参考关于北京发展网络游戏产业的建议
内容速读:
自从我国出现网络游戏以来,其发展速度超乎人们的想象。到现在,我国网络游戏产业正处在一个稳定成熟的发展阶段。网络游戏的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧)等和媒体逐渐形成完整的产业链。占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 就网络游戏的消费来讲,消费者不仅仅是在消费金钱,更重要的是在进行时间消费。
提案号:第0964号提案人:何 宁
一、问题
自从我国出现网络游戏以来,其发展速度超乎人们的想象。到现在,我国网络游戏产业正处在一个稳定成熟的发展阶段。网络游戏的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧)等和媒体逐渐形成完整的产业链。占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。
由我国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示,2003年我国网络游戏市场增长速度超过GDP,为45.8%,达到13.2亿元人民币。预计到2007年将达到67亿人民币,约增加4倍。网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。网络游戏的发展已越来越受到国家各部门的重视。北京如何控制、规范引导和发展网络游戏产业就成为网络游戏发展道路上的重要问题。
二、分析
从网络游戏进入我国仅一年的时间,市场上就推出数十款的网络游戏,呈现一片欣欣向荣的景象,预示着有着很好的发展前景,应该引起北京市政府对其产业化的关注。但是在网络游戏从无到有的快速成长的过程中,不可避免地存在着一些问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱、未成年少年普遍喜欢网络游戏等。
三、建议
1、政府必须控制网络游戏的发展。
就网络游戏的消费来讲,消费者不仅仅是在消费金钱,更重要的是在进行时间消费。消耗时间与所收费用成正比。消费者消耗的时间越长,网络游戏运营商所获得的利润越大。早在前几年就有网络游戏是“电子海洛因”的说法。政府必须要对其加以控制。这种控制并不是抑制网络游戏的发展,而是要对网络游戏的发展状况进行明确的了解,使网络游戏的发展具有适当的速度与规模。
2、大力倡导信用卡消费,改革网络游戏的收费方式。
目前我国的收费方式大体有按月收费和按小时收费两种,其表现形式是用户通过购买点卡或月卡获得一组序列号及密码,然后通过这组序列号和密码于网络上进行储值。这种收费方式简便易行,但存在不少问题,主要是无法控制未成年者涉足网络游戏。在经济发达的国家,由于信用卡的普及,网络游戏的收费方式是与信用卡挂钩的,这样做游戏运营公司对客户易于控制,消费人群的年龄层也将提高。而目前我国的信用卡普及程度还很低。政府目前应大力倡导信用卡消费,促进信用卡的发展,从而改变网络游戏消费方式。
3、制定引导网络游戏发展的政策,鼓励我国网络游戏业的发展。