厂商不认可网游网吧两标准可行性不高

内容速读:

  “发布这一标准的中国青少年网络协会不是审批部门,因此不存在商业运营方面的限制。该标准主要是对青少年在消费选择上有一定指导性,但并没有强制作用,因此对整个行业来说影响不大。”金山公司主管游戏业务的副总裁王峰如是说。上周末刚刚问世的《绿色网络游戏推荐标准》与《绿色网吧推荐标准》给网络游戏及网吧行业带来了首部“有法可依

国内厂商普遍不重视,认为两标准可行性不高

  “发布这一标准的中国青少年网络协会不是审批部门,因此不存在商业运营方面的限制。该标准主要是对青少年在消费选择上有一定指导性,但并没有强制作用,因此对整个行业来说影响不大。”金山公司主管游戏业务的副总裁王峰如是说。上周末刚刚问世的《绿色网络游戏推荐标准》与《绿色网吧推荐标准》给网络游戏及网吧行业带来了首部“有法可依

”的行业标准,但由于该标准不具有强制力,而且适用范围有限,因此普遍受到游戏厂商轻视。

  网游网吧从此“有法可依”?

  根据该《绿色网络游戏推荐标准》,今后的网络游戏将分为5个等级,包括全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上和危险级。每一个等级的游戏都必须满足动态和静态两组共12个具体指标限定,而每一项指标以文字描述的状态又分为3个不同的实现程度。

  而在《绿色网吧推荐标准》中,首先对不适合青少年游戏的标准做了细分;其次,标准规定非节假日青少年玩游戏时间不超过1小时,节假日不超过3个小时;此外,标准还对用户的区分、实名制、注册制等做了相应规定。对游戏运营商来说,标准也鼓励他们在非“绿色网络游戏”中设立“绿色网络游戏服务器”,加强对网游的监督。

  国内厂商普遍轻视

  网游网吧两大非强制标准的出台从原则上开始对行业有所规范,但采访中记者了解到,国内网络游戏厂商对此并不“感冒”。一位国内知名网络游戏厂商人员尖锐地指出,网游和网吧行业是个很难规范的行业,该标准的可行性并不高。

  金山公司副总裁王峰认为,“这个标准草案的出台对国外公司的影响更大一些,而目前国内游戏开发商的游戏基本上都是以中国传统文化为背景的,内容方面涉及限制级的并不多,因此影响并不大。该标准出台的好处是可以在今后引进国外游戏时抬高门槛。”“国内网络游戏开发商和运营商的上级主管部门也会有所借鉴,他们也许会参考这一标准的可行性,为以后制定强制标准借鉴经验。

  这才是它的积极意义”王峰如是说。而梦工厂总经理裘新也表示,之前中国青少年网络协会也曾找过梦工厂联系游戏评测推荐事宜,但他的态度也比较冷淡,希望能够等一等看到底能吸引多少网络游戏厂商的参与再做决定。

  “因为这毕竟是一个非强制性的民间标准。在游戏评测中如何避免外界功利因素的影响也是一个问题。”与网络游戏的标准相比,网吧行业的标准被认可情况或许稍微乐观些。据介绍,两大标准近期将在北京选择十大网吧,联合网络游戏运营商和网吧业主进行推广和现场体验活动,随后这一推广活动将推向全国。部分连锁网吧老总表示他们非常支持这两大标准的发布,尤其是绿色网吧标准,“将会提高外界对于网吧的认同”。

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