我国网络游戏产业遭遇五大瓶颈

内容速读:

新华网北京11月29日电 新闻出版总署负责人近日对记者表示,我国民族网络游戏自主研发力量的薄弱,已成为制约这项产业发展的瓶颈。  新闻出版总署正在组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,加大对民族网络游戏产业的扶持,计划在5年内推出100种民族网络游戏。

    新华网北京11月29日电 (记者曲志红、邱红杰) 新闻出版总署负责人近日对记者表示,我国民族网络游戏自主研发力量的薄弱,已成为制约这项产业发展的瓶颈。

  据介绍,这些薄弱环节主要表现在五个方面:一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与

引进产品结构失衡,产业链不合理;四是引进的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长;五是许多中国企业代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。

  新闻出版总署正在组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,加大对民族网络游戏产业的扶持,计划在5年内推出100种民族网络游戏。这项工程坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。

相关推荐

我国网络游戏产业仍处于快速发展阶段

我国网络游戏市场规模虽已迅速增长到去年的13.2亿元人民币,却仍处于快速发展阶段。专家预计,虽然因为市场规模基数较大增长速度会有所下降,到2007年网络游戏市场规模仍将达到67亿元。展会期间还将举办中国国际网络文化论坛、中国网吧产业发展峰会和首届中国原创动漫游戏产业年会。

我国网游产业发展:09年收入达109.6亿

  2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%。我国网络游戏产业的产值每年都以近50%的高速增长,已经成为国际公认最具发展潜力的市场。  据统计,2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占网民总数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络...

我国成为全球网游产业增速最快地区之一

  网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。而今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。  更重要的是,从1994年到2004年,我国游戏出版业完成了历史性的跨越,从以电子游戏出版物为主,转向在全球娱乐产业中日益占据主流...

参考关于北京发展网络游戏产业的建议

  自从我国出现网络游戏以来,其发展速度超乎人们的想象。到现在,我国网络游戏产业正处在一个稳定成熟的发展阶段。网络游戏的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧)等和媒体逐渐形成完整的产业链。占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非...

中国网络游戏产业游戏学院愿做出头鸟

  用爆炸性增长来形容目前火爆的网络游戏市场,一点也不为过。然而,和飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。在这一朝阳产业面前,中国如果不能抓住契机,在其他领域上演的被动局面,完全有可能再次重演。为改变这一被动局面,信息产业部已将“网络游戏通用引擎研...

把握机遇 着力创新 推动中国网络游戏产业又好又快发展

“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”成功举办了八届,已成为我国网络游戏出版产业交流经验、发布信息、理论研讨的重要平台之一。  大家都知道,过去的五年,中国网络游戏出版产ZZqq1`业在经过了世纪之初的起步阶段后,呈现出快速稳定发展的良好局面,不仅形成了日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且民...

2004年上半年我国网游产业产值已达15.5亿

  29日出席第二界网博会论坛的文化部文化市场司副司长张新建披露,2004年上半年我国网络游戏产业产值已达15.5亿人民币,而2003年我国网络游戏全年的产业总产值仅仅为13.1亿元人民币。  据张司长介绍,2004年我国的网络游戏继续保持高速增长,2004年中国文化产业发展报告显示,今年上半年我国...

我国将采取四大举措支持网游健康发展

  新华网北京8月3日专电 为加大网络游戏管理力度、规范网络文化市场经营行为,提高我国网络游戏原创水平,促进网络文化产业的健康发展,文化部和信息产业部日前下发关于网络游戏发展和管理的若干意见。  一是构筑产业支持体系。  二是实施民族游戏精品工程。  三是积极培育网络游戏产业孵化器。  四是努力开发...

网络游戏:一半是商机 一半是风险

根据中国互联网信息中心的最新调查,32.2%的人选择“休闲娱乐”,这一比例还呈递增趋势。目前,索尼、任天堂和微软公司是全球前三大网络游戏厂商,2003财年收入分别为82.2、46.2和24.5亿美元。我国网络游戏产业规模化发展起于2000年,虽然只有3年时间,但发展势头迅猛。

五部委联合将严打网络游戏私服和外挂

  日前由文化部、中央文明办、信息产业部、公安部和国家工商总局等联合举行的“网络游戏私服、外挂法律与政策研讨会”上,五部委重申要严厉打击网络游戏经营中的“私服”“外挂”等违规经营、侵犯知识产权行为,保护网游企业的正当权益,推动我国网络游戏产业规范管理的进程。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1