2007年中国网络游戏 产值达67亿

内容速读:

  一项权威调查显示,2003年中国的网络游戏出版直接产值超过13.2亿元,比2002年的9.1亿元增长了45.8%。预计,这一产值在2007年将达到67亿元。由中国版权协会3日主办的“网络环境下版权保护论坛”披露了国家新闻出版总署组织进行的“2003年中国游戏产业调查”。该调查表明,网络游戏出版业除了可获得直接产值,对通信业、IT业、出版传媒业以及国家税收都有较大的促进作用。目前,在中国市场投入运营的互联网游戏有130多种。

   一项权威调查显示,2003年中国的网络游戏出版直接产值超过13.2亿元,比2002年的9.1亿元增长了45.8%。预计,这一产值在2007年将达到67亿元。由中国版权协会3日主办的“网络环境下版权保护论坛”披露了国家新闻出版总署组织进行的“2003年中国游戏产业调查”。该调查表明,网络游戏出版业除了可获得直接产值,对通信业、IT业、出版传媒业以及国家税收都有较大的促进作用。

  数据显示,2003年,网络游戏出版带给电信业务的收入达87.1亿元,是网络游戏出版市场实际销售收入的6.6倍。调查估计,去年,网络游戏产业对相关产业的直接贡献达到150亿元。

  国家新闻出版总署音像电子网络出版管理司副司长寇晓伟指出,互联网游戏出版作为一种新兴的出版领域,已成为互联网出版乃至互联网业的“经济发动机”。目前,在中国市场投入运营的互联网游戏有130多种。2003年,新闻出版管理部门新批准出版的单机版游戏为82种、网络版游戏为28种。这些游戏多从海外引进,其中来自韩国的最多。

相关推荐

网游新摇钱树 3年内市场规模将达67亿元

  据统计,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,并将于2007年达到67亿人民币。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。    网络游戏的巨大市场促使商家不断提高竞争力。    网络游戏公司行动迅速    据美国...

网络游戏产业人才饥渴 薪酬优厚也难招人才

  报告显示,2003年中国网络游戏市场规模已达13.2亿元人民币,2007年将达到67亿元人民币。中国网络游戏用户数现已达1380万,占同年互联网用户五分之一,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献为87.1亿元,我国游戏产业进入迅猛发展阶段。预计到2006年,中国网络游戏市场整个的规模将达到8...

市场迅速扩大中 网络游戏人才缺口巨大

预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,网络游戏市场规模将达到67亿元,我国游戏产业无疑已经进入迅猛发展阶段。但令人不安的是,引进版网络游戏在中国市场所占的比例竟高达90%,完全由内地游戏制作人自己创作的游戏实在是少之又少,网络游戏开发人员与需求严重失调成为阻碍国内游戏产业发展的重要阻力...

通路难管人难推广难 台湾网游商对大陆有感

  “大陆 2007 年可望成为亚太最大的网络游戏市场,其 2008 年产值可能高达 8.2 亿美元。”、“中国现有网络游戏玩家群接近七千万人,网络游戏产业年产值约 10 亿元人民币”、“2003 年增长率超过 200 %,预计 2004 总产值将超过 20 亿人民币。”……种种惊人的数字,让人不得...

网游新亮点:色情暴力攀比 席卷国内网游市场

  国产网游俨然成为“新亮点”。据新闻出版署发布的数据显示,2008年中国网游出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时国产网游还为中国电信、IT等行业带来了高达478.4亿元的直接收入。近日艾瑞咨询分析师指出,70%的国产网游公司存在亏损。9款包括《江山》《梦幻奇游...

中国国产网络游戏进军海外 仍处于概念阶段

  “如果在中国这么复杂的环境都能做好,到海外明显具有优势。”  而在刚结束的中国游戏产业年会上发布的《2009年中国游戏产业报告》数据则显示:2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元。据统计数据显示:2007年中国网络游戏企业在海外...

手机网游市场厉兵秣马 网游形式在酝酿革命

网络游戏已经成为了一个新经济神话。中国游戏工作委员会CGPA与美国国际数据公司IDC共同推出的2003年度中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。国内咨询公司易观咨询也在《2004中国手机游戏市场焦点报告》中预计,2...

低俗推广应规范 网页游戏 仍是产业有益补充

  从社会多年的舆论导向来看,网络游戏发展到今天,来自于社会层面的看法是“低投入,高产出”,属于是不折不扣的“暴利产业”,而在2007年某媒体做出的中国十大暴利行业盘点统计中,“网络游戏”高居前十。但现实情况是中国的网络游戏产业除却20%的盈利厂商外,其他的80%网游厂商大都在苦苦摸索,生活在产品的...

腹背受敌休闲的网游正被社交和网页游戏蚕食

  近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显,仅2007年上半年,中国网络休闲游戏产业规模就达到1.8亿美元。  休闲游戏因为其易上手以及“轻松、自由、快乐”的特点,一直被认为适合...

我国网络游戏产业仍处于快速发展阶段

我国网络游戏市场规模虽已迅速增长到去年的13.2亿元人民币,却仍处于快速发展阶段。专家预计,虽然因为市场规模基数较大增长速度会有所下降,到2007年网络游戏市场规模仍将达到67亿元。展会期间还将举办中国国际网络文化论坛、中国网吧产业发展峰会和首届中国原创动漫游戏产业年会。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1