中国网游向国际化靠拢 制作人首次成为主角

内容速读:

  据说电子游戏的诞生是在1958年,当时美国一位物理学家用一台示波器、一块电路板和一些简单的按键,制作了一台简易电子游戏机,从而诞生了已知的最早电子游戏:《双人网球》。当世纪之交的2001年,美国《NEW WEEK》杂志将小岛秀夫评选为“对未来影响最大的十个人”之一时,我们似乎觉得,这理所当然。中国网游市场经过十年发展,市场规模已经稳稳位居全球之首。

  据说电子游戏的诞生是在1958年,当时美国一位物理学家用一台示波器、一块电路板和一些简单的按键,制作了一台简易电子游戏机,从而诞生了已知的最早电子游戏:《双人网球》。这一年,宫本茂已经6岁;铃木裕刚刚出世;而日后让无数玩家奉若神明的《合金装备》之父,小岛秀夫的父母,甚至都还没有结婚——如你所知,半个世纪以来,一小群人创造了电子游戏,而电子游戏则影响着整整几代人。当世纪之交的2001年,美国《NEW WEEK》杂志将小岛秀夫评选为“对未来影响最大的十个人”之一时,我们似乎觉得,这理所当然。

  如今这些名字对于全世界的玩家而言已经如雷贯耳。作为世界游戏制作最发达,最成功的国家,日本几乎每个大型游戏公司都有自己的“王牌制作人”——他们不仅成立公司,也是公司生产的游戏或者游戏硬件的商标。比如宫本茂之于任天堂,很难想象没有宫本茂大师,这个世界前三甲的游戏公司会怎么样。比如世嘉,当我们提到这个著名的游戏公司时,也许很多人冒出的第一个名字就是:铃木裕。

  对于玩家而言,这些名字意义深远。他们代表了经典、名誉、风格、品质、氛围等诸如此类的词。他们都有一个共同的身份——游戏制作人。他们就象一部电影的导演;一本小说的作者;一个人的灵魂。因此,我们在喜欢上一款游戏的同时,也记住了他们。

  相比而言,作为玩家人数最多、游戏市场最大的中国却不免相形见绌。中国网游市场经过十年发展,市场规模已经稳稳位居全球之首。中国的游戏企业也在这一迅猛发展的过程中度过了艰难而又美妙的时光:艰难在于企业和市场的培养,美妙在于用户和收入的飙升。然而多年以来,经典游戏匮乏,顶级制作人更是凤毛麟角。

  中国游戏产业起步较晚的现实,使游戏公司在起步之初的这段时间里,生存压力巨大,以至于为了短期收益而无暇重视产品质量。而作为游戏质量的核心把控者,虽然国际上已经有成熟且成功的游戏制作人模式,但是并没有得到足够的重视。十年磨一剑,当游戏行业的市场环境和用户日趋成熟,大量资金的进入使企业最大的压力不再是生存的时候,如何不再依赖花哨的营销手段,打造出品质卓越的游戏产品,将成为赢得竞争的关键。

  作为中国网络游戏行业的创新者,盛大游戏似乎已经走在前面。在日前举行的Allstar盛典上,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自领衔8位制作人携其产品高调亮相——这在中国游戏业界尚属首次。以往业界召开产品发布会,现场焦点普遍强调“企业老总”、“明星代言”等。而盛大游戏首次让“制作人”从后台走向前台,并成为发布会现场的焦点,标志着盛大游戏运营模式与人才战略的转型:打造“制作人——游戏——品牌”的运营模式;和以制作人为核心的人才战略。

  电影《天下无贼》中,“黎叔”那句关于人才的对白已然成为经典。成熟的竞争环境催生卓越的产品;而卓越的产品来自于优秀的人才。据悉,盛大游戏在此次Allstar上亮相的8位制作人,分别来自内部培养、外部招聘、海外合作以及外部招标等各种渠道,盛大游戏已经形成了自己的制作人培育体系。中国游戏行业的明天,是否也能像日本,欧美那样,出现符号化的金牌制作人,带来具有独立风格和顶尖水准的游戏产品?我们拭目以待。

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