最近网络游戏行业 多少显得有点落寞

内容速读:

  游戏推广员小陈这个月以来明显感觉自己的工作难度比前几个月要大一些,不管什么游戏,新进入的玩家似乎都没有以前多,“单个的游戏有饱和的时候,估计整个网络游戏也总有饱和的一天”,小陈这样说。  与前几个月红红火火的情况相比,近一个月以来,网游显得有些落寞。但业内人士称这并不表明网游不行了。目前网络游戏远远没有达到饱和的程度,只是多种原因使网游进入了一个调整时期。

  游戏推广员小陈这个月以来明显感觉自己的工作难度比前几个月要大一些,不管什么游戏,新进入的玩家似乎都没有以前多,“单个的游戏有饱和的时候,估计整个网络游戏也总有饱和的一天”,小陈这样说。

  与前几个月红红火火的情况相比,近一个月以来,网游显得有些落寞。但业内人士称这并不表明网游不行了。目前网络游戏远远没有达到饱和的程度,只是多种原因使网游进入了一个调整时期。

  网吧管理越发严格

  网吧是网络游戏发展的根据地,有不少网络游戏成功的原因就在于在网吧系统中加以推广。目前,网吧的管理非常严格,通宵网吧已经不复存在。

  林先生是一个游戏迷,他说以前白天上班,晚上总要在网吧玩网络游戏到一两点,但是现在网吧都不通宵了,所以觉得游戏时间一下子缩短了很多,慢慢地就从游戏中淡出来了,林先生说他已经一个多月没去网吧玩网络游戏了。

  严格控制网吧的运营,还在一定程度上使得网络游戏的“传播效应”大打折扣。以前,一般的游戏都会在网吧中形成气候,有不少网吧还因此演变成为“主题网吧”,这些“主题网吧”和某个游戏合作,经常搞一些活动,从而促进了网络游戏的“传播”。但是由于网吧管理越来越严格,这种主题网吧也少了起来。

  休闲游戏风靡

  网络游戏之所以成功,根本的原因在于能为人提供一种新的、自由的娱乐方式与乐趣。但在以传奇为代表的游戏独领风骚时,游戏乐趣却发生了一种异化:这些网络游戏要求个人的在线时间日益增加,而游戏的群体性使部分单个的玩家很难在大型游戏中达到自己的目标。从而,一些同样喜欢网络游戏的用户,不得不面对这样的尴尬:本身是为了乐趣而玩游戏,却被迫进入了比在线时间,比练级速度,比游戏中伙伴多少的怪圈。事实上,大部分人的在线时间是有限的,在游戏上所能付出的精力是有限的。游戏商在不断增加玩家的在线时间的情况下,却损失了一大批喜欢游戏但没有太多游戏时间的玩家。

  网游受到这部分人的冷落,在所难免。在这种情况下,休闲游戏却越来越受到人们的欢迎。最好的例子就是泡泡堂,这款由盛大网络运营的休闲游戏几乎是在一夜之间突然走红,其惊人的在线人数,大大超过所有人的预期。

  操作足够简单,普通人十来分钟就能上手,一局对抗下来,不过几分钟的时间,有空的时候玩一会,忙的时候很久不上线也不会产生影响。这样的娱乐方式,恰恰满足了现代人繁忙的工作与有限的娱乐时间的要求。

  女性玩家尚未开发

  在游戏世界中,大部分的游戏是依照男性对游戏的需求而设计的。目前的游戏以格斗为主,诸如CS、魔兽争霸、星际争霸,血腥的画面后战果累累是男性的追求,而女性天生就对打打杀杀难以有兴趣。

  有业内人士认为,女性关注的是美感和情感,像《仙剑奇侠传》就是因为神秘的传说背景、感人的情节、幽默的对话和复杂的感情纠葛而备受女性玩家喜爱,还有些游戏是以可爱的卡通造型来引起女性玩家的重视。

  不少女性玩家对网游的结果其实并不看重,反而注重游戏中的享受。“我不需要游戏中级别有多高,只要玩得开心就行,关键是难度不能太大,本身女孩子玩游戏就不是很在行”,玩网络游戏有两年的徐小姐如是说。

  据分析,女性每天在网络游戏上停留的平均时间为2小时,在线游戏方面女性玩家也已经超过半数,而且女性在扑克牌游戏、赌博游戏、猜谜语等网络游戏中的人数已超过男性,在一些大型的在线拼杀游戏里也逐渐有女性介入,女性在电脑游戏市场已逐渐成为不可忽视的力量。女性网游市场,对于商家来说,无疑是一块诱人的蛋糕,但是目前这块市场并没有被充分开发出来。

  架构调整已属必然

  不少业内人士表示,目前网络游戏的发展处在一个调整上升期,整个网游市场目前并未饱和,还存在着较大的市场空间,但是目前网络游戏本身的架构需要调整。

  首先是3D游戏被接受需要一段时间。3D游戏是今后网游发展的趋势,但是目前3D游戏玩家并不多,主要是3D游戏操作比较困难,游戏收费比较高造成的。3D游戏如何调整其游戏设置将是3D游戏发展的关键,也是网络游戏一个新的增长点。另外,现在游戏中的外挂问题、网游中虚拟财产得不到有效保护等问题也需要解决。在游戏公司任职的沈先生认为,网络游戏必须解决外挂、安全等问题才能进一步发展,他甚至认为外挂和安全问题已经成为网游发展的一个瓶颈。但是沈先生仍然对网络游戏充满信心,他认为网络游戏市场是个不断扩大的市场,同时也是个需要不断完善的市场。

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