网络游戏日趋成熟 2005是崛起之年

内容速读:

随着中国网游市场的逐渐形成、发展以及日益成熟,这一市场规模日益扩大,同时也吸引了越来越多的各路厂商和资金的进入。在短短的两、三年间,无论是厂商还是产品的数目都翻了几翻。  虽然网络游戏市场自02年便超过了全国的电影票房,而且还以惊人的速度在急剧地扩张着,但有一个不可忽略的事实就是,整个市场的大部分市场份额厂商均被国外厂商长期地霸占着。

    随着中国网游市场的逐渐形成、发展以及日益成熟,这一市场规模日益扩大,同时也吸引了越来越多的各路厂商和资金的进入。在短短的两、三年间,无论是厂商还是产品的数目都翻了几翻。

  虽然网络游戏市场自02年便超过了全国的电影票房,而且还以惊人的速度在急剧地扩张着,但有一个不可忽略的事实就是,整个市场的大部分市场份额厂商均被国外厂商长期地霸占着。

  鱼龙混杂,整体水平参差不齐

  中国游戏产业起步比较晚,而且由于社会接受度、盗版等原因一直萎靡不振。伴随着互联网应用的飞速发展,网络游戏以一种有效规避盗版的合理收费方式受到投资者的追捧,同时也以其良好的交互性日益走进人们的生活,被人们所接受。

  现在各个国产游戏商如雨后春笋般成立,而他们也都将目标瞄向了网络游戏这一金馍馍。然而,由于经验、资金等原因,尤其是在开发领域,技术因素的限制,现在的国产游戏团队中,是鱼龙混杂,甚至有一些是混水摸鱼的,推向市场的产品也都参差不齐。

  中国游戏整体水平较低,这是毋庸置疑的,玩家们在支持国产游戏的同时也一直希望能够出现几款令他们耳目一新的大作。

  大作初现,向强势地位发起挑战

  整个中国网游市场在飞速发展,国产游戏的开发水平也在日益提高,面对国内市场被国外逐渐蚕食的窘境,国内的几个老牌游戏厂商都纷纷对外“宣战”。

  国内的游戏开发商首先要做的是苦练内功,在技术领域形成国产游戏的核心竞争力,同时在游戏的内容,各种系统设计上也要拥有中国自主的体系,这其中,最具代表性的是便是目标软件独创的五行体系。

  进入2004年,新闻出版署的表态,已吹响了国产网游“反击”的号角,也宣布了国产网游元年的诞生。

  在2004年即将迈入收关阶段时,国产网游面对国外诸如《磨兽世界》等大作的强大压力,后发而致人。前几天,国内渠道龙头连邦软件以网游第一天价签下了目标软件的年度大作《天骄II》,8000万的大手笔也堪称经典。

  目标软件在研发领域的优势,连邦软件在渠道推广领域的经验,两位强者携起手来,向国外游戏的强势地位发起了挑战。

  如果说,2004年是国产网游元年的话,那么2005年将是国产网游崛起的一年!

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