玩家评论:游戏到底招谁惹谁了 我不懂

内容速读:

  当批评成为了一种习惯,那与游戏相伴的,注定会是悲哀。。。。。。  似乎很少会有什么事像游戏这样从进入中国那天起就蒙受了无数排斥和白眼,就像一个不受欢迎的孩子从小在别人的冷嘲热讽甚至欺辱打骂中艰难的成长,每当从媒体上看到它的身影,伴随它的一定又是一件让人悲愤的事,就像明星与绯文,从未分开过。  同样孤单和顽强的,还有一直默默支持游戏并一同忍受了无数批评指责的玩家。

   当批评成为了一种习惯,那与游戏相伴的,注定会是悲哀。。。。。。

  似乎很少会有什么事像游戏这样从进入中国那天起就蒙受了无数排斥和白眼,就像一个不受欢迎的孩子从小在别人的冷嘲热讽甚至欺辱打骂中艰难的成长,每当从媒体上看到它的身影,伴随它的一定又是一件让人悲愤的事,就像明星与绯文,从未分开过。

  批评,似乎已成为对游戏的一种反面的炒作。虽然我情愿相信这叫爱之深,责之切。

  幸运的是,它还在成长,虽然很艰难。

  我们的社会从来没有给过它一天公正的待遇,面对铺天盖地一边倒的指责,我难过,在社会主流意识的抨击面前,玩家们寥寥的说理和抗议显得那么微不足道;但同时,我也为它高兴,因为它就像峭壁上的一棵松柏,孤单却顽强。

  同样孤单和顽强的,还有一直默默支持游戏并一同忍受了无数批评指责的玩家。

  在社会眼中,我们是一群不听说教的另类,也许甚至有些不可理喻,真是无奈。

  我并不想否认那些因为游戏而出现的另人心痛的报道,那是事实,每一个热爱游戏的玩家同样会为那些事感到震惊和遗憾,但我很奇怪,为什么很少会有正面报道出现,真的没有吗?恐怕没有人会相信,应该有很多吧,不,肯定有很多,可我看不到。

  我们的媒体似乎热衷于搜索游戏的错误,我不知道“客观”这条基本原则到哪去了?

  有了汽车,就有了车祸;有了飞机,就有了飞机失事;而电脑病毒,正每天通过网络风风火火的传播着。。。。。。就像有了游戏就有了那些另人心酸的事情一样。但从没有人说让停建汽车飞机关闭网络,因为在这些事情上,大家都很客观。但面对游戏呢?恰恰相反!!

  中国有这样一句话,砍柴不照纹,累死砍柴人。如果把砍柴这件事细分,可以分为三类:一是照纹砍柴的人,省时省力;二是不照纹砍柴的人,费时费力,但最后依然砍好了柴;第三,也是最可悲的,不仅没砍好柴,还砍伤了自己,甚至伤到了周围的人。套用在游戏身上,第一种是懂得玩游戏能正确对待游戏的人,第二种是在游戏中有过短暂的迷茫但最终能正确对待的人;而第三种,才是那些被社会炒的沸沸扬扬的负面典型。

  而可悲的是,在很多人眼中,玩游戏的都属于第三种人。

  但请注意一点,在砍柴的三种情况中,斧子依然是同一把斧子,而柴也是同一块柴,为什么会出现三种情况?因为使用的人不同。同理可证,游戏亦如此。

  态度虽不能决定一切,但却可以影响很多东西。

  如果我们可以用那些负面的报道去否定压制游戏的话,那么我们是否可以用那些玩着游戏却上了北大清华的玩家甚至热衷游戏的世界首富去肯定甚至鼓励游戏呢?

  我是一个从红百机时代就接触游戏的玩家,喜欢但不沉沦,从小到大,我的世界中从未离开游戏,而我从它身上得到的,已不再是娱乐这么简单。几年前,我为自己立下一个誓言:今生不赌。这也是我至今唯一一个真正的誓言。这是我从一个模拟赌场的游戏中所得到的教训,在那个游戏中,我突然明白为什么会有那么多人在赌场中堕落,我突然发现自己有着小赌徒一样的性格,输一百赌五百,输五百赌一千,输一千赌五千。。。。。。总是期待着下一次能赢回先前输掉的所有,总是无法克制当时冲动的心情,结果却往往输的一干二净,当我离开电脑屏幕后我开始思考。我庆幸我是在虚拟的游戏中认识到这一点,否则当我在现实中学会这一点时,我付出的代价将是不可挽回的,而现在,我付出的只是几块钱的电费和相应的时间。我喜欢经营模拟类的游戏,在这种游戏中,我要时时刻刻面对那些可以说是有些繁杂的指令和另人手忙脚乱的突发事件,但也正因为如此,它教会我如何去进行耐心细致冷静的思考,这对我日常的生活学习都是大有益处的。一部好的RPG的剧情,要比电视上那粗制滥造的连续剧强的多,游戏中的暴力,也远没有影视剧的血腥真实。更何况无论是家用机平台还是PC平台上,都有一大批充满乐趣和智力要素的游戏,难道它们也是我们社会歧视的对象?游戏伴着我长大,我的成绩却依然没有因此受到影响,依然考上了一所名牌大学。它就像音乐一样,是一种娱乐放松的方式,是一种生活习惯。我喜欢游戏,因为它让我的生活变的更多彩,它教会我许多从现实中从其他的事物中得不到的东西,而这其中的很多东西,将会使我终生受益。

  游戏是虚拟的,但它所表达的感情和信息却是真实的。仔细思考过后,会发现很多游戏都不是玩玩那么单纯。它只是一个平台,每个人都应该能从它身上找到属于自己的东西。

  不可否认的,游戏和其他所有的事物一样,都有其两面性,但可惜的是,游戏的缺点和消极影响在长年累月的负面报道中被无形的放大了,我们的社会似乎始终在用一架望远镜看它的缺点,而把这个望远镜倒过来看它的另一面。它的优点,它为人们带来的欢乐,为社会创造的财富就这样被忽略了。

  虽然社会对游戏的态度渐渐有了转变,但离一个健康公平的环境还有很长的路要走,但至少,我们终于看到了希望。良好的游戏环境需要所有的人去努力营造,正确的游戏态度也需要逐渐培养,当这一切实现的时候,我们将不会孤单。

  在一个个另人思考的事件中,错的到底是谁?今天这种局面,应该不简单是几部游戏,几个不理智的玩家所造成的。当游戏已在今天渐渐变成了一门不能被忽略的产业,当它的影响正越来越大时,媒体和社会应该为此承担更为沉重的责任。而这种责任,应该不再是一味的批评和排斥!!它一直背负着一个不应该完全由它承受的负担,现在,它需要公平!!

  游戏到底招谁惹谁了?我不懂。

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