中国网游出口增加有望成为全球网游第一大国

内容速读:

  在各界对中国游戏产业形势一片大好的赞美中,却隐约透露着一种忧患。根据目前中国游戏产业排名前五大的网络游戏厂商发布的2009年度Q1与Q2季度财报不难看出,其同比提升幅度远超环比增幅,虽然整个产业仍然在进行高速持续不断的发展,但增长速度因为基数的不断提高而整体放缓是个不争的事实。在记者看来,海外出口就是瓶颈的解决办法之一。在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。

  在各界对中国游戏产业形势一片大好的赞美中,却隐约透露着一种忧患。根据目前中国游戏产业排名前五大的网络游戏厂商发布的2009年度Q1与Q2季度财报不难看出,其同比提升幅度远超环比增幅,虽然整个产业仍然在进行高速持续不断的发展,但增长速度因为基数的不断提高而整体放缓是个不争的事实。谁能在瓶颈中迅速找到解决的办法,就等于把握住企业发展的“脉门”,谁能“谋定而动”提前找到突破口?在记者看来,海外出口就是瓶颈的解决办法之一。

  超韩赶美,中国市场占有率有望跃居第一

  根据最新的艾瑞市场调查显示, 2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。从上榜的三个国家的收入构成来看,美国的收入主要来自于游戏出口,而韩国是出口和国内运营齐头并进,中国的绝大部分收入则来自于国内的运营收入。

  从上述数据我们可以逐步进行分析:中国的游戏收入主要来自用户供给。目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要的收入。在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。

  网游出口与市场占有率排名不相符

  虽然2008年中国网络游戏市场占有率有迹象超越韩国成为世界第二,但其中不乏忧患。根据《2008年度中国游戏产业调查报告》指出:2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,同期的网络游戏出口销售收入为7074万美元,仅占整体收入的4%左右。

  锦上添花 要不要?

  中国本土市场的开拓,任何一家游戏公司和企业都不会怠慢。对于中国这样一个保持高速持续发展,拥有众多消费者的国家,无论是国内游戏公司又或者是国外游戏企业都不会轻视。对于网络游戏出口问题就存在基本三种意见。一种是以中国市场为重心。第二种是搭建平台,作为中间商,研发和代理并不分主次,投入也大致相当,无论是哪个国家出产的网络游戏,哪款游戏受消费者喜欢,就代理哪款,自主研发的产品也不断开拓海外市场,做好渠道和通路即可。第三种意见是:不满足自身海外出口所取得的成绩,在自主研发的基础上根植本土市场并扩大海外投入,让更多的国产网络游戏走向世界。

  这三种意见基本反映了中国游戏产业发展所经历的过程,第三种意见的持有者显然更加积极。持第三种观点的厂商以完美时空、金山为代表,这两家游戏公司均以自主研发见长,保持鲜明的中国特色,但从最近两家公布的发展策略来看,前者更注重全球化战略以及东西方游戏文化的交流,是中国网游出口当之无愧的NO.1。

  记者采访了完美时空董事长兼CEO池宇峰,他指出:“我们的海外拓展也进展顺利。无论是在收入规模还是在地理覆盖区域上,我们都继续保持着在中国游戏出口领域的领先地位。我们不仅在世界多个国家和地区签约授权了我们的数款游戏,还在北美运营了数款自己的游戏,并呈现良好态势。本季度,我们成功通过我们的美国子公司Perfect World Entertainment Inc.在北美地区推出《诛仙》。”

  海外出口还要靠精品路线

  如何获得海外订单?中国网络游戏靠什么制胜?完美时空给了我们这样一份答案。池宇峰表示:“我们继续致力于打造一个全方位多元化的游戏产品组合。我们的产品组合包含风格类型迥异的游戏产品,能够帮助公司在不同领域获取多个业务增长点。目前,我们在开发中的产品线包括分属3D、2.5D 和2D 领域的各具特色的7款游戏。将来,我们将凭借我们为3D、2.5D 和2D 市场专门打造的游戏引擎和游戏工作室,在每个细分市场推出独特的精品游戏,并以此为依托推出若干多样化的大型产品系列。”

  从摩根士丹利(大摩)最新一份调研报告指出,完美时空第二季度良好的发展得益于将“游戏大作”打造成“游戏巨作”的新战略初见成效。《神鬼传奇》的良好表现也让其赢得了数个海外订单,而各界普遍看好的《梦幻诛仙》还未进行公测就已经引来多个海外公司来华洽谈引进事宜。

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