评论--谈虚拟交易的未来
内容速读:
网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。可虚拟交易到底有什么坏处,才让各个运营商感到头痛,纷纷禁止呢?厂商禁止虚拟交易的第一个原因就是要保护玩家,综观所以网游行骗,其前因几乎只有一个,那就是虚拟交易。而玩家被骗,尝到了虚拟交易的恶果后,那个骗子却早已消失得无影无踪,因此只能把责任推托给运营商。
文/易拉罐头
网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。因为游戏的引导,玩家不断在游戏中追求的等级,装备,金钱,但是不是每一个玩家都那么有时间,有精力在游戏中获取自己所追求的。因此,职业玩家出现了,打游戏币工作室出现了,有实力的网站纷纷出来做虚拟交易,提供玩家虚拟交易的平台,使他们的虚拟交易工作更简单,更安全,更快捷。
但是,虚拟交易对一个网游的发展有没有好处呢?为什么《热血江湖》的代理商17GAME,《魔兽世界》的代理商九城,《大话西游》,《梦幻西游》的代理商网易都在玩家协议中禁止玩家之间的虚拟交易呢?而这四款网游又是目前市面上在线人数最前列的游戏,可见,一款好网游,人气火爆的网游一般都是禁止虚拟财产交易的。可虚拟交易到底有什么坏处,才让各个运营商感到头痛,纷纷禁止呢?
一,虚拟行骗。厂商禁止虚拟交易的第一个原因就是要保护玩家,综观所以网游行骗,其前因几乎只有一个,那就是虚拟交易。而玩家被骗,尝到了虚拟交易的恶果后,那个骗子却早已消失得无影无踪,因此只能把责任推托给运营商。而运营商此时则是哭笑不得,我怕你们被骗,叫你们不要虚拟交易,你们不听,被骗了,还要找我解决,我这不是落吃力不讨好,狗咬吕洞宾么?前年闹得很凶的7000万魔力币事件,不少笔者应该还有印象吧,殷女士在网络游戏〈魔力宝贝〉中有着近7000万魔力币的虚拟财产,一次不小心被盗后,她把游戏商网星公司告上了法院,这事情一时间闹得沸沸扬扬,但最后还是以殷女士败诉为结局。试想,难道我们走在马路上钱不小心掉了,被人抢了,偷了,我们还能找国家把这钱要回来么?更何况的是,在网络游戏中,大多数厂商都是禁止玩家私下进行交易的,而殷女士的7000万巨额魔力币,除了私底下交易,我们想不到他的第二种来源方式。这就是笔者要说的第一个运营商要禁止虚拟交易的原因。
二,木马网站。以上的虚拟行骗,至多不过几件装备,一点游戏币罢了,中了这条,那损失就大喽。中了木马,帐号密码乖乖地被别人拿走,被洗劫完了,连人物都会删掉,玩家几个月,几年的辛苦,只因点了某个木马网站,一朝之间,尽数化为东流,整叫人不扼腕叹息。那是什么使玩家产生冲动,去点各类的木马网站呢?大致只有三个,私服,外挂和虚拟物品的交易。前两者不用说,笔者还没见过有不明令禁止前两者行为的运营商,而虚拟物品交易尽与这二大毒瘤并肩,这时,我们怎能不再反思一下,这虚拟交易在网游中到底扮演则怎样一个角色,是该纵容,还是禁止?考虑运营商对待前面二者的态度,我想,笔者我也不用在这言明了。
三,破坏游戏平衡的元凶。一款网游的发展本来是按部就班,随着玩家的等级,装备漫漫发展的,然而虚拟财产的交易在网游中蔓延开来后,过多的职业玩家的介入,一时间网游玩家平均等级增加迅猛,游戏币储量增多,整一个通货膨胀。后来的玩家要追赶前列的玩家,只能花更多时间,打钱,打装备,因此,通货膨胀得更厉害,游戏币贬值得更迅速。不用多少时间,一款需要半年到一年才能品味完的网游,只用了两个月就被玩家玩翻了,网游研发小组的研发却跟不上玩家的脚步,强制更新,则BUG众多,慢慢来,玩家则失去热情,纷纷离去。游戏的平衡性竟被虚拟财产破坏得体无完肤,可见虚拟财产对网游的损害有多巨大了。因此而导致网游走向极端化,变成打钱,打装备的天下的游戏可谓数不胜数,玩游戏是用来消遣,结交朋友的,没有一个良好的心态,只有自己的贪欲,通过虚拟产品的交易,使得自己雄霸一方。看看,表面上是风光了,实际是自己在无形中给自己正在玩的网游加速走向死亡而已。一款游戏一旦不平衡,玩家流失则会严重,而你那一套风光无限的装备,富甲天下的虚拟货币,难道就给自己看,或者用来买买“药”么?
如此火爆的虚拟财产的交易的背后,其实正是一场运营商,玩家与鸦片的战争!清有民族英雄林则徐禁烟,同样,在如今这个网游市场,笔者深信,会有越来越多的运营商如《热血江湖》的代理商17GAME一样,以保护玩家的虚拟财产为首要任务,将禁止虚拟财产的交易进行到底!