“贩毒”还留有后门 黑客和网络窃贼
内容速读:
2004年,网络游戏市场在一片热火朝天中逐渐地沉寂下来,更准确地说,这个市场在逐步地趋于平稳,没有了喧哗与浮躁。混乱的局面正在被逐步地终结,能够在2004年中突围的游戏,就会在今后的市场中立于不败之地。有关数据显示,2004年中国网络游戏市场规模将达到16.5亿元。 当然,市场永远是充满变化的,而在竞争空前激烈的网络游戏市场中,同样有一些变化值得我们去关注,从而能预测市场未来的走向:
2004年,网络游戏市场在一片热火朝天中逐渐地沉寂下来,更准确地说,这个市场在逐步地趋于平稳,没有了喧哗与浮躁。一个逐渐理性的网络游戏娱乐市场正在诞生。混乱的局面正在被逐步地终结,能够在2004年中突围的游戏,就会在今后的市场中立于不败之地。有关数据显示,2004年中国网络游戏市场规模将达到16.5亿元。
当然,市场永远是充满变化的,而在竞争空前激烈的网络游戏市场中,同样有一些变化值得我们去关注,从而能预测市场未来的走向:
休闲游戏大行其道
当然,最好的例子就是泡泡堂。这款由盛大网络运营的休闲游戏在2003年至2004年中,几乎是在一夜之间突然走红,其惊人的在线人数,大大超过所有人的预期。事实上,大部分人的在线时间是有限的,在游戏上所能付出的精力是有限的,这样的需求使得休闲游戏成为这部分人的首选。因此,可以预见,休闲游戏的火爆并非偶然,也将长期而持久地维持。
3D与2D之惑
作为自去年至今备受关注的3D游戏,无一例外地折戟沉沙。不过就目前的发展趋势来看,3D确实是大势所趋。很多游戏公司,包括一些外国公司,都已经把重心转移到了3D游戏上。而现实则是,中国的网络游戏市场仍然是2D游戏的天下,但诸多3D游戏的失败,相信并不能打消厂商对于3D游戏的信心。
系列化产品的出现与兴起
这方面最好的例子是盛大的世纪录三部曲。热血传奇的王者地位与品牌效应,应该是盛大系列化产品的初衷。作为系列化游戏产品,有什么优势呢?一方面,继承业已成功的前作,能够保证后续游戏比较容易获得成功;另一方面,为用户提供更多的选择,能够提高用户的忠诚度,也能有效地解决产品的生命周期问题。同样是传奇世界,既有3D版的,也有q版休闲的,甚至可能有手机版、xbox版,这样的一鱼多吃,更有助于品牌的建立与长久,也有助于适应消费者多样化的需求与消费个性。
网游市场中,政府介入与管理
作为一种日渐深入人心的娱乐方式,其不断增加的影响力决定了政府的介入成为必然。一方面,政府不能坐视这个庞大的市场中国产游戏只占有限的份额;另一方面,从社会稳定与舆论导向的角度,政府也不可能放任庞大的互联网游戏市场成为控制的空白。伴随着政府的介入,不仅使得民族游戏产业的自主研发可能会更加顺利,同时也将使行业更加规范。
玩家与运营商的关系
今年,玩家与运营商由于各种问题而走上法庭的案例越来越多。一方面,运营商一贯的强势立场越来越受到质疑;另一方面,玩家开始懂得利用法律来维护自己的利益。从基本的层面来讲,玩家是消费者,运营商是服务者,而在消费者的自我保护意识日渐增强的今天,在消费法规日渐深入人心时,运营商与玩家的纠纷必然越来越多,而如何处理运营商与玩家的关系就显得愈发重要。
(晓林 人民邮电报)