评论--谈虚拟交易的未来

内容速读:

  网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。可虚拟交易到底有什么坏处,才让各个运营商感到头痛,纷纷禁止呢?厂商禁止虚拟交易的第一个原因就是要保护玩家,综观所以网游行骗,其前因几乎只有一个,那就是虚拟交易。而玩家被骗,尝到了虚拟交易的恶果后,那个骗子却早已消失得无影无踪,因此只能把责任推托给运营商。

文/易拉罐头

  网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。因为游戏的引导,玩家不断在游戏中追求的等级,装备,金钱,但是不是每一个玩家都那么有时间,有精力在游戏中获取自己所追求的。因此,职业玩家出现了,打游戏币工作室出现了,有实力的网站纷纷出来做虚拟交易,提供玩家虚拟交易的平台,使他们的虚拟交易工作更简单,更安全,更快捷。

  但是,虚拟交易对一个网游的发展有没有好处呢?为什么《热血江湖》的代理商17GAME,《魔兽世界》的代理商九城,《大话西游》,《梦幻西游》的代理商网易都在玩家协议中禁止玩家之间的虚拟交易呢?而这四款网游又是目前市面上在线人数最前列的游戏,可见,一款好网游,人气火爆的网游一般都是禁止虚拟财产交易的。可虚拟交易到底有什么坏处,才让各个运营商感到头痛,纷纷禁止呢?

  一,虚拟行骗。厂商禁止虚拟交易的第一个原因就是要保护玩家,综观所以网游行骗,其前因几乎只有一个,那就是虚拟交易。而玩家被骗,尝到了虚拟交易的恶果后,那个骗子却早已消失得无影无踪,因此只能把责任推托给运营商。而运营商此时则是哭笑不得,我怕你们被骗,叫你们不要虚拟交易,你们不听,被骗了,还要找我解决,我这不是落吃力不讨好,狗咬吕洞宾么?前年闹得很凶的7000万魔力币事件,不少笔者应该还有印象吧,殷女士在网络游戏〈魔力宝贝〉中有着近7000万魔力币的虚拟财产,一次不小心被盗后,她把游戏商网星公司告上了法院,这事情一时间闹得沸沸扬扬,但最后还是以殷女士败诉为结局。试想,难道我们走在马路上钱不小心掉了,被人抢了,偷了,我们还能找国家把这钱要回来么?更何况的是,在网络游戏中,大多数厂商都是禁止玩家私下进行交易的,而殷女士的7000万巨额魔力币,除了私底下交易,我们想不到他的第二种来源方式。这就是笔者要说的第一个运营商要禁止虚拟交易的原因。

  二,木马网站。以上的虚拟行骗,至多不过几件装备,一点游戏币罢了,中了这条,那损失就大喽。中了木马,帐号密码乖乖地被别人拿走,被洗劫完了,连人物都会删掉,玩家几个月,几年的辛苦,只因点了某个木马网站,一朝之间,尽数化为东流,整叫人不扼腕叹息。那是什么使玩家产生冲动,去点各类的木马网站呢?大致只有三个,私服,外挂和虚拟物品的交易。前两者不用说,笔者还没见过有不明令禁止前两者行为的运营商,而虚拟物品交易尽与这二大毒瘤并肩,这时,我们怎能不再反思一下,这虚拟交易在网游中到底扮演则怎样一个角色,是该纵容,还是禁止?考虑运营商对待前面二者的态度,我想,笔者我也不用在这言明了。

  三,破坏游戏平衡的元凶。一款网游的发展本来是按部就班,随着玩家的等级,装备漫漫发展的,然而虚拟财产的交易在网游中蔓延开来后,过多的职业玩家的介入,一时间网游玩家平均等级增加迅猛,游戏币储量增多,整一个通货膨胀。后来的玩家要追赶前列的玩家,只能花更多时间,打钱,打装备,因此,通货膨胀得更厉害,游戏币贬值得更迅速。不用多少时间,一款需要半年到一年才能品味完的网游,只用了两个月就被玩家玩翻了,网游研发小组的研发却跟不上玩家的脚步,强制更新,则BUG众多,慢慢来,玩家则失去热情,纷纷离去。游戏的平衡性竟被虚拟财产破坏得体无完肤,可见虚拟财产对网游的损害有多巨大了。因此而导致网游走向极端化,变成打钱,打装备的天下的游戏可谓数不胜数,玩游戏是用来消遣,结交朋友的,没有一个良好的心态,只有自己的贪欲,通过虚拟产品的交易,使得自己雄霸一方。看看,表面上是风光了,实际是自己在无形中给自己正在玩的网游加速走向死亡而已。一款游戏一旦不平衡,玩家流失则会严重,而你那一套风光无限的装备,富甲天下的虚拟货币,难道就给自己看,或者用来买买“药”么?

  如此火爆的虚拟财产的交易的背后,其实正是一场运营商,玩家与鸦片的战争!清有民族英雄林则徐禁烟,同样,在如今这个网游市场,笔者深信,会有越来越多的运营商如《热血江湖》的代理商17GAME一样,以保护玩家的虚拟财产为首要任务,将禁止虚拟财产的交易进行到底!

相关推荐

评论:网络虚拟财产 正在蔓延的无规则游戏

据了解,随着网络游戏的发展,各大网络游戏公司都在大量发行游戏货币,并从中取得丰厚的利润,也有不少网络游戏的玩家通过交易将虚拟财产变为现实财产。但是网络游戏公司以创收为目的大规模游戏货币发行以及缺乏法律规范的地下交易形式,造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产屡屡贬值,无形中损害了网络游戏消费者的利益。

参考评论 细说网游游戏虚拟币市场衰退

  几乎是每个网游代理商都对虚拟物品的现金交易持反对态度,至少也是“不提倡”。但实际状况则是网络游戏这个虚拟娱乐世界在我国经过将近四年的发展壮大之后,已经形成了一个总交易量超过10亿元人民币的庞大市场。而与虚拟物品交易相关的“生产者”与“中介者”也随着“消费者”数目的增长而急剧膨胀,网上到处可见虚拟...

热血评论:网游犯罪与网游市场的关系

  谁也不会想到一款网游会因为火爆而产生了犯罪,谁也没有想到犯罪分子在短时间内积聚了让人难以置信的财物,更想不到网游公司会毅然联合公安机关彻底打掉了这个以网游欺诈和盗窃为生的犯罪团伙。这一幕就出现在吉林省的长春市。于是乎许多人就此下了网游的“海”从代练小组到现在的“虚拟交易组织”都是在网游“爆炸大时...

热江评论:当疲劳系统遇上虚拟交易

而一个“疲劳系统”的出现对于一款人气网游来说又会造成什么样的冲击或者是带来一个什么样的机遇?这一连串的问题就出现在眼前,作为向以“绿色网游”概念为主题的网络游戏平台的靠拢和转型,火爆的人气网游《热血江湖》将正式启用“疲劳系统”和一系列更加人性化的限制措施和内部系统。那么当“疲劳系统”遇到虚拟交易之后...

评论:网络游戏代练行业走在灰色地带

  网络虚拟财产该如何定价?在社会普遍认知度存在差异以及相关行业法规还不完善的情况下,网络虚拟财产的交易不可避免地行走于灰色地带中,并形成了一个巨大的难以见光的地下黑市。让我们一同走进这个并不为人熟知的游戏代练行业,走近从事这个特殊行业的特殊人群。  同几年前的网吧兴起一样,在任何一个城市都可以找到...

评论:虚拟交易平台我有网胜算几何

  陈年经过在卓越的几年风风雨雨,从一个互联网电脑盲的文化人彻底的转变成了一个电子商务尤其是B2C平台营销方面的专家,随着卓越网被亚马逊收购,成为了亚马逊中国,一方面预示着将卓越网打造成为中国亚马逊的理想的破灭;另一方面也意味着陈年“幸福生活”的结束。  在沉寂了几个月之后,陈年主办运营的网络游戏虚...

热江评论:虚拟商城,网游收费新趋势

  目前在国内运营的网络游戏,大都依靠的是销售点卡和月卡来获得收益。其中一些网络游戏运行商有时会出售一定的虚拟物品,一般也都是和点卡搭配出售,或者一同做成大礼包。这种模式之所以在中国盛行,是因为传统销售观念的强大力量。  中国面积广大,居民众多且居住分散。  另一方面,点卡和月卡虽然都属于虚拟商品,...

评论:对网络游戏虚拟财产 价值认定的思考

随着网络游戏产业的进一步火爆,其背后存在的矛盾和纠纷也逐渐增加:游戏开发商与代理运营商之间的利益之争;玩家与运营商就虚拟财产保护而产生的矛盾;网络游戏的经济性与文化性利益如何平衡。笔者认为虚拟财产的本质是一种债权性权利,是应该受到法律保护的。法律对任何财产的保护都是以该财产有具体的价值,并可以通过具...

热血江湖评论:谈谈ITEMSHOP

  虚拟物品的线上销售模式,这两年来已经渐渐为玩家所接受和认可了。我以为这是件颇为难得的事情,因为在从前,这可是容易被理解成作弊、至少会严重影响游戏平衡性的行为。在中国玩家脑子里,虚拟物品的获得方式从来都应该局限于打怪,否则当有钱阶级和有闲阶级一起玩游戏的时候,必然就不是站在同一起跑线上了。虚拟世界...

评论:网游都是洪水猛兽?着迷到堕落

  是娱乐到着迷,还是着迷到堕落  如今的网络游戏,如洪水猛兽一样席卷了娱乐业,更加掀起了青少年的网游热潮。  从娱乐到着迷,这是一个健康的道路,也代表了一种心态的转折。  当然,并不是所有网游都存在着“非健康”的因素,绿色网游也是很多游戏立出的招牌。  如何看待网游,在虚拟社会中依然保持现实的自我...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1