中国手游乱象——是渠道腹黑还是厂商不努力

   今年以来,中国手机游戏渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?

  现在渠道一般对于一款新游戏,都会做内部评级,不同的渠道有不同的评测流程和评分规则。这个评测存在不同也是情理之中,毕竟渠道不同,渠道评测人员不同,针对一款游戏关注点也不同,如何能够保证有相同的评测流程和评分规则呢。厂商如果吐槽渠道评级不同,导致渠道匹配资源不同,间接影响着一些测试数据。影响自己对游戏的判断,以及不知道以何渠道数据为准,不知道哪个渠道为主战场。如果厂商这样吐槽渠道的话,或许你真的是一个刚刚创业做手游的CP,或者是从端游转过来的,真心是不了解手游的情况。手游渠道众多,且行业处于快速发展阶段,并未形成一个统一的规则,这个时候厂商如果想要脱颖而出,难道不应该首先学着去适应吗?吐槽有用吗?渠道测试数据存在差异,这个本身就是存在的,这个和渠道的用户属性相关的,和渠道给多少资源没有必然的关系。除非一个渠道几乎没有导入用户,数据不足以作为参考除外。

  有些手游厂商或许认为渠道都是大爷,都很牛逼,觉得渠道对他们不公平,凭什么一个没有上线的产品就做评测定级,凭啥决定自己的运营。真的没有像某为厂商写的那样“不过人家渠道会冷冷的回应你,我们有用户哇,有本事别找我”。我相信渠道的商务们,没有那么低级,会去这样和一个厂商说话,正所谓三十年河东,三十年河西,搞不好你的下一款产品很牛逼,这个时候渠道还混不混了,所以关系还是要维护的,不能破。或许也只有某数字公司的手游平台会相对强势,对非重点厂商摆谱,相信其他的渠道都不会出现这样的情况。(除非商务不专业)

  主流渠道就这么几家,渠道可用资源也很有限,很多厂商埋怨渠道没有给足资源,导入用户不够,测试不出数据,没法作为修改和优化游戏的依据。认为所有游戏都是通过B-A-S的多度,所有应该也给他们机会去走这样的过度。但是你是否想过,渠道也是要吃饭的,渠道没有尽力去陪你做一轮一轮的测试,一轮一轮的修改。资源肯定是要给能够给渠道带来收益的游戏,或者给一些能够吸引用户的游戏。据笔者了解,一般被评级好不错的游戏,渠道都会在上线之初给一些资源,去看游戏数据,如果数据好,会慢慢增加匹配资源,如果数据表现差,就有可能减少支持。这是一个很正常的逻辑。所以各位厂商朋友们,在你埋怨渠道不给支持的时候,是否考虑过你的游戏到底如何,一个扒皮,山寨别人的,连制作人都不相信这游戏能够火的游戏,你还想奢求渠道给你导多少用户呢?渠道不是救世主,不是来救济你们这些创业的厂商们。他们也有一群苦逼的编辑和运营人员需要吃饭。要知道,很多小渠道的用户成本很高,为了获取新用户,投入很多成本进去,如果这个时候再把用户导入一个不能赚钱的游戏里面,渠道还怎么生存呢。目前很多小渠道也只能维持在收入勉强能够养活团队的状态。

  不多吐槽了,在中国手机游戏圈混的,大家都不容易,不要觉得谁牛逼,谁苦逼了。没有干爹的渠道也和创业手游厂商一样都很苦逼,所以这个时候相互体谅才是最重要的。这里笔者给创业的厂商们一些建议,做好自己应该做的事情,这个时候才去要求渠道给你资源。正所谓只有足够努力,才能够成功。

  游戏产品一定要具有创新,完全山寨和换皮的游戏,是不会获得渠道认可的。

  游戏适配一定要做好,没有良好的适配,是很伤渠道用户的,渠道不希望玩家下载的游戏都不能玩。

  足够配合渠道的需求,渠道对于厂商都或多或少的有自己的一些建议和需求,这个时候应该积极配合,让渠道知道你是很愿意配合和接受他们,这个时候渠道才会给更多支持。如果自己上来就认为自己游戏很牛,不需要你任何建议,那渠道也就不乐意去鸟你了。

  各个渠道要一视同仁,不要出现把哪个渠道作为主战场的情况。渠道是最忌讳厂商偏向某个渠道,做活动,发放道具礼包什么,甚至游戏新闻,也只在一个渠道发,那么别的渠道肯定会觉得没有支持的必要了。[!--empirenews.page--]

  商务关系要打好,多见面刷脸(或者线上),不要让渠道把你忘了,这样关系处理好了,申请资源也更加好办了。(笔者这里说的商务关系属于正经关系,没有背地里交易和抽成之说,虽然行业里面确实存在“收钱”的情况,但是这并不是什么可取之法。)

  做好渠道功课,了解清楚每个渠道申请资源需要做的事情。很多渠道是看厂商做了哪些事情,才去决定是否给资源的。比如你的玩家客服做的如何,论坛的回复发帖,新闻更新频率,活动是否照顾自己渠道等等。

  所以最后想说,如果手游厂商觉得自己苦逼前,请先问问自己是否真的足够努力了。去年中国手机游戏《大掌门》上线之前,渠道也没有给予很高评价,资源匹配也不高,但是上线之后数据表现非常好,渠道马上调整资源匹配,《大掌门》一下子成为渠道重点推荐对象,也掀起了国内卡牌游戏的热潮。所以,是金子总会发光,就怕它本身是一坨屎,却把它当成金子,还怪别人不理解,不公平对待。手游小伙伴们,修炼内功,做出一款拿得出手的游戏,才是最重要的,吐槽什么的真心没意思,即使你逃离国内,以同样的态度去其他市场,也会是一样的结果,除非那个市场的其他游戏也都是在国内是一坨屎被逼的跑过去的。

  更多新闻:http://news.yomuzu.com/chanye/

相关推荐

战火纷飞的时代 盘点《征战三国》经典战役

《征战三国》是一款以三国乱世为故事背景的大型国战策略手游。三国是中国历史上一个战乱不断的时期。,战火纷飞的时代 盘点《征战三国》经典战役

传松岛枫将代言《乱斗堂》AV女优代言流行

  盒子游戏消息:近日,91手册内部交流QQ群中有人爆料,著名AV女优松岛枫将要代言触控科技旗下的某款千万级游戏大作。通过对聊天内容的整理,证实这款游戏为安卓版手游《乱斗堂》,聊天记录内容涉及代言金额与活动内容,可信度极高。  由此看来,松岛枫代言游戏,将会是《乱斗堂》登陆安卓平台后宣传攻势的第一炮...

《三国志乱舞》免费登录日本APP榜首

  盒子游戏消息:上周末,由SE开发运营的卡牌+类塔防手游《三国志乱舞》登上日本APPSTORE免费榜榜首。该游戏是SE继《百万亚瑟王》后又一款卡牌手游,这也是SE首次涉足三国题材。  目前,《三国志乱舞》仅登陆日本地区。  《三国志乱舞》以「三国」为题材,是一款以将在三国志中登场的名武将收为部下,...

麻将大师教你如何针对其他玩家打牌,有效提高胜率

死扣乱碰法牌例如下,你的手中是这样的一副牌而你下家是这样一副牌在本例中,很多人拥有你这样一副手牌,都会考虑先打出一张三万以骗吃一万、

收复城池是关键!《三国单机版》提升战力有诀窍

仙豆手游《三国单机版》是一款以乱世三国为背景的策略型手机网游,除了完美还原三国群雄割据、纷争四起的经典历史,游戏主打以战中策略为代表,五大兵种自由支配,让你率领千军万马迎战各路诸侯,体验史诗级的经典战役。,收复城池是关键!《三国单机版》提升战力有诀窍

攻城序幕正式拉开 揭秘《三国单机版》城池收复

仙豆手游《三国单机版》是一款以乱世三国为背景的SLG手机网游,游戏画面上完美还原了群雄割据、硝烟四起的经典历史,且主打以战中策略为代表的策略玩法,五大兵种自由支配,招募武将、攻城略池、势力争夺,让你率领千军万马迎战各路诸侯,体验史诗级别的历史战役。,攻城序幕正式拉开 揭秘《三国单机版》城池收复

《天龙八部手游》新春版本上线 “小龙说”更新重点

《天龙八部手游》2020年第一个资料片,同时也是游戏献礼新春特别打造的全新版本“昆仑之巅”现已火爆上线,全新门派昆仑、全新玩法英雄乱斗以及迎新春缤纷主题活动同步登场,狂欢嗨不停。在全新一起的“小龙说”中,游戏策划小龙还精心为广大玩家详细梳理了此次更新重点,助力玩家轻松玩转新版本,精彩内容一网打尽!

学会这几招《颤抖吧三国》橙色武将拿到手软

《颤抖吧三国》是一款以三国乱世为游戏背景的模拟经营类手游。在游戏中你可以差遣各路名将为你打工,打造乱世最强商业帝国。都说,打江山容易守江山难,没有强悍的实力来守护财富怎么能行。,学会这几招《颤抖吧三国》橙色武将拿到手软

三国志2017:三国志系列最强神箭手竟不是三国人?

在古代乱世中有着不少英雄豪杰,他们不仅善兵伐谋,而且都英勇善战,其中还有不少百步穿杨的神箭手,比如相当著名的吕布辕门射戟、太史慈数百米将贼人钉在门上、黄忠两百步开外射中关羽头盔等等,在刀枪相间的冷兵器战场,一只精准的穿云箭往往都能决定战局的胜负,《三国志》系列游戏中就有不少玩家十分熟悉的弓兵武将,今天我们以国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》为例,看看其中的哪位武将才是真正的神箭手吧

《三国群英传-霸王之业》部队加成知多少

三国乱世,实力至上! 在腾讯游戏独代、星辉游戏自研的正版授权三国战争策略手游《三国群英传-霸王之业》中,如何提升战力想必是主公们最为关切的。而在主公们排兵布阵的过程中,巧秒利用属性加成也能有效提升部队战力。,《三国群英传-霸王之业》部队加成知多少

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1