2004年终大盘点 游戏产业的十大关键词

内容速读:

  转眼间,2004年就快走到尽头。一年时间,说来也不长,不过,对于游戏圈来说,却发生了许多可以让我们记住的东西。  太多值得记住的东西,因此,我们把记忆中的2004串成了十个关键词。  \"收购\"似乎已经成为2004年游戏公司扩展和发展的捷径。  从最初的使用游戏币交易,发展到后期的使用点卡交易,乃至今年的打币工厂的诞生与消亡,虚拟装备的交易成为2004年玩家关注的焦点。

  转眼间,2004年就快走到尽头。一年时间,说来也不长,不过,对于游戏圈来说,却发生了许多可以让我们记住的东西。

  如今的网吧已经不能通宵经营了,和记者一样喜欢通宵游戏的玩家们只能在回忆中去寻找曾经的欢乐……“玩网络游戏居然不花钱?”,从前玩家做梦也没有想过的好事在现在成为了现实……

  太多值得记住的东西,因此,我们把记忆中的2004串成了十个关键词。N年过后,当你重温这宛如梦幻般的2004时,你可以自豪地对人宣布--我见证了那一年……

  上市

  仅在3年前才以代理韩国游戏《传奇》起家的盛大网络,2004年5月一上市造就了一个中国首富。在这样的神话之下,网络游戏成为互联网企业的“香饽饽”也就不足为奇了。无疑,盛大的成功彻底改变了海外投资者对中国网游的认识。而在网络游戏里已经取得成功的企业,如九城、腾讯等,更是趁着这股上市的风潮成功地登陆纳斯达克。此外,金山公司在年底也表示,计划在明年赴海外上市。

  收购

  "收购"似乎已经成为2004年游戏公司扩展和发展的捷径。11月30日,盛大以9170万美元现金收购了韩国ActozSoft公司28.96%的股份,并由此成为该公司第一大股东,此轮收购被业界称之为“惊天大收购”。

  同时,九城为了拓展自己在国产游戏领域的业务,也在今年4月对目标软件进行战略注资,帮助目标软件完成其国产3D网络游戏《傲世online》;汉唐文化为进入网络游戏市场,在12月份全面收购《魔剑》中国运营团队……

  打钱工厂

  从最初的使用游戏币交易,发展到后期的使用点卡交易,乃至今年的打币工厂的诞生与消亡,虚拟装备的交易成为2004年玩家关注的焦点。应该说,在2004年使用人民币购买虚拟物品的交易行为,已经逐渐地商业化、完整化、体系化了。最值得关注的是,越来越多的玩家以所谓"打币工厂"的方式进驻新游戏,有组织地经营虚拟装备。随之而来的是游戏虚拟装备交易额的一次次膨胀,在打币工厂的"努力"下,《天堂II》游戏币的交易价格,从100万游戏币兑换500元人民币,在短短的几个月时间内下跌到25元,打币工厂在年底纷纷倒闭。

  免费

  枯燥的游戏内涵,始终不变的游戏定律,频繁上市的新游戏,已经令不少玩家开始产生鸡肋效应。于是,免费大餐来了,玩家们开始转移阵地。下半年来,网络上已经先后出现20余款免费游戏,其正成为游戏市场的新生力量。

  在由"免费"所引起的思潮面前,我首先想到的是追求自由主义的新消费趋势。这几年来,自助餐式的火锅和自选大型超市在国内大行其道,就价格上来说,买家并不一定享受了多少优惠,但"自由消费"的魅力却把它们推到了风口浪尖。可以肯定的是,如果今年免费运营的游戏能够成功赢利,那更多的“免费”大作将会在2005年快马加鞭来到我们面前。

  私服、外挂

  私服和外挂一直被业界戏称为行业“毒瘤”,动员游戏厂商打击私服和外挂的行动对于中国游戏产业来说是个极其迫切的举动。私服和外挂的出现给中国游戏产业造成了非常沉重的打击,它们的出现一方面严重破坏了网络游戏玩家在游戏中应得的公平公正的游戏环境,也对游戏厂商的运营造成了相当严重的影响,使游戏产业的发展受到了制约。2004年闹得风风火火的“打击私服外挂,百万声援”活动,便是中国游戏产业的一次“扫毒”行动。其具体效果如何呢?可能每个玩家心里都很清楚。

  百万在线

  12月3日,QQ休闲游戏平台的同时在线人数已经突破100万的大关,从而再一次创造了网络游戏新的历史纪录。QQ游戏是腾讯公司结合自身优势、满足用户需求、顺应数字娱乐的潮流,通过自主开发推出的一个休闲游戏平台。其提供包括棋牌休闲类小游戏、中型休闲竞技游戏、大型网络游戏和对战平台等游戏娱乐服务,目前QQ游戏共有19款游戏产品。此外,在QQ游戏中,游戏玩家还可以通过QQshow展现自我个性形象,使得玩家有机会在游戏中炫耀自己,同时增加了游戏的可玩性。

  国产游戏

  2004年,网易一直成功地运营着《大话西游2》和《梦幻西游》,金山亦步亦趋地推出《剑侠情缘2》和《封神榜》,搜狐推出《刀剑Online》,游戏蜗牛、目标也已推出各自的国产作品,以期突破现有的韩国网络游戏占据网游市场半壁江山的割据局面。值得一提的是,网易公司虽然在盛大成功的光芒下并不怎么显山露水,但是单从《梦幻西游》34万人的在线人数看,国产游戏受欢迎的程度可见一斑。

  3D游戏

  就在前不久,国内渠道商们都在为韩国3D网游《天堂II》的市场前景争论不休的时候,另一款同样被国内渠道商们奉为"经典"的韩国3D网络游戏《A3》命运突变:游戏内,同时在线人数从公测时的15万之多降至如今万把人;游戏外,海虹控股与韩国ACTOZ公司"婆媳俩"正在闹着老少皆知的矛盾,而且更有消息说两家正面临着"分手"的尴尬。仅半年时间,3D网络游戏在市场上的表现便从年初的“火暴”迅速陷入当下“尴尬”的境地。这是众多代理商、渠道商,还有我们可爱的玩家们都没有想到的。目前人气最旺的《天堂II》和期待最久的《魔兽世界》两款3D大作,在明年是否会遭遇同样的命运呢?

  分级

  11月30日,中国青少年网络协会推出了《绿色游戏推荐标准》与《绿色网吧推荐标准》。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,中国青少年网络协会将对其授予“绿色游戏”称号,向全社会推荐。而被评为危险级的网络游戏,青少年网协将把名单提交给相关部门审查。这也是中国民间组织首次尝试制订游戏分级制度标准。不过该标准仅颁布几天,就受到了相关部门和游戏企业的质疑,在各方的压力之下,民间游戏分级标准最终叫停。

  美女

  似乎绝大多数人觉得,网游是男人的运动。于是几乎每款网游都会从各个角落里找来一个或几个美女来当代言人,在宣传时会加入“MM最喜爱的游戏类型”之类言语来吸引玩家。深层分析是:目前的玩家至少40%是未成年人,而青春期的心态就是找个伴来谈恋爱,况且又是网络时代,边游戏边恋爱最酷吧?游戏公司光靠美女的小脸和樱桃小口就想一口吃成个胖子,只怕是个空想。最关键的还是品质要上去,品质上去了,再用美女的妩媚来刺激玩家也不晚。

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