盘点:大话、梦幻蜂拥而上 2009回合制再度井喷

内容速读:

  2009年中国网游继续高歌猛进,在经济危机背景下更显一枝独秀,艾瑞发表的统计数据表明,09年第三季度,网游行业市场规模为71.7亿元,同比增长了34.5%,预计2009年全年,市场规模最终将达到275亿元。  由神雕网络推出的《大话轩辕》和《大话西游》更为类似,这款由经典轩辕系列游戏改编而来的网游,从名称上看...

  2009年中国网游继续高歌猛进,在经济危机背景下更显一枝独秀,艾瑞发表的统计数据表明,09年第三季度,网游行业市场规模为71.7亿元,同比增长了34.5%,预计2009年全年,市场规模最终将达到275亿元。

  虽然市场规模依旧高速增长,但是2009年国产网游产品发布趋势却充满不乐观的看点。尤其在年末,回合制游戏再度井喷,大话、梦幻题材游戏蜂拥而上,《大话轩辕》、《大话仙剑》、《大话水浒》频频发布,《梦幻诛仙》、《梦幻武林》、《梦幻迪士尼》陆续推出,其密集程度,令人应接不暇,到底是国产游戏研发黔驴技穷,只能寄希望于模仿前辈快速成功,还是玩家对这两个题材需求太大?或许只有等待这几款新作用成绩说话。

  国产网游创新乏力  《大话西游》导致借势型“大话”遍地

  网易的《大话西游》几年来经久不衰,培育出回合制网络游戏数以百万计的玩家人群。在大举创新永远1%成功率的时代,大量国产网游研发商瞄准大话西游,突进借势型研发路线。在经过一两年研发之后,2009年,“借势型”研发开花结果,大量“大话”题材游戏开始面向市场,年末短短几月,就有三款同系列“大话”推出测试。

  2008年久游《仙剑奇侠传ol》惨败后,由逸海情天研发、阿比酷代理运营的仙剑题材游戏转战回合制,模仿《大话西游》,取名为《大话仙剑》,希望靠仙剑大品牌,大话的核心玩法,在回合制细分市场再现仙剑单机时代的辉煌。产品上,《大话仙剑》中国、传统、充满浓郁的仙剑特色,有可能成为《大话西游》后的又一款回合网游经典。

  由神雕网络推出的《大话轩辕》和《大话西游》更为类似,这款由经典轩辕系列游戏改编而来的网游,从名称上看,不仅瞄准了《大话西游》的核心用户,还覆盖到20年来轩辕系列的粉丝,产品上虽然有一些半即时回合战斗模式、组队分红、买卖好友等SNS流行玩法的创新,但是总体上,冲《大话西游》而去之势,甚为明朗。

  最近上市的《大话水浒》更是毫不掩饰对《大话西游》成功之处的借鉴。这款由火石软件研发的Q版回合游戏,在搜狐畅游确定代理之后,迅速封测、内测、市场推广也来势凶猛。大有毕其功于一役,一战而定回合制的意味。但无论如何,本质上仍然去不了分流《大话西游》成熟用户群的嫌疑。

  借势大品牌,同时用接近或者更好的游戏品质来拉动、分流《大话西游》的用户,似乎是竞争日益激烈的回合制市场,成为一些新晋公司、新晋产品不得已的成长方式。然而,行业终究需要创新,那么“大话”成分之下,创新又在哪里?

  多款“梦幻”凑趣 “大话”被瞄准不孤单

  和《大话西游》同样成功的还有《梦幻西游》,这款全球唯一一款同时在线达到200万以上的游戏,是网易的摇钱树,也是其他新晋公司的聚宝盆。

  千万级别的“梦幻”用户是其他网游公司最大的梦幻,在《梦幻西游》运营接近五年,游戏越来越老的产品先天弱势和创新不举的行业环境下,“梦幻”二字不可避免的被许多厂商借用,2009年,大量发布的“梦幻”回合制,同样成为行业一景。

  完美时空刚刚公测的《梦幻诛仙》便瞄准了这几年来网易培育出的“梦幻”用户,大力推广,取得不错的成绩,成功切走部分梦幻市场。逸海情天开发的恶《梦幻武林》也在宣传初期,大打“梦幻”牌;12月份测试的《梦幻迪士尼》更是中西结合,把梦幻品牌和迪士尼品牌融合在一起,往前推演至《梦幻古龙》、《梦幻龙族》……2009年,国产网游好一派如梦如幻的景象。







  “梦幻”凑趣,“大话”不孤单。2009年,国产游戏这种“借势研发”情况愈演愈烈,仅这两个题材,产品就已经突破10款。笔者大胆预测,虽然业界一直传言“回合制无大败”当时如此众多的同类产品蜂拥而上,势必有产品会打破这种论调,虽然“借鉴型研发”能少走弯路,但是创新者赢这颠扑不破的真理一定还未实效,完全的模仿绝对带不来巨大的成功,这可能是国产游戏在2009年产生,需要在2010年被证明的一个最大的命题。

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