“调整期”谋发展 国产网游创新力增强

内容速读:

  根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增长速度放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。

  根据CNNIC发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009年底增长了3956万,增长率为15%。艾瑞咨询的报告也显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。连续3年增长速度放缓,中国网络游戏用户规模增长已经进入平缓期。

  网游用户增长速度的放缓,加上政策规制的收紧,中国网游市场的竞争急剧上升,想要抓住新增网游用户群体或者是从其他网游用户中争取用户,都意味着游戏开发商必须更专注产品研发,提升整体创新力,才能在“调整期”中,显露出自身的竞争力。

  技术创新:国产游戏引擎接轨国际化

  十年前,众多国外网络游戏开发商带着研发的产品大举进军中国网游市场,那时候中国网游企业都是借助国外产品来争夺市场份额。如今,在国人的不懈努力下,国产网游产品在市场上的比重已占到七成,完全超越国外网游产品。这其中,不难看到国内原创网络游戏的迅猛发展,而原创网游的开发也离不开“灵魂”网游题材,以及构建游戏本身的网络游戏引擎的核心助力。

  国产网游产品的研发从以前借助国外知名游戏开发引擎,发展到今天,已有不少国内厂商拥有自己研发的网络游戏引擎。像完美时空公司研发的游戏引擎Angelica,就推出了《武林外传》、《完美世界》等网络游戏。而在去年高调测试的国产动作类网游《猎刃》,也是由中娱在线自主研发的Etimes引擎打造的。Etimes引擎本身拥有强劲的画面表现力,在引入DX10技术之后,画面效果及流畅度都进一步提高,其在画面方面的表现力丝毫不逊于走华丽风的韩国游戏。

  产品创新:网游题材、玩法多元化

  几年前,提到国产网游,相信玩家脑中除了浮现武侠之外还是武侠,当时武侠题材的网游几乎占到国产网游的80%,而那些仙风道骨的武侠世外高人搓起魔法球的方式都千篇一律,砍怪、练级成为当时网游最普遍的玩法。这也导致“同质化”、“画面雷同”、“玩法滞后”成为国产网游的代名词,严重落后于国外网游。

  网游市场产品雷同,导致网游用户难以沉淀,这是当前产业发展停滞不前的主要因素,而多元化的产品结构是市场回暖的最佳方式。网游巨头和新锐游戏厂商们开始更专注产品研发和创新,从长远来定位产品发展趋势。于是,在中国网游市场上诞生出越来越丰富的网游产品。九城RED5开发的FPS+RPG网游《火瀑》,中娱在线的首创狩猎动作游戏《猎刃》等等,无论是在题材,还是玩法上都有别于现在传统MMOPRG。众所周知,网游产品除了品质和创新之外,如果能保持游戏的持续生命力,那么经过残酷的市场洗礼之后,将会成为国产网游的大品牌。

相关推荐

网页游戏发展迅猛 占12年总审查量9成

国产网游连续几年占据我国网游市场主导地位,在今年所有审批的游戏中,国产游戏所占比重达到90%以上,而进口游戏比重没有明显扩大。中国网络游戏产业正处于稳定发展中的明显调整阶段,国产化、平台化、社区化、大娱乐化和国际化将成为我国游戏产业未来发展方向。

监管部门严格执法国产网游面临整改风暴来袭

11月13日,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,《通知》提出,将对网游“打怪升级”模式进行限制;12月5日,文化部文化市场司副司长庹祖海在出席中国国际网络文化产业发展高峰论坛时表示,加强网络游戏内容监管是当前的重点工作,同时会督促相关公司“改进游戏规则,调整产品结构,打击低俗之...

2005网游巨作不断,国产发力,韩流依强

中国的网络游戏已经经过了5年的发展,2004年有人预测2005年网络游戏将迎来辉煌后的第一次洗牌。2005年可以说是调整年,2005年可以说是大作年,2005年可以说是运营模式转变年,2005年可以说是政府规范年。无疑即将过去的2005年是中国网络游戏一个重要转变年,网络游戏由高速发展向理性发展的一...

越南16岁少年玩网络游戏受阻杀死祖父

 环球网消息,越南一名16岁少年杀死祖父,原因是祖父不赞成他玩网络游戏。越南政府要求将游戏分级管理。根据越南官方调查,超过八成的网络游戏包含暴力或者赌博内容。在阻止网络游戏造成犯罪这一问题上,越南政府也无可奈何。  小编:随着游戏的发展,越南目前已经成为国产网游出口的大户之一,而越南为了控制网游沉迷...

新闻:亚洲最大游戏培训基地落户北京

  北京人才市场报讯 数十万的人才需求,近万元月薪的高薪刺激,游戏人才正在成为今天最诱惑人心的职业,然而培训的缺位却使得调整发展的国内游戏业最缺乏的始终是人才。本月18日,由信息产业部电子教育中心、香港职业训练局和北京汇众益智科技有限公司联合启动的游戏学院将在北京构建亚洲最大的游戏专业人才培训基地。...

盛大董事会人事调整 蒋国兴辞职桂勇成新成员

  盛大游戏今天宣布,蒋国兴因个人原因辞去盛大游戏董事会及审计委员会成员的职务。与此同时,盛大游戏任命桂勇为董事会及审计委员会成员。  盛大游戏有限公司是上海盛大网络发展有限公司的全资子公司。盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏、高级休闲游戏等...

调查:国内网络游戏专业人才缺口高达六十万

  网络游戏已成为一个飞速发展的产业,信息产业部、科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,但目前国内游戏专业人才的缺口却高达60万,成为网游产业发展最大的瓶颈,在昨天本报与万和联合举行的江苏游戏产业发展暨游戏人才培养研讨会上,业内人士呼吁,应大力培养网游“蓝领”。中国网络游戏用户数已达...

手游:社交性差成玩家流失的主要因素

手游行业的发展进入爆发阶段,游戏产品的质量和数量都得到了显著的提升,玩家由此有了更多自由的选择。怎样留住玩家,降低用户流失率,也就成为了众手游厂商与发行商极为关注的问题。据国内手游调查的数据显示,超过31.5%的玩家会因为社交性差离开游戏,其中,这一现象在社交元素相对薄弱的中重度游戏中更为明显

盛大网络破解海外资本市场游戏规则

  5月13日,上海盛大网络发展有限公司(盛大)出现在纳斯达克的舞台上。与很多分析人士的预计不同,折价上市的盛大表现出色,股价一路上扬,成为今年上市的中国概念股中表现最好的股票。  上市前的调整   上市前,盛大就一跃成为国内领先的网络游戏运营企业。盛大原先的家族成员全资控股公司的方式显然难以被资本...

手机游戏报告发展趋势—JAVA/BREW

2005年,手机游戏市场规模将达到12亿,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将增加。有调查显示,目前国内市场国外游戏所占比重为58%,国产产品占42%。手机网络游戏推出后,市场需求的强烈,市场发展给人以极大的想象空间。以GPRS和CDMA1X业务发展为基础,手机SP市场已初步...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1