我国网游产业发展:09年收入达109.6亿

内容速读:

  2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%。我国网络游戏产业的产值每年都以近50%的高速增长,已经成为国际公认最具发展潜力的市场。  据统计,2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占网民总数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。不仅如此,整个网络游戏对电信等其他行业的贡献也已经达到250.2亿元。

  2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%。我国网络游戏产业的产值每年都以近50%的高速增长,已经成为国际公认最具发展潜力的市场。

  据统计,2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占网民总数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。

  业界分析认为,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。不仅如此,整个网络游戏对电信等其他行业的贡献也已经达到250.2亿元。

相关推荐

从诛仙到恶魔法则,网络虚拟产业链条的形成

  根据08年的中国网络游戏产业调查报告,08年网游市场销售收入达到了183.8亿元人民币,09年这个数字将达到200亿元以上,可以说,网络游戏产业经过十年的发展,已然成为如此的庞然大物——虽然我们经常可以看到各种打钱工作室年收入百万,“网瘾”产业过亿等如此的新闻,但是除了传统的电信产业之外,网络游...

央视:中国网游行业发展原创精品仍然是最大挑战

本届ChinaJoy国产网游独领风骚,央视《朝闻天下》栏目也给予了重点报道。其中,扎根原创精品网游的完美时空作为国内网游原创力的代表与典范,也在此栏目中受访。  原创力低下 阻碍网游产业发展  数据显示,我国网游市场仍存在着巨大的发展空间。《2009年中国游戏产业调研报告》中可以看到,2009年我国...

2004年上半年我国网游产业产值已达15.5亿

  29日出席第二界网博会论坛的文化部文化市场司副司长张新建披露,2004年上半年我国网络游戏产业产值已达15.5亿人民币,而2003年我国网络游戏全年的产业总产值仅仅为13.1亿元人民币。  据张司长介绍,2004年我国的网络游戏继续保持高速增长,2004年中国文化产业发展报告显示,今年上半年我国...

走国产原创道路 改变空心网游产业

  尽管网络游戏在中国仅有四年的发展历史,但是在本届互联网大会的亚太数字娱乐峰会分论坛上,它仍然是绝对的主角。只是不同于世界其他许多国家的是,中国的网游仍然缺乏自主研发的力量,初期发展的这几年,靠的仍然是“拿来主义”。因此,在业内专家普遍预计我国网游将在今明两年迎来大发展的时刻,互联网大会上网游原创...

网络游戏产业发展推动网游概念股飘红

  网络游戏产业在历经十年之久的成长之后,已经成为人们生活不可或缺的一部分,特别是网页游戏和手机游戏,更是在短时间内实现大跨步。而在这几年之内所兴起的游戏公司,也在产业推动下,股市一片良好。第31次中国互联网发展状况统计调查报告显示,截至2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,同期增长42.1...

网页游戏发展迅猛 占12年总审查量9成

国产网游连续几年占据我国网游市场主导地位,在今年所有审批的游戏中,国产游戏所占比重达到90%以上,而进口游戏比重没有明显扩大。中国网络游戏产业正处于稳定发展中的明显调整阶段,国产化、平台化、社区化、大娱乐化和国际化将成为我国游戏产业未来发展方向。

2004年国产网游对IT产业贡献63亿

  如今的国产网游,真正迎来了发展的元年,他们正在从研发中寻求自身的蜕变,他们走向成熟之路给予IT产业以借鉴和警醒。  根据信息产业部电子信息产品管理司副司长丁文武的介绍,2004年我国网游用户达到3000万...

上海网游产业重内容健康尚无分级制度

记者近日从上海市网络游戏专业委员会了解到,该委员会将引导上海的网络游戏业向适合青少年的、无污染的“绿色精神产品”发展。  据有关人士介绍,目前政府有关部门并没有对网络游戏实施分级制度,因我国对于网络游戏审查比较严格,通过政府有关部门审查的网络游戏应该说内容都是健康的,因此目前是否需要分级还无定论。

网游产业重内容健康网游尚无分级制度

记者近日从上海市网络游戏专业委员会了解到,该委员会将引导上海的网络游戏业向适合青少年的、无污染的“绿色精神产品”发展。  据有关人士介绍,目前政府有关部门并没有对网络游戏实施分级制度,因我国对于网络游戏审查比较严格,通过政府有关部门审查的网络游戏应该说内容都是健康的,因此目前是否需要分级还无定论。

游戏公司已达300家 网游产业泡沫浮现

  目前市场上的网络游戏运营公司已多达300多家,游戏代理成本呈几何级增长,网络游戏产业的各种症状开始浮出水面。  据相关部门统计,目前我国互联网用户数已超过1亿,其中网络游戏用户数达2000多万。  在过去的一两年中,中国网络游戏发展惊人,网络有些行业每年有50%的成长率,但由于加入的公司和加入运...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1