业界动态:网络游戏投资环境的恶化

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  最近,网络游戏被列入2004年电子信息产业发展基金的19个重点招商项目之一,受到了行业主管部门的支持。但是种种迹象表明,网络游戏的投资环境正在逐渐恶化。  网络游戏的发展速度是有目共睹的,尤其是在最近两年的时间里,盛大和网易在网络游戏中取得巨大成功,进一步激发了资本涌向网络游戏的热情。

  最近,网络游戏被列入2004年电子信息产业发展基金的19个重点招商项目之一,受到了行业主管部门的支持。但是种种迹象表明,网络游戏的投资环境正在逐渐恶化。

  网络游戏的发展速度是有目共睹的,尤其是在最近两年的时间里,盛大和网易在网络游戏中取得巨大成功,进一步激发了资本涌向网络游戏的热情。就是在这种膨胀式的发展过程中,一方面,网络游戏需要相关法规的指引与约束来规范其市场行为,确保其走在健康发展的阳光大道上;另一方面,网络游戏正缺乏完善的游戏规则,相关法规的制订已经落后于网络游戏的发展。而在相关法规不完善的情况下,监管主体也往往容易缺位,或者出现监管一哄而上的情形。

  目前,游戏的分级已经进入了实质性的阶段,已有六款含有宣扬淫秽、赌博和暴力等违法内容的游戏被禁,而且第二批越轨的游戏名单也将会在近期公布。但是,在对游戏进行分级的过程中,文化部门却没有明确的文件详细说明审查标准。没有详细的审查标准也就难免在审查的过程中存在着把握尺度不一的问题,这不仅对网络游戏的发展难以起到引导的作用,甚至还对网络游戏的开发产生了负面影响。《华西都市报》报道,在9月15日,上海、宁波、南宁以及大连等全国多个大城市的文化局长和相关领导,与数十家网络游戏开发企业进行了面对面的对话,直指近期网络游戏的焦点。

  可见,游戏的分级已经触动了网络游戏开发商的神经,缺乏完善的管理规则与机制已经对网络游戏的发展造成了一定的不良影响。如果游戏的分级不能处理好的话,不仅仅会对现在市场上的单机版游戏和网络游戏的运营不利,还会对整个网络游戏的投资环境带来负面影响。

  其次,网络游戏的内部环境恶化。主要表现在虚拟财产引发的诸多矛盾和一些游戏的运营商急功近利的做法上。

  虚拟财产的交易一直是捆绕网络游戏发展的一个重要因素,关于虚拟财产交易而产生纠纷的报道举不胜举。产生纠纷的根源在于虚拟财产法律地位的缺失,在这种情况下,网络游戏的运营商一方面需要虚拟财产的交易来支撑其游戏的发展和维持其繁荣,另一方面又往往对虚拟财产的纠纷事件进行躲闪,不愿意承担相应的责任。没有法律规则的约束,一些人也就可以利用种种手法盗取他人的帐号或装备,违背网络游戏的规则而采用非常手段复制大量的装备进行牟利。损害他人的利益而不犯法,在网络环境里和利益的驱使下,有多少人能够经受得住道德的约束?

  虚拟财产向来是游戏玩家青睐的东西,整个虚拟财产的生产、交易以及保存环境的恶化,导致网络游戏玩家对某款游戏满意度大大的降低,进一步导致玩家对其他游戏期望值的降低,从而整个网络游戏市场的美誉度也会下降。当玩家对整个网络游戏市场的期望值降低,网络游戏的魅力减退的时候,会对其投资环境产生什么样的影响也就不言而喻了。

  在虚拟财产方面,有些运营商变相出售虚拟财产来谋取利益,导致虚拟财产大幅度贬值,这不仅进一步导致了虚拟财产市场环境的恶化,也使游戏本身在黯然褪色。如在《传奇》里面,有一种“金刚石”系统,玩家不需要在线就可以用点卡换取经验值,以及相应数量的用来锻造游戏中极品装备的金刚石。

  在今年9月初,中国消费者协会发布了首个网络游戏消费警示,公布了网络游戏消费领域中目前存在的五大问题:格式合同中存在不合理条款,点卡余额问题,点卡过期问题,消费者隐私问题和信息不对称问题。例如,游戏玩家停止玩某款游戏的时候,点卡中剩余的部分不能退还。其实,那些不合理的条款已经导致了很多纠纷,只要这种权利与义务不对等的条款还存在,游戏运营商与逐渐成熟的网络游戏玩家之间的矛盾就不会终止。

  总之,法律规则和监管上的问题为网络游戏的发展带来了一些不利因素,尤其是相关法规的不完善直接制约着网络游戏的发展。也正是因为相关法规的不完善,导致了网络游戏在运营过程中诸如虚拟财产问题等一些矛盾的出现。游戏运营商的一些做法更是雪上加霜,通过透支游戏的生命力和自己的品牌来谋取眼下的利润。这些因素都直接或间接的为网络游戏的发展蒙上了阴影,使得网络游戏的投资环境正在不断恶化。该如何改变这种状况呢?想要网络游戏健康有序的发展,除了政策支持和网络游戏的运营商要自律外,相关法规的完善是处在第一位的。只要相关法规到位,现在的很多矛盾与纠纷就会迎刃而解;并且监管也在无形中到位了,用法规来进行约束就是最好的监管手段,那种一时无人监管,一时监管一哄而上的情形应该成为历史了。

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