论:新兴网络游戏主力军——玩家工会
内容速读:
曾几何时,地球上的主宰:人类。在这样的一个年代,人类更是紧密团结在了一起,逐渐向着想象中全球大统一 ——地球村发展。 网络游戏,一个最近几年才崭露头角的新兴行业。 回顾网络游戏简直就是一部新的人类进化史,玩家在这个虚拟社会里也经历着历史长河的洗礼,逐渐进化和成长着。又经过了不知多久的连年征战,一些小的帮会被一些有实力的大帮会所吞并收编形成了现在玩家的聚集形式——玩家工会。
曾几何时,地球上的主宰:人类。学会了团结?这个问题可以追溯到那茹毛饮血的远古时代。在那个时代,人类形成一个个的洞居群体,他们共同打猎、平分食物,聚集在一起为的是能够更好的活下去。时光如水,岁月如歌。时间过的永远是这么的快,转眼间人类到了高度科技发展的今天。在这样的一个年代,人类更是紧密团结在了一起,逐渐向着想象中全球大统一 ——地球村发展。网络游戏,一个最近几年才崭露头角的新兴行业。但其发展之迅速是其它传统行业而不及的。这个行业在现实社会中搭建了一个个虚拟的世界,而这些虚拟的世界就像宇宙中的黑洞一样慢慢的吸收现实中的人群进入,使他们留恋往返。这样,地球上又诞生了一个新的名词,“玩家”。
回顾网络游戏简直就是一部新的人类进化史,玩家在这个虚拟社会里也经历着历史长河的洗礼,逐渐进化和成长着。他们已个体的形式生活在这个社会中,慢慢的发现作为个体很难在这个社会得到生存和发展,从而促进了第一次演变,自发的组织帮会。作为帮会一般是由一到两个帮主,其他人员为帮众的形式存在。就好象远古的氏族一样,形成了小的团体而适应虚拟社会中的残酷竞争。又经过了不知多久的连年征战,一些小的帮会被一些有实力的大帮会所吞并收编形成了现在玩家的聚集形式——玩家工会。我们大可以把这些工会比做国家,因为发展到这个时候,这些工会已经脱离了氏族式的帮会形式,发展到了有组织有纪律,统一号令统一行动的层次上了。他们虽然有工会领导层和工会会员层,但亲如一家。从某些角度上看,有些地方胜过了现实社会。也许这就是一些人为什么宁愿生活在虚拟社会中的原因吧!根据调查,中国涉足网络游戏的人数达到500多万人。付费的网络游戏玩家达到300万人。而有工会经历的玩家占了9成。一个多么庞大的数字,这个数字的产生把玩家工会这面大旗高高树起,成为中国网络游戏不变的神话。
如果把网络游戏比做世界,把玩家比做世界的个体,那么,工会无可质疑的就是在世界中的一个个国家。从很大程度上来说,他们决定了世界的发展还是毁灭。现在各个网络游戏运营公司也逐渐的关注这个团体,因为他们知道现在的网络游戏很多,哪款游戏抓住了玩家工会那款游戏就能得以生存。目前,已经有游戏公司发现了这个还未被开采的金矿,正在着手开采。但是,这些团体分散不均,工会领导人多数更是神龙见首不见尾,所以要整和这些团体谈何容易。但是如果要是有一家公司得到了这些团体的支持将得到网络游戏行业的半壁江山。
最后,让我们畅想一下,在过几十年会不会地球上生活了一群虚拟社会的人类,他们在虚拟的网络中生活,用虚拟中的货币换取现实中的物品,进行着和现实社会同步的生活呢?
怡步清