2007年中国网络游戏 产值达67亿

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  一项权威调查显示,2003年中国的网络游戏出版直接产值超过13.2亿元,比2002年的9.1亿元增长了45.8%。预计,这一产值在2007年将达到67亿元。由中国版权协会3日主办的“网络环境下版权保护论坛”披露了国家新闻出版总署组织进行的“2003年中国游戏产业调查”。该调查表明,网络游戏出版业除了可获得直接产值,对通信业、IT业、出版传媒业以及国家税收都有较大的促进作用。目前,在中国市场投入运营的互联网游戏有130多种。

   一项权威调查显示,2003年中国的网络游戏出版直接产值超过13.2亿元,比2002年的9.1亿元增长了45.8%。预计,这一产值在2007年将达到67亿元。由中国版权协会3日主办的“网络环境下版权保护论坛”披露了国家新闻出版总署组织进行的“2003年中国游戏产业调查”。该调查表明,网络游戏出版业除了可获得直接产值,对通信业、IT业、出版传媒业以及国家税收都有较大的促进作用。

  数据显示,2003年,网络游戏出版带给电信业务的收入达87.1亿元,是网络游戏出版市场实际销售收入的6.6倍。调查估计,去年,网络游戏产业对相关产业的直接贡献达到150亿元。

  国家新闻出版总署音像电子网络出版管理司副司长寇晓伟指出,互联网游戏出版作为一种新兴的出版领域,已成为互联网出版乃至互联网业的“经济发动机”。目前,在中国市场投入运营的互联网游戏有130多种。2003年,新闻出版管理部门新批准出版的单机版游戏为82种、网络版游戏为28种。这些游戏多从海外引进,其中来自韩国的最多。

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