公司多款产品上榜的现象不复存在。而新老游戏的对比也发生了明显的...

“调整期”谋发展 国产网游创新力增强

  根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增长速度放缓,中国网络游戏用户规模增...

网游新亮点:色情暴力攀比 席卷国内网游市场

  国产网游俨然成为“新亮点”。据新闻出版署发布的数据显示,2008年中国网游出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时国产网游还为中国电信、IT等行业带来了高达478.4亿元的直接收入。近日艾瑞咨询分析师指出,70%的国产网游公司存在亏损。9款包括《江山》《梦幻奇游...

七成人愿为网恋掏钱 婚恋网站缺乏人才

  信报讯 七成受访者愿为网上婚恋交友付费。昨天,具有全球影响力的“国际互联网交友论坛”首次在中国内地召开,第三方调查机构艾瑞调查发布了该调查结果。从用户每月愿意为交友网站支付的费用来看,平均花费为20元。  昨天的论坛释放出强烈的信号,中国互联网交友行业将进入高速发展期。  国内婚恋网站遭遇人才窘...

手机游戏市场用户调查 此“堆儿”究竟有多大?

  中国的手机游戏市场有多大?近年,中国游戏企业纷纷扎堆手机游戏产业,不少人都在质疑,手机游戏能有多大市场?今天我们就细算一笔关于手机游戏的账。我们先不说用户的付费习惯,用户付费是一个需要被逐渐培养的行为习惯。单说用户的指数,根据艾瑞咨询最新发布的《2012中国手机应用市场年度报告》显示,2012年...

调查57.9%网民不满搜索引擎冗余信息多

  新浪科技讯 4月26日消息,iResearch艾瑞市场咨询最新发布的《个人门户发展趋势研究报告》,其中57.9%的网民表达了对搜索引擎结果中冗余信息多的不满,居各类不满因素的第一位。  艾瑞通过网络调研和街访方式获得的1809份有效样本中,网民对搜索引擎主要不满意的内容主要集中在冗余信息多、死链...

LOL《英雄联盟》成最火游戏 日覆盖人数超560万

  随着LOL电竞赛的成功举办,LOL成为了众所周知的DOAT类游戏。继LOL电竞赛之后,LOL《英雄联盟》在线人数再次飙升,而且成功的推翻《魔兽世界》的记录,毫无悬念的稳坐用户第一位。难道真如某90后玩家所说“《魔兽世界》已经落伍了”么?  据艾瑞咨询6月份发布的4月份数据...

第二届中国手机游戏产业调查报告发布

  中国手机游戏第一门户捉鱼JOYES.COM成功举办首届手机游戏调查活动后,又于2005年11月联合新浪、艾瑞、无限动力等22家大型媒体通过网络/平面媒体开展第二届手机游戏调查,并由全国权威咨询机构艾瑞撰写了相关调研报告,希望能为2006年手机游戏产业市场需求提供更为准确依据。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1