中国游戏开发商大会项目启动

内容速读:

随着国际游戏产业的发展壮大,更多的游戏娱乐已经逐渐的成为我国主流消费人群的日常家庭娱乐的首选。新闻出版总署公布的《2005年中国游戏市场报告》显示2004年我国网络游戏市场的总体规模为37.7亿元人民币,较2004年增长了52.6%。同时,报告还预测到2010年中我国网络游戏市场的销售收入将达到172.3亿元人民币,从2006年到2010年的5年复合增长率将达到35.5%。可以预见到,游戏产业将成为未来一段时间内数字娱乐的新增长点,同时将拉动相关产业的快速发展。

  继全球著名的针对游戏研发技术领域的国际性大会美国游戏开发商大会(GDC US)和欧洲游戏开发商大会(GDC Europe)之后,为进一步推动中国民族游戏产业的国际化步伐,进一步提升中国游戏开发机构在游戏开发技术能力,由中华人民共和国新闻出版总署联合相关行业政府主管部门共同发起,北京汉威展览有限公司具体承办的首届中国游戏开发商大会China Game Developers Conference(英文简称:CGDC),预计将在2006年下半年召开,这是中国游戏产业界的又一大重要活动,其产业意义极其深远。

    随着国际游戏产业的发展壮大,更多的游戏娱乐已经逐渐的成为我国主流消费人群的日常家庭娱乐的首选。

    新闻出版总署公布的《2005年中国游戏市场报告》显示2004年我国网络游戏市场的总体规模为37.7亿元人民币,较2004年增长了52.6%。同时,报告还预测到2010年中我国网络游戏市场的销售收入将达到172.3亿元人民币,从2006年到2010年的5年复合增长率将达到35.5%。

    可以预见到,游戏产业将成为未来一段时间内数字娱乐的新增长点,同时将拉动相关产业的快速发展。

    为了确保首届中国游戏开发商大会的成功举办,ChinaJoy展会组委会将会把亚洲电子娱乐技术分论坛、中国移动娱乐发展分论坛、中国休闲游戏发展分论坛三个已经成型并具有相当影响力的会议活动进行整合,同时加大投入,邀请国际上著名的游戏开发技术专家结合中国游戏开发行业的现状,有针对性的传授游戏研发经验,大会主题涉及游戏产品开发技术领域,包括游戏概设、游戏编程、游戏的音乐创造、游戏的视觉制作、研发项目的管理等各各方面,大会专著于解决中国游戏研发企业在游戏开发过程中遇到的棘手问题,同时加强与国外游戏开发机构的交流,交换游戏开发经验、吸收国外先进的游戏开发技术和管理方法。

    北京汉威展览有限公司负责“中国游戏开发商大会项目”的整体活动策划和管理工作,这是北京汉威展览有限公司即成功策划举办ChinaJoy展会以及相关会议配套活动之后,组织的又一个游戏产业的重要官方国际性活动,3月19日汉威展览公司总经理韩志海先生将亲赴美国GDC拜会众多国际游戏开发界资深人士就邀请他们加入CGDC顾问团事宜展开磋商并参观考察GDC。同时主办方已经开始整合ChinaJoy丰富的政府、媒体、专业观众和听众资源,加上汉威公司科学、系统的策划、管理运做,我们中国的游戏行业将在2006年拥有自己的游戏开发商大会 – 中国游戏开发商大会CGDC。

  让我们拭目以待。
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