我国网游产业发展:09年收入达109.6亿
内容速读:
2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%。我国网络游戏产业的产值每年都以近50%的高速增长,已经成为国际公认最具发展潜力的市场。 据统计,2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占网民总数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。不仅如此,整个网络游戏对电信等其他行业的贡献也已经达到250.2亿元。
2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%。我国网络游戏产业的产值每年都以近50%的高速增长,已经成为国际公认最具发展潜力的市场。据统计,2004年底全国网络游戏用户数达到了2025万,占网民总数的21.5%。根据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户仍以青少年为主,16岁至30岁的用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%。
业界分析认为,到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元人民币,从2004年到2009年的年复合增长率将达到34.7%。不仅如此,整个网络游戏对电信等其他行业的贡献也已经达到250.2亿元。